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摘要:简单介绍了以3ds Max为基础建立的模型导入Quest 3d 后、模型材质丢失、白亮的解决方法。以电气按钮开关为例,分别从开关的建模过程、导出导入设置和导出插件入手,针对不同情况,提供了不同的解决方法,并介绍了各种方法所应注意的问题。
关键词:虚拟现实;3ds Max模型;Quest 3d;材质出错;导出设置
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)31-7103-03
1 概述
随着虚拟现实应用的普及和计算机技术的发展,虚拟现实技术开始广泛应用于各个领域。Quest 3d作为当今一种主流的虚拟现实软件,在虚拟工业仿真中具有重要意义。我们将3ds Max模型导入quest3d时,一般会赋予模型材质或对模型进行贴图烘焙。贴图烘焙技术主要用于游戏以及建筑漫游动画等大型场景。针对单个器件,我们只需赋予模型材质即可,但模型导入Quest3d时材质经常会发生问题。
2 X文件的设置方法
在3ds Max 建好模型后导出为.X文件,但再导入Quest 3d时,不同模型间的相对位置可能发生变化,有时也会发生材质白亮的情况,这是由于在导出.X文件时的设置出错。正确的导出设置方法如图1所示。
3 导入Quest 3d的设置方法
4 解决方法
模型导入、导出均按上面步骤设置好后,导入的模型有时还会出现材质问题,尤其模型使用的是多维材质、混合材质、双面材质、顶/底材质等,这种现象会更加常见。下面将以三种不同的方式解决该问题,读者可以根据需要进行选择。
4.1 用原始颜色代替材质
针对材质可有可无的模型,,因为要求不是很高,在建模时可以只更改颜色进行表现,而不需调用材质。这类没有应用材质的模型导入Quest3d后一般不会发生问题,并且模型的颜色可以在Quest3d中进行修改。但是,针对已经添加了材质的模型,而且导入Quest 3d后产生了问题,想要通过选择材质面板中的“重置贴图/材质为默认设置”命令删除材质,是不行的,模型只会显示灰色,不能恢复到原始状态。这时应选用工具菜单下的UVW移除工具,选择移除材质或者是UVW,如图3所示。
4.2转换格式保留材质
参考文献:
[1] 刘飞鸿,杨立新,李毅林.Quest 3d虚拟现实中贴图烘焙技术的研究[J].中国园艺文摘,2011(3).
[2] 曹茂鹏,瞿颖健.3ds Max/VRay效果图制作完全自学手册[M].北京:人民邮电出版社,2010.
[3] 刘向群,吴彬.虚拟现实案例教程[J].北京:中国铁道出版社,2012.