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数学课堂的点睛之笔从导入开始

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【中图分类号】G62.23【文献标识码】A【文章编号】

在生活中的数学教学的几年,让我有了更深的认识数学教学。因此,在很长的一段时间,是思维:让我在小学数学教学中,如何建立和谐的教学氛围,有效地构建愉快的教学情境,教学内容深深地打动了学生的心灵,为学生学习的压力,探索新知识新知识,是提高课堂教学效率的重要手段。对精彩的导入新内容,培养学生的学习兴趣,激发学习的自主性,主动性,营造和谐的教学环境,具有十分重要的意义。

有人说:“万事开头难。”“好的开始是成功的一半”。在教学过程中,在小学课堂教学中,如果导入错误,也就是说,导入非紧凑简洁,不感兴趣,那学生在上课时就会分心,郁闷。然后我说,技巧,老师耗费巨大的努力,也难以控制课堂纪律。今年,我把一年级的数学教学任务作为新课程教学使用,在教学中我第一次了解学生的心理,生理特点,了解学生的实际生活,现有的知识和经验,然后创建一个不同的方法导入,激发学生的学习兴趣。让学生主动参与课堂学习活动。

一,创设情境,激发进口

中国有一句老话:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这表明兴趣在学习中的重要作用。所谓知识的兴趣,是教师充分利用其更广泛的知识,组织成生动优美的语言,作为一种方法来激发学生的学习兴趣。例如,在数学教学中的“旅游”,老师是这样设计的:模拟旅游。

1演示课件,学生看神州5号,老师让学生看大屏幕,你看到了什么?学生:我看到“神舟5号”的发射,以及杨利伟叔叔在太空图片。

第2个具体的任务是:老师:告诉你一个好消息,“神舟5号”载人飞船展览在中国科技馆。想去看看吗?(学生们高兴地喊“认为”)老师微笑着说:好的!今天我们有一个模拟的旅行,学习数学的一些旅游。

“神舟5号”载人飞船发射成功,回报是很感兴趣的学生的话,去神州5号载人航天飞船是展览的学生愿意做的事情,如旅游情景课堂生动活泼,活泼,充满机智和幽默,精彩的,所以课堂是学习兴趣,情感温暖,活泼的教学情景。

二,绿色的巧妙运用,营造气氛

数学学科的特点是一个合乎逻辑的,系统的,新知识是知识发展。根据认知同化理论,起固定作用的学生原有认知结构的概念,教师可以使用它作为一个联系的纽带和桥梁,新旧知识。他称之为“先行组织者”。

在“比多少”的教学,教师让学生们讲一个“孙悟空月饼”到西方的旅途故事。唐僧师徒四人去西天取经,他遇见了一个老人卖饼,望着美味的月饼,孙悟空与猪八戒:直流口水。老人说:“你要吃月饼,首先我要测试你”。他把四块蛋糕,说:“四个饼,同样在你们两个之间,各有几个?”两人很快回答。然后把两个蛋糕平均两人。最后,他拿出一个月饼,问道:“你们两个之间的平等的月饼,各有几个?”小悟空和猪说:“半个”。半个数字表示如何写?这是猴子和猪了。这里的学生喜欢西方的旅途故事,自然从整数除法的实现分数转换,旧的根基,对新知识的转型。 三,通过使用道具,激发兴趣

兴趣和学习数学的信心是学生学习的一个非常重要的问题,教师应结合生活与数学的学习,让学生知道,关闭,现实生活中的数学走近学生的视野,在数学课堂教学中,使教学变得具体,生动,直观,使学生的情感,发现及其意义数学的作用,学会观察客观世界数学的角度来看,提高数学意识。

在低年级的“目标识别”教学,学生在打乒乓球,魔方,长方体,立方体盒,麻将,学生通过触摸,看,玩,我们知道这些对象,而且还发现,表面的物体容易滚动,也明白了为什么生活轮轮,引导学生在数学发现生活,激发学生创新学习。

“10”教学的知识,我把“0-9”的十个数学设计成一个“数学的孩子”,讲故事,玩游戏,表演,抽象的数学很长的手和脚,将哭泣精灵。“兴趣是最好的老师”,从儿童的心理特点,设计教学,学习兴趣的孩子,给学生以丰富多彩的形式,提高课堂教学的兴趣,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性和主动性。

四,多媒体视觉呈现的巧妙运用

多媒体技术能为学生提供生动的教学环境,丰富多彩的教学资源。在数学教学中,可以使用多媒体技术的形状,声音,颜色等等的一个特点,视觉效果的各种感官的学生,为学生创造良好的学习环境,使学生获得直观的感知,以激发学生的求知欲,提高学习效果。

例如,我的第一本书“在教学中看”内容的理解,开始放映小明了图片,并伴随着闹钟,让学生谈论“肖明,当在做什么?你怎么知道他的时间?”学生被这张图片和声音吸引,最先一个细心的观察来回答,那么顺利地进入新课,激发学生的求知欲。

同时,在“理解教学苑”,第二卷,在新的班级里,第一次播出两片:在超市购物的场景一人;有人排队买票。这两种情况下,学生经常接触的生活,学生有身临其境的感觉,完成这两个电影,老师问一个学生:“这两部电影是什么?”买东西,买什么?”学生回答,老师又问:“你想知道人民币?所以,今天,老师和学生一起知道人民币。”这让学生觉得数学没有远离我们的生活,并迅速进入学习状态。

然而,许多新的课程的导入,如讲故事。谜语,玩游戏,听音乐,一个简单的,普通的问候,甚至一个无声的身体语言。总之,所有周围的目标,它是学生学习新的知识,创造一个愉快、和谐的教学氛围,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的自觉性和创造性,使学生学会学习。