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网游市场大洗盘?

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网游实名制间接导致网游企业成本的加重,大型网游企业尚可安然处之,中小型网游企业该如何应对?

文化部日前对外公布了《网游管理暂行办法》(以下简称《办法》)。《办法》明确规定,自今年8月1 日起,网络游戏运营企业(以下简称网游企业)应当要求网络游戏用户(下称玩家)使用有效身份证件进行实名注册,并对网游企业注册资金等进行了规定。

《办法》将网游实名制提升到法律法规的高度,是对网游市场的严整、限制,还是规范、推进?对此,网友又是抱着怎样的态度?本刊特别策划了关于网游实名制的调查问卷,有850名网友参与了调查。

七成网友未实名注册

在参与调查的850名网友中,网游企业所占比例为12%,玩家所占比例为72%,非网游人士、旁观者等占16%(见图1)。

在过去的10年里,网游企业的数量与规模“野蛮”增长、不断扩大,利润率动辄高达百分之八九十。然而,增长过快的背后,是道德底线与暴利收益被轮番考问,无法可依造成了太多的灰色地带。

调查数据显示,目前,现有玩家通过身份证号码实名注册的仅占31%,其余的69%均为快速注册(见图2)。据《中国经济和信息化》记者了解,当网友打开某些网站时,会附带出1到3个数量不等的网游陕速注册窗口,通过此窗口注册时无须提供身份证号码,只需输入用户名与两次密码即可进入游戏。这种快速注册的通道为玩家敞开了网游的大门。

六成网友担心信息安全

网游实名制,即玩家在首次进入某网游前须使用有效身份证件进行实名注册。那么,网友怎样看待文化部针对网游实名制所制定的法律、法规呢?调查数据显示,62%的网友赞同网游实名制,38%的网友不赞同(见图3)。

经常玩网游的玩家都清楚,事实上,大型网游企业基本上都具备实名注册的正规机制,约七八成的中小网游企业没有实名注册窗口。但也有很多网游企业具有“两面性”,即兼具实名注册窗口与快速注册窗口。网游企业的这种“两面性”显然是钻了法律的空子,但是从玩家的角度考虑,却也无可厚非。通过快速注册窗口,玩家可以快速、方便地进入游戏,并且不用担心自己的证件信息被泄露。

调查数据显示,在网游实名制实施过程中,62%的网友担心证件信息被泄露,6%的网友认为身份验证的过程烦琐,3%的网友认为会影响玩家玩网游的兴致,2%的网友担心会影响新玩家体验的兴致;21%的网友则认为这是网游规范性的体现,另外6%的网友认为这可以使玩家在某个网游中持续玩下去(见图4)。

网游企业成本增加

网游目前的使用形式有两种,即浏览器形式和客户端形式。其中浏览器形式又称为网页游戏。调查数据显示,12%的网友经常玩网页游戏,62%的网友偶尔玩,26%的网友不玩(见图5)。

《办法》规定网游经营单位不得授权无网游运营资质的单位运营网游。此外,取得《网络文化经营许可证》的单位应具备不低于1000万元的注册资金。

《中国经济和信息化》记者向网游业内人士了解,目前的网页游戏大多都是违法开设的。华军软件园主编米晓彬也表示,目前大多数中小网站通过联合运营网游,却并没有游戏运营资格,大部分网站难以满足《办法》中规定的注册资金要求,将无缘网页游戏、SNS游戏,这无论对中国的游戏业还是网站都是巨大打击。

网游企业在一些网站投放广告来插入快速注册窗口,在非实名制注册的前提下,其成本是每个注册用户2.5~10元不等,一旦施行实名制注册,其成本将升至10~20元不等。这将给企业增加一定的成本,对于小平台的二类、三类的网游企业无疑是一种打击。

但是调查数据显示的结果却差强人意,仅9%的网友担心《办法》的施行会对中小网游企业造成影响,从而影响其玩网游。91%的网友并没有这方面的担心(见图6)。

那么,令网友最担心的是什么呢?前文中提到,图4中显示62%的网友担心证件信息被泄露。

基于此,网游实名制实施后,谁来对玩家注册的证件信息进行保管才能让网友更加放心呢?调查数据显示,63%的网友选择公安部,余下37%的网友认为谁来保管都不放心,而选择网游企业和其他部门的均为零(见图7)。

网游业内人士向《中国经济和信息化》记者透露,按照腾讯5个亿的注册用户来算,每个用户的注册信息都要通过国内公安部验证,即使按照每条注册信息0.1分钱来算,也是一笔不小的数目。

另外,实时校验还是打包校验、流通费用如何计算等问题也一直不太好协商。

确实如此,在网站后台添加几项填写证件信息的栏框并不会增加太多网游企业的成本。但是,如果注册信息需经公安部验证方可有效的话,那么对网游企业的成本压力实在增加不少。可是如果不通过公安部验证,哪里来的证件信息呢?也就无从校验了。

面对这即将到来的重重资金压力,网游企业将何去何从?