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一种白领娱乐的发展壮大史 杀人游戏,还有个吧

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杀人游戏流行于中国白领中间业已5年,现在更把战场移到了专门的杀人游戏吧,成全了一门生意。娱乐竞技化,竞技娱乐化,50万人彻底成为杀人游戏的死忠。

入夜,成都“叉吧”,类似空姐打扮的裁判进入包间。穿着新款三叶草外套的年轻男子,携着如花美眷,一头扎进烟雾缭绕的包房,一干人围坐成U形,此起彼伏地耍着嘴皮子开始了游戏。然后有凝神思考的,有慷慨激昂并辅以夸张肢体动作的,有满脸冤屈颓丧辩解的,有埋头吃喝的,像足严肃的会议,又像足前沿的小剧场话剧。吧内提供简餐和饮料,很多人一边游戏一边吃饭,因为“时间多么宝贵,怎能浪费在吃饭时光”,同时吃饭喝水也成了掩饰心理活动和构思谎言的重要行为。

――他们是继网友、博友之后的新品种:杀友。杀人游戏流行于中国白领中间业已;年,仍然金枪不倒,现在更把战场从家庭和公司移到了专门的杀人游戏吧,成全了一门生意。上海有,广州也有,北京更要在2006年3月,举行全国首届杀人游戏精英赛。

成都杀人吧:游戏第一,赚钱第二

不算新鲜的杀人游戏,在杀人吧中被规范包装后,摇身一变成为时尚生活态度。在本来就盛产“耍家”的成都,继麻将、斗地主、K歌、网游后,通宵玩法多了一种:杀人。

和老旧的杀人游戏不同,在杀人吧中,一切要按规矩来,初学玩家可以选择入门版,即“生推游戏”,只有匪徒与平民两种角色;通常熟练玩家会选择标准版,即警察、匪徒、平民的配置;当然也可以选择3.0升级版,这个版本中,警察、匪徒、医生、秘匪、平民都会粉墨登场。杀人吧实行会员制,有专门的会员卡、会刊、会员手册和网站。没有会员卡或者用别人的会员卡都不被允许进入游戏,会员根据积分可以享受不同的优惠和杀人吧网站的特定权限。

成都的几间杀人吧老板都是这个游戏的爱家,收支都大体持平,但会员数量正在蓬勃发展。X-CLUB是一家连锁店,常常被玩家们称做“叉吧”(在成都方言里正是“话很多,喜欢耍嘴皮子”的意思),老板娘自己也穿梭于各个包房游玩。叉吧收费约每小时10元,相对贵些,于是来的人都年轻光鲜,拿老板娘的话来说,“白领居多,素质很高”。

成都最早开业的杀人吧M16不过营业了4个月,但已经培育出了几对恋人,其中最著名的便是“暂时封闭”和“QQ糖”。情人节当晚,“暂时封闭”在众杀友注视中单膝跪下,向“QQ糖”求婚,“QQ糖”收下一束玫瑰,也接受求婚。这是成都人典型的干骚做派。M16的玩家显得形形,浓妆摩登女子和手上晃着豪华汽车钥匙的夹克老男人比比皆是。老板勇哥自豪地说:这里不仅让很多人交到了朋友,还让很多老板在游戏间把生意谈成。常在M16玩的“清风”是刚回到成都的海龟,自认杀人游戏为他提供了融入社会的平台,也带来了商机,他不否认常去杀人吧的原因之一是结识美女。杀友“照样”认为,杀人游戏是面对一帮活生生的随时都在变化的人博弈;和网游不同,杀人不费眼睛,也不需要操作电脑即不需技术含量,比麻将高雅神秘,于是F40也加入其中。

在叉吧专门印刷的“杀道手册”中,有包括不杀新人、不杀新进房玩家、互相尊重、维护游戏公正性、保持个人良好形象等21条号召,既有散漫、又带着默认做人准则的作风,为成都的杀人游戏作了最好的诠释。

