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摘要:文章源起于对声音景观思想在几个领域发展、流变现象的思考,文章选取电子音乐的视角,通过对声音景观思想产生、发展脉络
>> 声音合成技术及其在电子音乐中的应用 电影配乐中电子音乐的运用特点 电子音乐的历程 电子音乐的发展 运用声音运动的“镜像”效应体现电子音乐创作的多重思维 电子音乐刍议 交互式电子音乐在舞蹈音乐中的应用 浅谈音乐创作中电子音乐技术的使用 电子音乐在电影音乐中的使用 关于电子音乐APP的思考 达达主义视角下的电子音乐 电子音乐的结构力初探 电子音乐的音响听觉特性探究 20世纪美国的电子音乐 电子音乐存在的必要性 音响型电子音乐作品LIAISON的 《天空之城》的电子音乐赏析 刘健交互式电子音乐《奉献》中的创作思维与技术 浅谈刘键电子音乐创作中的空间音响运动思维 论电子音乐创作中的空间思维 常见问题解答 当前所在位置:l
详见:
国际知名网上书店,网址为:http://。笔者的检索时间为2013年5月22日。
R.Murray Schafer.1994.THE SOUNDSCAPE:Our Sonic Environment and the Tuning of the World.New York:Knopf
国内还有学者将其翻译为“基调声”,但综合其他两个概念的表述,笔者认为译成“自然背景声”更为合适
soundwalk,笔者将其译为“声音旅行”,是指在声音景观思想指导下一种应用型极强的创作方式。此类型作品利用一定的地图指引,以双耳代替双脚来完成一场声音之旅,用声音的方式来表现某一景观内在的历史文化属性。
虽然此作品包含视频部分,算不上独立的声音景观作品,但是其融合“soundwalk”的形式值得探讨。音响视频参见:http:///JHJ/TALENT/gong/
James Harley(1959-),加拿大作曲家、作家,其创作领域涵盖交响乐、室内乐、电子音乐等。
半度唱片2005年出版,详细信息参见:http:///
台湾风潮唱片公司1999年出版发行,此系列包括《春漫拉萨》、《大漠秋涼 》、《天山之冬》、《图腾之舞》、《夏夜篝火》、《星月傳說》、《踩歌行》(上、下)8张专辑
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[6]R.Murray Schafer.THE SOUNDSCAPE:Our Sonic Environment and the Tuning of the World[M].New York:Knopf,1994:9-11,169-170,212-213.
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