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玩到尽头,费已难收

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最近两个很NB的公司推出了两款很炒冷饭的游戏:盛大的《传奇归来》,还有巨人的《绿色征途》,虽说《传奇》和《征途》是这两家游戏豪门的发家之作,现在也有很高的在线人数,可再怎么说,从技术上看也是多年的古董级产品了,怎么还能有炒冷饭的价值呢?其实,就是简单的修改了收费模式,说得更明白一点,他们开始向非RMB玩家或者付费较少的玩家大送秋波了。一直以来,多金的RMB玩家是免费游戏的摇钱树,是游戏里的贵族,而那些没钱或者不愿意花钱的玩家只是陪玩的“普通群众”,可三年河东三年河西,如今群众怎么也开始受到重视了呢?我看原因只有一个,免费游戏快玩到头了。

近几年来,用如此简单的画面、内容和设定,就能让玩家在游戏里花出成千上万的钞票去买一段段虚拟代码,中国免费游戏的能量让全世界的投资者和游戏商都看得目瞪口呆,陶教授说游戏是,可他肯定不知道有时候免费游戏能比买卖还赚钱。“哥在游戏里买的不是装备和元宝,买的是当人上人的感觉”,大部分在免费游戏里挥金如土的RMB玩家抱的都是这样一种心态。尤其是那些在现实中腰包比脑袋大的富人们,更是喜欢在虚拟世界里也追求那种感觉。但花钱的大爷们还有一个毛病,那就是喜新厌旧――尤其是对于拿来玩儿的东西,其实他们能在那么几款简单游戏里坚持这么长时间,已经是很令人吃惊。但游戏商想用这种东西一直糊弄人家,这种梦想也未免太不现实了。

除了RMB玩家的厌倦之外,非RMB玩家的流失也让免费游戏雪上加霜。尽管网上有连篇累牍的“非RMB玩家攻略”,忽悠说其实不花钱也能玩得一样NB,玩得一样开心,但大家已经对这种宣传免疫了。“哥是来玩的,不是来被玩的”,这种心态在非RMB玩家里扩散开来,导致他们纷纷出走,找一个真正能娱乐自己,而不是拿自己去娱乐别人的游戏。游戏质量的停滞不前也是玩家们决定走路的重要原因,毕竟网游在中国的发展已经十年了,即使是从玩网游起步的玩家,也变得成熟了,十年是什么概念?在IT领域里,十年恍如隔世,那些十年前游戏技术开发的2D游戏还能有多大的吸引力?

即便在这种内外交困的形势下,靠着免费游戏起家的游戏商似乎还没有认识到问题的严重性。他们仍然乞灵于“万能”的收费模式,想通过一些换汤不换药的改良来延续免费游戏的生命,让RMB玩家收敛一点?让非RMB玩家多点实惠?某个道具可以掉落而不是只能购买?这种朝三暮四的小把戏整合一下,就能推出一些“新版本”,然后借此挽回流失的玩家。这样的努力显然是徒劳的,玩家走了,不是因为免费游戏有什么设定不合理,而是要彻底抛弃这种既没有虚拟世界娱乐,也没有现实社会价值的奇怪产品,不管你怎么挖空心思包装也是白搭。它是中国网游发展史上的一条歧路――现在已经走到头了。

不可否认,游戏商们靠着免费游戏赚了不少的现银子,公司也上了市,手里还拿着美国股民的钱,财大气粗。我认为,现在该是轮到他们为中国游戏做点正经事情的时候了,搞什么机顶盒、拍电影、中国迪斯尼、足球俱乐部之类都是不务正业,既然是靠着游戏业起家的,是不是也该为中国游戏和中国玩家想想?游戏娱乐是未来的大趋势,怎么满足玩家的需求,怎么样开发真正既有内涵也有技术含量的国产游戏?曾几何时,国产游戏有非常接近国际一流水平的那么一段时期,我希望这个时代能够重现,希望未来我们不是只有外国游戏可玩。