首页 > 范文大全 > 正文

香港手游:看上去很美

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇香港手游:看上去很美范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

“打机”是香港市民生活的一部分,在香港地铁上常常可以见到用手机、iPad等玩游戏的青少年,就连一些老大爷在乘电梯时也要玩一两盘Candy Crush Saga。庞大的用户群以及自由的气氛让各地的手游闻风而至。2月初,风靡大陆的手游《我叫MT》广告现身香港人流量最大的“机场快轨”列车内,意图虎口夺食。面对来势汹汹的对手,《神魔之塔》创始人曾建中依然信心满满。

2008年,曾建中与弟弟曾建豪放弃了高薪稳定的工作,用手上仅有的6万港元创办了Mad Head Limited公司。2013年1月,经过七个多月的研发后,Mad Head Limited公司自主开发的手游《神魔之塔》上线,3个月就夺得了港台两地App Store和Google Play的畅销排行榜第一名,目前全球下载量已超过1000万。它亮眼的表现也吸引了腾讯的关注,并与之合作,企图在2014年抢攻内地手游市场。

然而,除了《神魔之塔》之外,人们似乎难再列举香港的手游产品。尽管我们可以列出一大堆香港适合手游创业的理由:用户群成熟,开公司手续简便,税制简单,拥有名列世界前茅的网速,创业社区完善……是什么让这片自由的土地浇灌不出遍地开花的手游?

缺钱,这是个大问题。2000年互联网泡沫后,大财团们对互联网不再有信心,无论是私有化退市还是科技业务转型,资本不再围着互联网创业者转。十几年来,创业者始终找不到资金发展,这成了香港互联网产品发展的死结。偶尔会有来自内地或海外的风投关注,但实际融资成功率很低。Mad Head Limited公司成立的前18个月一点收入也没有,最潦倒时户口结余仅剩9.96港元。尽管香港互联网不缺有才华且不愿抄袭的人,但对中国内地市场不了解甚至恐惧、对互联网融资和运营缺乏经验都成了绊脚石。

更重要的是本地技术开发人员不足。首先是香港院校相关专业人才的培养效果不理想,很多老师根本没有从事过游戏行业,毕业后学生的能力便不甚理想。其次香港IT人才就业选择比较多,游戏行业与金融地产等热门行业相比,收入还是偏低。入行的起步薪资约为1万~1.5万港元,相当于普通地段30多平方米两室一厅的一个月房租,或者繁忙茶餐厅有经验的洗碗工收入。但IT游戏入行门槛比较高,新人往往要磨练两三年才能真正发挥价值,而此时从事金融行业IT岗位的同学薪酬可能已经翻了一番了。

然而,人们对香港手游还是寄予了厚望。香港游戏产业协会主席施仁毅就乐观估计“2014年本土开发的手机游戏产品数量将增长一倍”。2013年11月,人称“桥王(点子王)”、“宅男教父”的项明生加盟香港智傲集团,并为香港的年轻人提供一个机会:“GameApps百万创业梦”,集团提供100万港元创业基金,并且提供技术、创意及市场的支持,产品完成后,智傲集团将会签下合约,将产品发行至全球各个地区。

与此同时,香港政府也一直在推动手游市场发展,2009年批准了香港游戏产业协会申请的为期一年的“香港网上游戏产业推广及人才招聘计划”项目,并获得政府132万港元资助。在创业协会与政府的推动下,近两年,香港地区还是涌现了一批手游创业者,他们大多选择参考已成功的美日游戏,产品以抽蛋育成类型为主,公司或刚起步,或在谋求投资的路上,或已转型。Parogames公司和Fingerprint公司是其中之二。

Parogames(派乐创作)

成立时间:2011年6月14日

团队成员:5人

产品:Eude mons War(伊德战记),是一款集玩式卡牌游戏,台湾销售成绩比较好。

创始人:林泳豪,毕业于香港科技大学电脑程式编写专业(本科),以及香港理工大学多媒体娱乐开发专业(硕士)。

赢未来 你觉得香港本土的投资机构对手游创业的认可程度如何?

