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一切都是App

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在重新发明了手机的iPhone之前,就已有Palm、微软各位先烈一直不温不火地弄着智能手机,但直到苹果把iOS、iPhone和app Store三位一体推出来之后,智能手机的生态世界才算正式揭幕。在这个生态圈里,App Store给苹果贡献的利润并不太多。对于业界的影响却很大。因为前两者都是苹果自己一个人在玩,只有App Store具备一定的伪开放性,允许大家一起来玩。

其实,也正是这个App Store,让苹果的移动设备变得那么迷人,让苹果利润最高的闪存变得那么必须。所以,这个App Store虽然为苹果贡献的直接利润不多,但对于苹果设备的销售,起到了最直接最关键的推动作用,不知不觉之间,App Store的下载量,已经超过了500亿次。

阵营已定,非请勿入

多年以前,人到中年又回归苹果的乔布斯洞察人性,从App Store诞生之日起,就设立了严入宽出、经常改进的市场准入和淘汰机制。所以,业界对于这个App Store,既看到了很多的希望,比如连“Web已死”这样的话都在一时间说成流行话语。与此同时,对App Store里面“这也不行,那也不行”的规则也心怀怨恨。于是,一方面,有Cydia这样的越狱第三方市场去容纳各种逆天的应用和无所不能的工具;另外一方面,由于HTML5的成熟,自由的Web App形态又压倒了“Web已死”的言论。

就在人们为了挑战苹果霸权而吵闹着App应该是什么样子的时候,随着搅局者Android的逐渐成熟,_二星悄悄逆袭成功,在智能手机的市场上立起了第二个山头。

由于某些众所周知的原因,Android原生的Google Play这个市场在国内是不存在的。于是第三方市场反而成了主流,各路妖魔鬼怪纷纷上场。病毒、流氓软件、恶意扣费等暗黑系App的表演让大家意识到了App Store其准入制度的意义。于是,类似MIUI这样的系统,也开始在开放的Android生态中使用严格审核的方式建设“自己的后花园”。但就算是这些渠道已经呈现出了足够多的可能性,“Web已死”的论调也没有卷土重来,特别在国内,微信席卷天下的势头,让Web派又热血沸腾。毕竟,以公众账号的方式躺在用户的微信列表里,比起浏览器的一个书签,回头率要高得多。

至此,智能手机应用生态环境已经构成不同的几个阵营:操作系统的市场、运营商的市场、手机厂商的市场以及泥沙俱下的第三方市场。另外,则是各种浏览器和微信这一类的开放平台。在这种混乱却又成熟的格局中,再去纠结原生应用和Web应用已无意义。反正在各大门户和平台的大规模涌进后,除了游戏外,智能手机上面新进的应用开发者机会已经不多了。那么除此之外,App形态又能有什么变化呢?

App为大数据而来

智能手机和停止了进化的PC有所不同,其随身携带性和可移动性注定了它的进化才刚刚开始,从自身开始,以“钢铁侠”的形态生长,必然扩大到更广阔意义的周边。目前,概念火热的可携带智能设备,就是智能手机应用生态的天然延伸。除了眼镜之外,其他可携带设备都可以把手机当作统一的输入中心和显示中心。进化到可携带设备上的应用,不应该仅仅是UI的变化,从流程和功能上,都会有较大的创新空间。从目前的情况看,延伸到可携带设备上的应用会具备一些明显可见的特征。

随时随地记录数据的需求。进入大数据时代,数据的价值越来越大,记录数据的成本越来越低,每个可以记录下来的数据都有或者会有其意义,所以,不管是健康监控这类天然需要跟踪记录数据的设备,还是一枚震动提示戒指,都有必要让用户可以选择记录更多的时空以及行为数据,这些数据,到了某些时候,会绽放出漂亮的光芒。

这个时候,数据的记录是双向的,既需要记录环境数据,也需要记录用户数据,比如在眼镜上看视频超时。玩游戏超时,健康检测设备佩戴时间不足等这些场景发生时,这些数据可以用来作为当下提醒用户的依据,放大到一个用户总数上面之后,就成为非常宝贵的产品反馈,还为进一步的创新提供了用户操作习惯的基础数据。

在线方式的设定,哪怕应用本身不需要任何在线的功能。可携带设备再怎么说,都是属于易损易丢失的尔西,所以,应用的在线特性很重要,这能让用户养成把数据保存在云端的习惯。哪怕小到一个破游戏的存档。帮用户存到云里去也不会费太多的电。

一般情况下,为了省电,这种云端存储机制,最好是用被动同步或者间歇定时同步的方式,而不是实时在线,当然。强在线交互的应用除外。在这个进化路径里,哪怕是再强调应用的在线化,也不会有Web App这种奇怪的东西混进来。就算有类似场景的需求,也被类Siri产品直接包装了^难道以后,Web又一次要无辜地死掉了吗?眼镜其实是很能威胁到用户的一个显示器,突然闪个鬼影或者放一段恐怖音乐什么的会吓死人的。可携带设备和人太贴近了,不太可能有开放度太高的第三方平台,所以,在这块领域,Web恐怕真的就要死了,或者说从来没有生存过。

应用在线特性会带来另外一个不太受欢迎的衍生物,就是用户注册系统。众所周知,非强交互的应用,就算需要在线同步数据,也没必要统一ID,每要求用户注册一个资料就会掉三个粉的啊亲。但是,在大社交应用的概念之下,把用户注册体系一开始就进行落实,对于应用以后的扩展,和保证用户换设备之后的数据一致性,能提供更爽的体验。

上述的特性,其实质就是为了数据的收集和保持,而数据的收集和利用,一是为了用户体验的提升,另外是为了应用功能的扩展和产品的改良。

之所以这些特性相比手机应用要更加强烈,是因为可携带设备的特点,就是一直伴随用户,而把用户的行为做长期而周全的记录,不但对于用户自我管理和自我认知有很大的帮助,随着人工智能的发展,包括个人健康、提升生活品质、扩展社交、学习和消费等各个方面,都可以成为用户的良师益友。在智能机器人普及到家庭那天的到来之前,可携带设备,已经为用户的数字化未来,先打好了大数据的基础。

覆盖完可携带设备,各种应用开始入侵智能家居,那个时候,手机成为控制中心,成为万能遥控器,而那个时候的App会有更多的可能性,但其最重要的特点,是控制界面和功能被分离在某种无线网络之中,更多彩的生活其实给应用开发者也带来更多的压力和适配问题。也许,到时候,又有新的王者出来再次统一了某个新的标准,或者叫做重新发明了“应用”。