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一个人的故事一个行业的成长

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每个新兴的行业,都有自己成长的故事。陈迪的故事,就是中国电子竞技成长的故事。

陈迪,今年23,北京理工大学计算机系今年毕业,目前他的“头衔”、是北京电子竞技俱乐部副总经理。

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陈迪在国内电子竞技圈很有名气。他曾是国内FIFA冠军,是代表中国玩家赴韩国参加WCG的第一人,陈迪介绍,自己是在1997年开始接触电子游戏的,那时主要是打各种电脑游戏,还没有集中到FIFA。电脑的配置也很低,还停留在P1(奔腾一代)。电子竞技还仅仅停留、在电脑游戏这一阶段。

2000年时,陈迪在高中读书。这一年,他大胆地做出了休学一年的决定,开始到当时被认为最有前途的IT行业网站工作。3月,他在Hghgoal网站工作,他所参与的都是足球虚拟社区的工作,这为他今后进军电子竞技打下了伏笔。

2000年10月,WCGC(WCG第一届时的名称)在中国举行,陈迪抱着试试看的,心理参加了这次比赛。出乎他自、已意料的是,他竟然排进了国内前四名,获得了晋级决赛,免费去韩国参加比赛的资格。

陈迪说,这次去韩国参加决赛成为他人生转折点。虽然最终在韩国的决赛他只获得第5名,但这已是中、国选手第-次参加国际大赛的最好成绩。从此,他从一名普普通通的学生,成为了国内知名的电子竞技选手。

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从韩国回来后,陈迪改变了对读书的,看法,他暂时放弃了电子竞技,下定决心要考进大学。他说,出去之后,才感觉到上学读书的必要,最起码要掌握英语,能与国外选手对话。这期间,陈迪换了两家网站的工作,最终到联想的网站FM365做兼职,以方便白天上学准备考试。   时光转瞬即逝,2001年6月WCG中国预选赛总决赛在北京举行,陈迪输给了后来获得世界第三的一名选手,没有出线。2001年9月,陈迪踏入了北京理工大学的校园。像大多数第一代中国职业玩家那样,陈迪一边上学一边训练,参加各种大赛。  2002年时,随着:ESWC在中 国登陆,国际上的三大赛事已全面在,国内举行。电子竞技运动渐渐初具规模,国内的各项赛事如雨后春笋地在国内成长起来。其中,最具有代表性的是2002年由信息产业部相关司局发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织的中 国 电 子 竞 技 大 会(ChinaInternetQaming),即CIG,另一项是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的国家级体育电子竞技联赛,全国电子竞技运动会CEG(ChinaEsportsGames):即CEG。其余大大小小的赛事不计其数,大都是为推广IT产品的小型赛事。

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2002年6月,陈迪获得INTER(英特尔)赞助的一项国内赛事冠军,获得了6月份免费观看世界杯的机会。陈迪清晰地记得,中国0比5输给巴西的那场比赛,小罗的一脚高射炮,把球踢到了看台上。陈迪刚好拿到了那个球,这似乎注定陈迪与足球有着不解之缘。

这一年上半年,他参与到了中央电视台体育频道《球迷世界杯》,的节目制作中。世界杯期间,央视体育推出了一个特别的球迷互动节目,即由两名“球迷”用《实况足球》模拟当晚交战双方的比赛。由于电子竞技的新颖、趣味性、立刻吸引了一大球迷,成为了当时同类世界杯节目中视率最高的一个节目。

经过这经历,陈了解到电视节目的作和运营过程,进一步体会到体作为体育产业链条的关键一环起到的巨大推进入作用。这一年的下半年,住进了在国上班的朋友家中,共同备战WCG中国赛区比赛。每晚两人都要以对战的形式主5个小时以上,最终陈遭获得中国赛区的第三名,而他的朋友获得第五,无得。

2003年,中央体育频道的《电子竞技》节目诞生,从此也成为了这个节目的常客。借助传媒力量,陈迪的人气红。他频频受到各种电视节目的邀请,接受采访。用他的疾来形容,“那时有一种走穴的感觉。”旅游视、辽宁视的游戏频道、东方视、北京电视台都推出了一批游戏类节目。

电子竞技在体的推动下,频频曝光,成为了IT家的宠儿。中国电子竞技进入了第一个黄金时期。这一年,由于接受太多的采访,参加了太多的社会活动而这一年,他没能在WCG中国赛区出线。回首这经历,陈迪说,得比赛,得到的只是奖金,输了比赛,我到而会从败中得到更多的东西。

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2003年,国家体育总局领导下的CEG渐扩容,得到一个在CEG工作的机会。是继续向世界冠军的目标前进,还是从事赛事的织工作。 陈迪面临一个新的选择。在陈迪的心中。有一个世界冠军的梦想在召唤着他。他说,韩国的电子竞技产业起源于亚洲金融危机,那时国很多青年人下岗待业。人们在家中无事,就在家里打游戏,或者聚在网吧中打比赛。韩国电视台很快就从中看到了商机和节目资源,为什么不把年轻人聚在一起打比赛,而疏解下岗缩弥漫在韩国人心中的悲伤情绪呢。这总要比天天道金融机强得多国电视台设下奖金商业化包装,加上国电子产业的介入,人依靠电子游戏打出了一番经济新天地。

在韩国,受到国家政府支持的国际电子竞技赛事大多负担着本国文化输出和产业持命。世界三大赛事中,WCG的全球主办方为ICM三星独家支持,韩国总统担任名誉主席,韩国文化与旅游部长担任副主席,同时受韩国旅游文化部支持,其使命是输出韩国文化和电子产业、旅游产业。在韩国,一名电子竞技的明星要比影星要受欢迎。据调查显示,2003年在韩国最受欢迎的不是影星张东健,而是一名叫林夭涣的星际争霸选手。韩国电视台用了5年时间打造这名星际争霸选手,以至于星际争霸在国际上渐渐退出比赛项目之后,韩国仍在流行这个项目。陈迪说,他亲眼看到在WCG决赛上,当林夭涣出场时。坐在前面一排的韩国女FANS晕倒一片。这给了他很大的刺激,开始站在局外思索电子竞技这个行业

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2004年,CEG与国内的几家地方电视台谈好转播,其中还包括一家卫视。由于有了、良好的媒体转播,CEG招商势头也很好。CEG正打算要大干一场时,4月国家广电总局下文停播电视节目中涉及到凶杀,暴力、游戏等节目。国内电视台停播了有关游戏的所有节目,至此电子竞技的第一个黄金时期结束。

各项赛事由于缺乏媒体支持,招商都举步维艰。2005年,一批小型赛事由于没有赞助商的支持而停办。而GEG并没有放慢前进的步伐,十家职业俱乐部正式成立,建立起真正的主客场赛制。

陈迪从CEG出来后。转入北京电子竞技俱乐部,着手北京电子竞技俱乐部的成立工作。展望电子竞技业的未来,陈迪说,2004年国家体育总局的统计数字表明,有约2000万人玩电子竞技,2005年这个数字激增至5000万。电子竞技与网络游戏有着本质的区别,网游的确容易令人沉迷于虚拟世界,而电子竞技则是一项培养团队精神、锻炼反应和策略的益智游戏。英国的一项科研显示,有节制地玩电子游戏,会促使人们的旧提高。相信随着电子竞技的上下游产业不断完善,终将迎来下一个黄金期。