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面目全非沧海桑田

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在上一期我们介绍了新资料片中暴雪对游戏设定的改动以及部分职业的最新状况,接下来我们将继续对各职业的情况进行介绍和最新截图的展示。此外,大灾变的内测已经在小范围紧密进行中,相信这个版本的全球上线(中国大陆除外)已经为时不远了。85级的世界真的要到来了!

各职业改动一览

战士

新技能:

心灵暴怒(81级):玩家获得100点满怒时,他将获得―个使攻击消耗怒气提高50%,伤害提高15%的效果,持续一段短时间。这是―个被动技能,无需主动施放。这个技能的设定是为了让战士在满怒时得到额外的收益。

喷涌之伤(83级):这个技能将对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加一层,并刷新持续时间,最多叠加3次(血魔大招?)。目前这一技能没有冷却时间,消耗10怒气,持续9秒。喷涌之伤在3层时效果强于撕裂,在运动战中很容易达成。

英勇之跃(85级):战士跳向目标,对范围内的敌人造成雷霆―击的效果。英勇之跃需要战斗姿态,并和冲锋共享冷却,经过天赋强化之后的英勇之跃将可以在任何姿态中使用。冷却可能比冲锋略长,但也将产生昏迷效果。

其他改动:

英勇打击改为瞬发技能。英勇打击将不再是“下一次近战攻击”发动,而将成为像致死打击那样的瞬发技能。消耗怒气在10点到30点之间,怒气越多伤害越高,但30点是单次发动消耗怒气的上限。

战斗怒吼、命令怒吼使用不再消耗怒气,而且增加怒气。

旋冈斩将不再有目标数量的限制,但是将仅造成50%的武器伤害。

致死打击仅将降低20%的治疗效果。

死亡骑士

新技能:

疾病爆发(等级81):

疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。

亡域击(等级83):

亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HDT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类f以致死打击的效果。

黑暗拟态(等级85):

死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术,整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态,

其他改动:

死亡骑士的符文系统将进行改进。新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改成依序回复,举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复(加速也会让符文回复加快),从另―种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外“存量”),而非六个符文各自以标准速度回复。

牧师

新技能:

心灵尖刺(等缎81):造成暗霜伤害,并对目标附加一个Debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直击法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到睹言术:痛的目标施放心灵鞭笞的程度。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双置属性法术)。1.5秒施法、30码射程、无冷却时间。

心灵意志(等级83):提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%,这个Buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加值,而心灵意志则适用在特殊场台。

虔信之跃(等级85):将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“生命之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。

其他改动:

所有的Hot~flDot都会自动从急速和爆机中获得益处,HOt与Dot受到急速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里添加作用的次数)。

神圣精神与精神祷言将被移除,

戒律牧师将获得群体的真言术:盾。

萨满祭司

新技能:

武器释放(81级):释放武器附魔的潜能,获得额外的效果。一个双持的增强萨满将会激活两把武器上的附魔效果。瞬发,30码射程,15秒冷却时间,不可驱散。

下面是这―技能的―些效果实例:

风怒武器――向目标投掷你的武器的幽魂复制体,造成50%的武器伤害,提高5次平砍的急速。

火舌武器――立即造成火焰伤害,并使萨满祭司的下一个火焰攻击增强20%。

大地生命武器――略微治疗目标并使萨满祭司的下一个治疗法术的效果提高20%。

治疗之雨(83级):群体Hot法术,对选定的区域降下雨水,治疗其中的所有玩家。可受影响的玩家数量无上限。2秒施法时间,30码距离,持续10秒,10秒冷却时间。

灵魂使者的恩赐(85级):激活这个自身Buff后,你的法术不会被移动所打断,甚至不会被自己的攻击所打断。瞬发,持续10秒,2分钟冷却时间。

其他改动:

萨满可以解除沮咒,但不能再解除中毒效果。

天怒图腾将取代火舌图腾,放下这个图腾将使得小队成员的法术强度提高4%。

萨满在3级时获得一个叫“原始打击”的武器攻击技能,这个技能将是萨满练级的重要手段之一。

术土

新技能:

邪能烈焰(81级):快速的造成暗影火焰伤害的法术。类似法师的霜火之箭,驭目标身上两种抗性更低的那个(暗影和火焰)来计算伤害。另外,邪恶烈焰将刷新献祭和痛苦无常的持续时间。瞬发技能。

黑暗意图(83级):目标的持续伤害和持续治疗耀击几率提高3%,目标每产生一次暴击,都会获得伤害Buff,持续10秒,可叠加3次。

恶魔之魂(85级):将术士的灵魂灌注他的恶魔的力量。恶魔之魂的具体效果由选择的恶魔所决定。

其他改动:

灵魂碎片系统完全改革。灵魂碎片不再是背包内的物品,而将成为新的资源机制。术士在一场战斗中拥有3个灵魂碎片,而目战斗中不能获得额外的碎片。灵魂碎片在战斗外不再需要。灵魂灼烧将消耗一片灵魂碎片,并使得你获得某些法术的额外效果。如下所示:

召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤瞬发

吸取生命+灵魂灼烧=施法时间减少60%

恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后移动速度提高50%,持续8秒

痛苦无常+灵魂灼烧=立刻造成相当于效果30%的伤害

灵魂之火+灵魂灼烧=瞬发

治疗石+灵魂灼烧=生命总值提高20%,持续8秒

灼热之痛+灵魂灼烧=使灼热之痛的暴击几率提高100%,随后的灼热之痛的暴击几率提高50%,持续6秒。

德鲁伊

新技能:

痛击(等级81):

痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多―个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒,25怒气。

群奔咆哮(等级83):

德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟,无任何消耗。

狂野蘑菇(等级85):

在目标位置种植―个魔法蘑菇。蘑菇在4秒之后隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆蘑菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间,瞬间施法,施法范围40码。

其他改动:

所有Hot都将从急速和暴击中获得收益。

树皮术将不会被驱散,生命之树形态也将不能被放逐。

德鲁伊可以通过天赋获得驱散魔法的能力。

Hot法术将对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。