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故事
艾米丽:有这样一个刑警,他不打领带、不带枪,甚至看见枪就全身发抖,但是他可以侦破各种奇怪的案件。托尼,你知道他是谁吗?
托尼:哈哈,你说的是古(火田)任三郎吧。他还有两句名言:“世界上没有真正的完美犯罪。”“要想在我面前犯案,就像在魔术师面前变魔术一样。”
艾米丽:他可真是自信,怪不得那个《数学家杀人事件》中的数学家要和他玩轮流数数的游戏,一开始他没掌握其中诀窍,连着输了两次呢!他当时可真是气坏了!
事件
数学家和古(火田)玩的游戏其实很简单:
两个人轮流数数,从1开始数到16,每人每次可以数侄03个数,规定最后数到16的人就输了。
艾米丽:1、2、3
托尼:4、5
艾米丽:6
托尼:7、8、9
艾米丽:10、11、12
托尼:13、14、15
艾米丽:16,不行再来一遍!
古(火田)当时和艾米丽一样,稀里糊涂地就输了两次,后来他向另一个数学家讨教,才掌握了诀窍。说起来,这个诀窍也很简单。
首先,由于每次可以说1到3个数字,所以,要让对方妥妥地说16,你一定要说15。
要数到15,就一定得数到11。
艾米丽:11
托尼:12、13、14
艾米丽:15
艾米丽:11
托尼:12、13
艾米丽:14、15
艾米丽:11
托尼:12
艾米丽:13、14、15
没错吧,同样的道理,要数到111就得数到7:要数到7,就得数到3。
所以,一切又都由谁先数到3决定,至于如何数到3,薯条们可以自己想一想哦。
这个游戏很容易对不对,它就是数学中的博弈。或许你还玩过类似的游戏,比如数31,就是谁先数到31。或是“取石子游戏”,桌子上有15个石子,每人每次可以拿1到3个石子,拿走最后一个石子的人赢。这类游戏有一些共同的特点:
1 两个人一起玩:
2 游戏有一个确定的局面,该局面是双方可见的(完全信息):
3 规则对游戏双方是相同的(公平的),它规定了哪些操作(策略)是可行的:
4 玩家的操作将使游戏从一个局面确定地走向另一个局面,无随机行动:
5 游戏将会在有限的步骤内结束,此时有唯一的一方成为赢家。这种博弈叫“无偏博弈”。
托尼:哇,好复杂的定义。
艾米丽:就是任意局势对于游戏双方都是平等的回合制双人游戏啦!
托尼:哈哈,不愧比我多吃了几年饭,理解得那叫一个透彻!
生活实践
在博弈的大家庭中,无偏博弈是非常简单的一种。
薯条们或许听说过“囚徒困境”。
甲、乙两个嫌疑犯被逮捕了,可是并没有足够的证据。
警察把他们分开,同时向他们给出了以下两个选择:
1 认罪并指证对方 2 保持沉默
如果一人认罪,一人不认罪,那么认罪的人被无罪释放,不认罪的人判刑20年。
如果两人都认罪,各判10年。
如果两人都不认罪,各判5年。
这两个嫌疑犯那个纠结啊,晚上是绝对睡不好觉了。
如果是你,你会选择认罪还是不认罪呢?大多数人会选择认罪。
原因嘛,让我们站在甲的立场来考虑:如果乙认罪,那么一起判10年;比20年要少10年:如果乙不认罪,那么立刻释放,比判5年要好。
可以说,这个是甲的最佳选择。这就是博弈。
所以警察的这一策略不得不说是很厉害的。
托尼:怪不得即使拍广告要花很多钱,各个公司还是要拍很多广告,因为如果自己不拍广告宣传,而竞争公司拍了,自己就完蛋啦!
艾米丽:如果我是小鸭子,当然不去按开关啦。假设每次落下的食物为1,如果我去按开关,我吃到的食物为:如果我不去按开关,那么我吃到的食物会大于1/2。
托尼:哈哈,如果你是小鸭子,这次你可承认了啊。小鸭子啊,如果大鸭子也不去按开关。你们就都饿死啦。
艾米丽:所以大鸭子啊,只能麻烦你辛苦一点了!