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当“帝国”开始崛起 细数《魔兽世界》权之争

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自从网络上爆出以制作WOW插件而闻名的游戏资讯和工具网站ZAM被腾讯收购的新闻后,越来越多的人都开始坚信,腾讯已经准备好在网易合同期满后去争夺WOW的权了。不过腾讯为何会对WOW这款已经老态龙钟的作品如此情有独钟?而最终暴雪又真的能让腾讯如愿以偿的得到WOW的运营权吗?

腾讯WOW后对游戏的改变

A面

腾讯真的运营WOW后,恐怕会对游戏做出许多令人不爽的改动

观点1:捞一桶金就扔掉是腾讯在许多领域都干过的事情,当腾讯WOW后,很难保证它不会推出大量破坏游戏平衡的服务或道具。

观点2:为了吸引更多玩家,腾讯很可能将一贯拿手的“皮肤秀”模式引入WOW,当玩家想更改自己的形象时,将会浪费大量金钱。

观点3:对WOW的盈利原本就不抱长期期待的腾讯,恐怕将不会有兴趣考虑升级服务器硬件,改善玩家们的游戏环境。

B面

或许改变不可避免,但并非不可接受

观点1:游戏无关属性的个性道具,WOW早已在商城贩卖,即使腾讯引入“新皮肤”式道具,也对玩家全无影响。

观点2:面对暴雪这样强势的开发商,无论腾讯想对游戏做出怎样的改变,都会先得到暴雪的同意。

观点3:将WOW游戏信息与QQ资料绑定,更能激发玩家对游戏的热情。

观点4:如果能将QQ号码与战网绑定,那么将极大的方便用户对账号的管理。

对于玩家而言,一款游戏的商究竟是谁,其实根本没有任何意义,而网络上之所以出现大批反对腾讯的玩家,在更多方面其实反映了WOW的死忠玩家们一种“腾讯这种档次的公司,怎么配暴雪产品”的“果粉”心态。即便是那些宣扬腾讯接手后一定推出特权服务、RMB级超级属性道具的玩家,恐怕也不会真的相信腾讯会做出如此杀鸡取卵,彻底葬送游戏的行为。

至于WOW同QQ绑定相关服务后,同时再为QQ上添加各种WOW相关的主题秀,除了可能会让更多的不玩WOW互联网用户对游戏感兴趣之外,完全不会对游戏内的玩家们有任何影响。

腾讯?网易?暴雪更爱哪一个?

A面

注重话语权的暴雪自然会继续选网易

观点1:腾讯的一线产品中,大多是暴雪在亚太地区的主要对手NCSOFT,双方结怨太多。

观点2:在过去的经历中,腾讯一直是强势方,而暴雪在谈判时也是一个从不妥协的公司。

观点3:腾讯的眼光并不局限在国内市场,它对CWOW究竟有多少诚意尚未可知。

观点4:腾讯自身的电子对战平台本身,对暴雪战网未来在中国的发展是直接的威胁。

B面

暴雪会为WOW的第二春选择腾讯

观点1:作为一款即将进入“最终版本”的游戏,点卡模式已经很难继续让WOW继续盈利,暴雪需要一种新的收入模式。

观点2:处于同行中的商业公司,在同一领域出现竞争在所难免,不能因此断定腾讯与暴雪无法合作。

观点3:腾讯一贯奉行“打不死你,养死你”的战略,即便需要付出很高的费,腾讯也希望WOW在自己手中“寿终正寝”,而非落到对手的手中出现“新一春”。

观点4:成功WOW后可以让腾讯实现真正的多元化。

根据以前“魔兽舅舅”(消息灵通人士)们的透露,暴雪给出的价格使得WOW的商必须保持在60万人在线玩家的状态下才能保持盈利。所以对于网易而言,WOW已经是一个烫手的山芋,如果这时腾讯表示愿意接手,那么相信网易很想做这个顺水人情的。

而反观腾讯方面,虽然旗下运营的产品众多,但一直以来被业内人士及玩家们诟病为“只能吸引低龄玩家,产品推广全部依靠QQ基础用户群,游戏推出重数量而不重质量”等问题。所以近两年来,腾讯在新游戏时,开始不惜成本用天价夺下《剑灵》、《英雄联盟》、《激战2》等重量级网游的权,正是旨在将自己打造成一个真正的网游巨头。

而本次腾讯有意WOW的消息被披露后,在玩家群体中遭遇超出寻常的反对声,正是说明腾讯需要通过接手WOW这样成熟的网游作品来证明自己运营实力。