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在皮克斯工作充满着无尽的快乐,虽然一部电影的制作要经历上百上千次修改,这对于我们每一个人都是一次“折磨”,但这是有益的。当你看到那些活灵活现的形象跃然荧幕,心里会想着“It,s deserve” (一切都值得)。
不要做个“乖乖的”员工
皮克斯公司一直以来是全球最具有原创精神、最成功的动画工作室之一。而万敏是皮克斯公司为数不多的华人资深绘图动画师,2010年进入皮克斯以来她就一直为这个“小台灯”公司贡献着自己源源不断的力量。
万敏还记得自己第一天上班踏进公司的情形:到处都是稀奇古怪的玩具和员工,“我第一次上班穿了黑色的正装,一进门觉得自己反而像个怪物,我身边的同事穿着很随意。譬如他们经常在变换自己的头发的颜色,甚至可以把纹身纹在脸上。”
而这些“离经叛道”的设计师们还把自己的办公室装饰得奇形怪状来激发灵感。外媒称皮克斯的办公室为“前青春期的天堂”。万敏透露:“我们刚搬到这个新的办公室的时候。因为大家觉得太新,太单调,就拿来油漆颜料直接往墙上泼。之后的办公室越来越像一个游乐场,不仅有滑滑梯、游泳池、迷你高尔夫场地,每一个艺术家的工作室也都显得非常具有个性,有的像酒吧,霓虹灯光闪闪;有的像古印第安原住民的房子,挂满了茅草和图腾;有的像旅馆,有着粉红色的床单和老式电话。《怪物电力公司》的导演之一大卫・希弗曼还曾在自己办公室墙上挖了个洞,并在洞里造了一间密室,里面温馨舒适,每次构思剧本时他便钻进洞里”。
生产快乐的“皮克斯大学”
万敏出生并成长在广州,18岁去美国留学学习绘画。在加入皮克斯之前,她曾做过插画师,为电玩游戏做过原初设计,并参与了2009年动画影片《阿童木》的创作。2010年,她进入皮克斯公司。
她告诉我们,在皮克斯的每一个人都用自己最快乐的方式在工作,迪士尼和皮克斯的灵魂人物、首席创意管约翰・拉斯特说过:“想要做好一部动画片,就一定不要好好干活”。在万敏看来,在为皮克斯工作的3年时间里,如同进入一所非比寻常的大学,赶进度的时候非常累,但是觉得很开心。
动画创作不同于一般的故事片,它的创造性极为重要。非但要完成有趣的表达故事,而且还要生动形象的描绘人物,同时还要让观众充分感受到这个故事就如同发生在身边。所以每当皮克斯要推出的影片还是初稿的时候,影片相关的主要故事部、绘画部、建模和渲染部门,都会外出采风,还原最真实的故事场景。例如:为了更好的呈现怪物大学的面貌,他们去了斯坦福以及距离皮克斯很近的柏克莱大学进行参观和调研。采风过程轻松而又有趣,和春游差不多。而这样的采风出游是皮克斯的传统,之前《飞屋环游记》时,绘画部就曾经直接跑去野外写生。
“小台灯”由来
《顽皮跳跳灯》(Luxo Jr.)是1986年皮克斯动画工作室成为独立电影制片厂之后出品的第一部短片,当时用于展示公司的电脑动画实力。片中有2个台灯,大台灯看着小台灯在踢一个橡皮球。小台灯后来成为皮克斯的标志,大家可以在皮克斯作品的片头看到它跳跃的身影。图为在皮克斯总部展示的台灯和橡皮球雕塑。该公司的创始人是苹果公司核心人物史蒂夫・乔布斯,他于1986年成立了皮克斯动画工作室。皮克斯的核心人物则是约翰・拉塞特(John Lasseter),他是华特迪士尼和皮克斯动画工厂的首席创作官。
Q&A
Q:请先介绍一下你在《怪兽大学》中的具体工作吧。
万:我主要负责人物、场景的设定,并给出包括材质、颜色在内的提案,确保灯光与场景、段落需要的色彩造型相适应。
Q:片中的大学校园令人向往,里面的操场、教学楼等建筑是否参照了美国的实际校园呢?
万:我们确实去了哈佛、斯坦福、伯克利等名校进行实地考察,但在片中呈现的并不是特定的某一所大学,而是将对其的认知提炼并经过“怪兽化”设计出来的。
Q:每一部皮克斯动画长片中都有各式各样的好玩彩蛋植入,这些你们是否在绘制过程中考虑进去吗?
万:这个肯定会是在后期制作才考虑的,有的也会在绘制分镜图时留出位置来,但一般来讲,毕竟彩蛋与影片故事的关系不大,所以很少会涉及到。
Q:在你看来,与其他知名的梦工厂、蓝天等动画工作室相比,皮克斯最大的不同在哪里,又是什么吸引你加入这个大家庭?
万:皮克斯令我实现了自己的梦想――色彩设计,而且这里对于故事的坚持令人印象深刻,皮克斯的宗旨就是讲述可以打动人的故事。