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Pixomondo公司为《白雪公主与猎人》制作数字武士
《白雪公主与猎人》(Snow White and the Hunts man)的视觉特效总监Cedric Nicolas、Toyan 和 Phil Brennan经过筛选,最终邀请特效公司Pixomondo来制作影片的开篇序幕。在这场戏中,一队邪恶的影子武士入侵了国王的城堡。当这些影子武士遇到障碍时,可以分解成黑曜石一般的玻璃碎片,四散溅开。为了达到这种效果,摄制组先期拍摄真人扮演的影子武士,然后把他们悉数数字化,在破碎的镜头中,用CG动画代替真人素材。
“我们特别建立了一套算法系统,来衡量每个影子武士的真实体积,” Pixomondo的特效总监Bryan Hirota解释说:“这套系统可以精确的计算出碎片的总体积量,同时让数字艺术家来调整碎片爆裂的效果,之后电脑会自动算出爆裂的模拟效果。再之后,计算机还会再进行第二次与第三次破碎模拟,直到影子武士的爆裂碎片变成非常细碎的碎片,这样视觉效果才会接近真实的无理爆破效果。”
“我们共制作了超过1500个数字版影子武士,而最主要的挑战就是,让他们各自都有不同的特点,避免简单的数字复制带来的雷同。” 特效建模师Andrew Roberts解释说,“每个影子武士都有对应一个独特的渲染编码,其中标注了不同的物理参数与光影影调,让他们每个人看上去都互相有区别。”他还说,“这些影子武士制作得如此真实,以至于有好几次,我们都必须参考前期拍摄的素材,才能分清哪个是真人拍摄,哪个是数字模型。”
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Method工作室为《吸血鬼猎人林肯》制作打斗场景
Method Studios为《吸血鬼猎人林肯》(Abraham Lincoln: Vampire Hunter)完成了223个镜头,其中包括对林肯的数字建模以及一场美国内战戏的CG制作。另外,Method团队还为一场燃烧的高架桥的戏,制作了聚集的人群,以及数字模拟当时的现场环境,其中就有CG制作的华盛顿国会大厦。
“我们最主要的一场戏是一座燃烧高架桥的倒塌,其间林肯和威尔约翰逊(Will Johnson)联手与一队吸血鬼贴身肉搏,”Method的视觉特效总监Randy Goux说,“所有的演员站在一栋绿屏前的集装箱上打斗,其它所有的环境场景都是CG特效后期加上去的。导演的运镜习惯是使用升格拍摄极慢的打斗动作,所以我们还不得不专门开发了一套烟雾特效算法,用来模拟慢动作时缓慢的烟雾特效。”
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《古怪的布罗德斯基》的独立拍摄选用云雀脚架系统
对于独立导演Cindy Bear来说,他的新片《古怪的布罗德斯基》(Odd Brodsky),摄影指导Matthew Irving提出要求想要一种顺滑舒畅的视觉感,但导演只能坦陈:“要知道,我们大部分情况只能是摸着石头过河,边走边看的状态,大多数时候拍摄都会收到现场的制约。”Irving选择使用佳能5DMark II和7D单反相机拍摄这个项目,同时还用到了沙雀(Sachtler)的脚架系统。Irving选择Sachtler dv 6 SB,他解释说,“它帮助我实现了许多很难拍摄的场景。它的摇把手感非常好,可以支撑我这种大重量的拍摄设备,同时它自身重量又不大,可以轻松地背着它徒步在远距离场景中穿越,并不会给我的肩膀带来多大的疲劳感。”
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使用Sony Pictures Imageworks完成《神奇蜘蛛侠》
《神奇蜘蛛侠》的后期使用了索尼的室内系统:Sony Pictures Imageworks。总共用它制作了600余个特效场景,索尼的后期系统同时还提供声音处理和调色系统。索尼娱乐的数字多媒体团队负责了最终的校色和剪辑。
数字后期工作流程最终是在索尼娱乐的“脊柱”中心(The Production Backbone)进行整合,所有的拍摄素材都集中于此。“脊柱”中心坐落于索尼娱乐的总部,是一座loft式建筑,负责集中所有的原始拍摄素材,然后再按需分发给各制作单位。影片的剪辑团队、数字特效团队和调色团队共享所有的素材源,大家拥有共同的数据传输接口,可以轻松地获取或回传“脊柱”中心里的数据,而且数据格式是可以任意选择的,方便各团队运用合适的格式进行工作。
这一整套工作流程,允许剪辑、特效团队、调色和完稿协同制作2D与3D版本的电影。当剪辑团队完成了3D段落后,他们把素材传给调色团队并在2K模式下调校。而CG数字特效段落一旦完成,也会以相同的模式传输给调色团队。全部素材制作完成后,“脊柱”中心会把电影片段整合,最终传送给影院格式转换团队,他们会按照2D和3D影院播放的不同要求,对完稿进行亮度和颜色调整。“一部如此大规格的电影,的确让各个工作室面临着巨大的挑战:从配音团队,到最终影院DI模式的工程师都是一样。”索尼娱乐的行政总监Gary Martin说,“不过总体上,索尼娱乐终于可以对外宣布,拥有独立的全套技术制作能力了。”