林泳豪 大部分香港手游的投资者也只是盲从手游热潮,真正懂游戏营商而又愿意投资小企业的人极为稀少。

赢未来 台湾GameApe举办了2013行动游戏金像奖活动,香港有无类似的活动?

林泳豪 有,但没什么名气,而且得奖并不会让你的游戏更受欢迎。

赢未来 现在有一些香港的互联网创业者北上到内地的城市里创业,出现这种情况的原因是什么?

林泳豪 因为香港的房子租金贵得要命,在香港游戏开发能力强的人极少,而且薪金普遍较高,完全不符合成本效益。

赢未来 2013年是卡牌游戏的元年,目前已经占到了52%的市场份额。你认为2014年,会有哪些新的游戏类型能突围而出?

林泳豪 真正的卡牌游戏其实是《炉石战记》、《万智牌》等等。一般打怪兽过关卡的游戏只是以卡牌方式呈现角色,纯粹是视觉表达。所以《神魔之塔》那一类严格来说,并不算是卡牌游戏,而是抽蛋育成游戏。这一类游戏一律免费,但游戏内有非常多需要抽奖的地方,角色拥有不同稀有度,越强的越难抽,让玩家不断消费,目前来说是主流方向。但中国内地正在禁止抽蛋类游戏,所以中国内地的市场很难推断会如何发展,但可以肯定的是,会以免费商城类的游戏为主。

赢未来 你认为,2014年中国的手游市场与2013年相比会有哪些变化?

林泳豪 抄袭的情况应该会轻微减少吧,毕竟要发财立品。

赢未来 智能手表将会是个人电子设备的下一个大类,这是否会成为手游的另一个着力点?

林泳豪 会有发展的空间,但不会成为主力。因为手表屏幕小,操控方式也少。

Fingerprint Studio Ltd.

成立时间:2013年5月

团队成员:少于10人

产品:Dr.Mixinstein(爱Mix博士),是香港第一款用众筹模式开发的手机游戏。

创始人:张民德,毕业于加拿大维多利亚大学,曾在温哥华电影学院以及温哥华美术学院修读电影和数码媒体设计课程。

赢未来 香港政府对手游创业提供哪些帮助?

张民德 目前,政府通过香港设计中心、香港数码港以及相关科学园等创意培训计划为手游创业者提供创业机会,我们有幸成为了香港设计中心的“设计创业培育计划”的一员。

赢未来 你觉得香港本土的投资机构对手游创业的认可程度如何?

张民德 香港过往比较注重游戏、网页游戏和网上游戏开发,而对本土手游开发的投资,本地的投资机构正处于起步阶段。在2013年,香港手游获得最大的投资应该是《神魔之塔》和《创造球会》。

赢未来 在你看来,香港和内地在手游方面是互补关系,还是竞争关系?

张民德 香港和内地同时存在着互补与竞争的双重关系。在互补方面,内地提供了一个巨大的市场让香港的游戏公司得以发展,而香港也成为国内游戏通往海外市场的途径。但同时,香港的游戏公司也需要面对内地游戏制作者高水平的作品,在如此百花齐放的情况下互相竞争,我深信会带来不错的效果,也可以提高双方的作品水平。

赢未来 有没有和内地的手游创业者交流过?是关于哪些方面的内容呢?

张民德 我们曾经与国内的团队就游戏创作方面交流过,主要是分享原创游戏的创作经验。

赢未来 海外发行需要克服哪些困难?

张民德 最大的难度在于跟来自全球不同国家的玩家交流。我们坚持与玩家保持直接对话的密切关系,让玩家对我们公司保持亲切感,所以对来自不同文化背景的玩家都必须有一定程度的了解。

赢未来 什么样的手游更加受到海外市场的青睐?

张民德 虽然中国传统故事对海外市场依然有一定的吸引力,但大部分海外玩家都不认识中国历史和传统故事,所以优秀的游戏性和较简单东方色彩的游戏将会继续受到海外玩家的欢迎。

赢未来 你认为2014年中国的手游市场与2013年相比会有哪些变化?

张民德 国内的玩家对游戏的质量将会有越来越高的要求,中国的游戏界将会进入一个汰弱留强的年代,玩家将会更清楚自己想要的是什么,所以人性化的设计和游戏管理会显得更加重要。