北京杀人吧:创始风气,虚拟人生

在京城的杀人游戏圈子中小有名气的白领小浪说:2003年之后,杀人游戏是他生活的一部分。K歌、泡吧、看碟以及蹦迪等夜生活方式在遇见杀人游戏之后就充分地显示了它们的弱势,“认知度不够”。和大多数白领一样,他认为杀人能够锻炼自己的逻辑思维能力、察言观色的能力和表达的能力,这些才能转而又在工作中发挥出来,于是它们之间的关系越发密不可分。

在杀人游戏中,存在四个关键词:淘汰、人际互动、裁判、幸存者胜利。这与早前美国的一档热门电视节目《幸存者》如出一辙,都是社会竞争的一个缩影。“其实在杀人游戏中可以用一种更轻松的方式感受工作中存在的尔虞我诈,既然是不能避免的,那不如用这种娱乐的形式来缓解。”小浪解释杀人游戏和工作的关系时说。类似于几年前大热的网络游戏《虚拟人生》,杀人游戏是一种固定情境下的虚拟人生缩略版,各种上下级的对立被简化成法官、警察和良民。在真实生活中不得不小心谨慎地应付各种复杂人际关系,遵守各项规章制度的职场人员在杀人游戏中赫然发现了一个不需担负法律责任和社会道德的世界,平日里怀着各种瞻前顾后的心理如履薄冰地相处的同事终于可以肆无忌惮地攻击、怀疑以至处决,这种放肆的生活是为生活奔波劳碌的小白领们的梦想,于是全面沦陷,彻底成为杀人游戏的死忠。

“娱乐竞技化,竞技娱乐化。”小浪毫不讳言自己在游戏中最喜欢扮演的角色是杀手。而事实上,无论在北京、在上海、在广州,杀手的角色永远是最受欢迎的,充满权威感的法官、正义的执行者警察,都没能得到相同程度的追捧。杀手的角色带来的最大的莫过于对自己身份全力掩饰,生活中循规蹈矩的白领们终于有机会充当一次恶人,这种角色转换带来的新鲜感和挑战让他们乐此不疲。在一众朋友中间展示自己强悍的推理能力、掩饰能力,由此所引发的新一轮个人崇拜才是游戏者们真正的目的。

对于杀人游戏的将来,小浪绝对乐观,他把这种发展的趋势比喻为私人购买的卡拉OK音碟到KTV的产生的进化过程,是一个必然到来的境况。如他所说,2004年12月17日晚6点,全国首家杀人俱乐部X―CLUB在北京正式开业,一年多后的今天,全国的杀人俱乐部总数已经发展到了35家左右,据不完全统计,这个游戏的追随者已经达到了50万,这还不包括那些只玩过一两次的潜在追随者。

杀人游戏中的暴力美学

比起“真心话大冒险”而言,“杀人游戏”还算是可以接受的底线游戏。当你在第一轮就被杀死时,你的临终遗言极有可能是,杀手就是那个与你最亲或者最近的人。但这不是绝对的,他也许坐在法官对面,也许是坐在桌前黄金比例那个点上的犹大。当你闭上眼睛,在祈祷与忐忑中度过,有一个人伸出食指朝你凌空一点,就中了你的死穴。“现在,天亮了,请大家睁开眼睛。”主持人兼法官(只有在游戏中,杀手可以在法官鼻子底下杀人)说:“胡赳赳,这一次你又被杀死了。”

这绝对是一只“犹大之手”,它是反秩序的,却有阴谋的意念。什么叫英雄气短?就是平民还活着,英雄却被点死了,之后世界大乱,洪水滔天,平民惟一的智商是举手表决,惟一的逻辑是:宁可错杀一堆好人,也不放过那个杀手――不需要证据,先冤死一个再说。

当所有的平民都被冤死时,那个英雄的灵魂还在,他眼睁睁看着世相的发生,却不能发言,只有他看着杀手扣动扳机,杀人于无形之中,平民都闭着蒙昧之眼,一觉醒来,然后死去。

真正的恐怖从午夜场开始,一直到天色发白,当你双手沾满了群众和刽子手的鲜血准备离开时,已经忘记了自己曾经在游戏江湖上悲凉地笑过。