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大幅修改稳定性 DotA v6.77闪电来袭

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2012年12月15日,dota地图作者IceFrog了最新版地图DotA v6.77。相比于此前的地图更新速度,6.77到来的速度的确有些快了,以至于很多玩家还未能完全适应6.76便又需适应最新版本。

不过在最新的6.77中,冰蛙并没有添加过多的新元素,也没有任何新英雄加入,只是对游戏的平衡性进行了大量的修改,在目前版本中几个相对比较强势的英雄也得到了不同程度的削弱。编辑部也对最新的6.77版本改动进行了总结,希望能够帮助大家更好的了解新版本中的变化。

英雄改动

极寒幽魂

- 寒冰之触的魔法消耗从140平衡到110/120/130/140

点评:在以往的版本中,冰魂都会优先点满另外两个技能,很少有人会优先点满寒冰之触。不过随着DotA的节奏越来越快,前期的战斗也愈发频繁,而寒冰之触1级便可为队友增加50点魔法伤害,这对队友的帮助显然很大。6.77中冰魂在前期点一级寒冰之触帮助队友打架也许是一个很好的选择。

蝙蝠骑士

- 蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时无法攻击了

点评:这对蝙蝠来说无疑是一个不小的削弱,尤其是在单杀时,拉住敌人之后想A却A不出来是一件多么无奈的事啊。

赏金猎人

- 追踪术不再降低目标护甲

点评:相对于赏金目前的强势,这样的削弱我们尚可接受,毕竟又减护甲又加钱的追踪术确实Imba。

半人马酋长

- 移动速度从305降低到300

- 双刃剑不能打断施法了

- 奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)

点评:6.76中大热必死的典型,不过这样的削弱对于人马来说还好,只是奔袭冲撞不再造成眩晕而是变成减速这一点绝对让喜欢人马的玩家感到不爽。

发条地精

- 敏捷成长从1.2提升到2.3

点评:非常可观的敏捷成长增强,也许在某些局势中发条完全可以扮演一个Carry的角色。

暗影牧师

- 薄葬的施法距离从400/600/800/1000平衡为550/700/850/1000

点评:无关痛痒的改动,仅凭这样的改动暗影牧师无法摆脱冷门英雄的名号。

末日使者

- 焦土现在对你控制的单位也能起作用

- 末日使者现在的护甲相当高哦!(加了整整1点护甲哦!)点评:就连改动日志都对末日的护甲开了个玩笑,相比于削弱之前的护甲,6.77中增加的这1点护甲完全不够看了。另一方面,焦土的改动对末日来说是个好消息,也许在未来死灵书会成为末日的主力装备。

卓尔游侠

- 强击光环现在只能影响到卓尔游侠身边900范围内的单位了。

点评:小黑完全可以算是目前版本中最为流行的英雄,幸运的是6.77中对它个人的削弱并不严重,不过削弱强击光环后对其团队的影响确实较大。

撼地神牛

- 余震的眩晕时间从0.3/0.7/1.2/1.5平衡为0.6/0.9/1.2/1.5

- 余震的伤害从25/45/75/115提高到50/75/100/125

- 强化图腾的冷却时间从6秒降低到5秒

点评:余震的增强可以让神牛把技能点更多的放在其他技能之上,而恰巧强化图腾也同样被增强,巧合啊巧合啊!

魅惑魔女

- 不可侵犯的攻击速度减缓效果从20/40/60/80提高到20/50/80/110

点评:通常情况下小鹿都会主升另外两个技能,不可侵犯想要通过如此力度的增强获得人们的亲睐显然是不可能的。

双头龙

- 冰封路径的伤害从100调整为25/50/75/100

点评:6.76中另外一个大热英雄,幸好冰蛙在6.77中手下留了情,对双头龙的削弱并不大,我们依旧可以频繁的看到双头龙的身影。

狼人

- 初始智力从15增加到17

- 精灵狼的护甲提高1点

点评:6.74中最为热门的几个后期英雄之一,在经历了削弱后如今在路人局的游戏中都难以登场。6.77中这样的小幅增强对狼人来说又有什么用呢?

半人猛犸

- 獠牙冲刺不再无视魔免

- 獠牙冲刺的施法距离从1200平衡为600/800/1000/1200

- 两极反转的持续时间从2.5/3.25/4降低为2.25/3/3.75

点评:6.76中大热必死的第二个典型,两极反转的削弱对猛犸的影响其实不是很大,而獠牙冲刺的削弱则大幅降低了猛犸对BKB的针对以及其线上能力。

蛇发女妖

- 石化凝视的冷却时间从140/110/80降低到140/100/60

点评:一直在增强,一直上不了场……一姐何时才能找回当年的威风。

月之女祭司

- 月之暗面的持续时间从11秒增加到15秒

点评:这个改动对于月之暗面来说其实是大幅增强了,不过在一般的路人局中,很少有人能善用这个神技。

变体精灵

- 施法前摇从0.4降低到0.25

点评:水人表示我很了解冰蛙,他在某个版本削弱了某个英雄后一定会在之后的版本对其进行小幅的增强……

死灵法师

- 死神镰刀的眩晕/生效延迟从1秒延长到1.5秒

点评:一个基本没有影响的削弱,该死的还是会死,不该死的依旧死不了。

全能骑士

- 洗礼的施法距离从400/500/600/700平衡为700

点评:小幅增强了全能的前期能力,让其在前期更能救队友于水火之中……

凤凰

- 烈日炙烤的最大距离从1600缩短到1300

- 烈日炙烤的基础伤害从16/24/32/40降低到15/20/25/30

- 现在如果你被沉默或眩晕,将停止烈日炙烤的施法

- 修正了烈日炙烤的延迟问题

点评:在6.75经历了重做之后,凤凰在DotA中的地位远不如前,而冰蛙本人似乎对重做后的凤凰也不满意,在此后的版本中凤凰每次都会遭到修改,这次也不例外。不过,现在的凤凰就算再怎么加强也无法回到6.74那个“无节操”的样子了。

仙女龙

- 幻象法球的冷却时间从13秒降低到12秒

点评:基本可以忽视的小幅增强。

遗忘法师

- 衰老的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6

点评:与仙女龙一样,这样的小调整几乎可以忽略不计。

暗影恶魔

- 暗影剧毒的冷却时间从3秒降低到2.75秒

点评:暗影剧毒的冷却时间降低让毒狗在线上的能力更强了,这个技能的压人能力自然不用多说,不过这对毒狗的魔法量是一个考验。

鱼人夜行者

- 初始敏捷增加6点

点评:路人中的小鱼人绝对属于抢手货,6.77中必将更加抢手。不过这个英雄还是存在着明显的缺陷,想要进入CW舞台可能还要等上一段时间。

幽鬼

- 当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失)点评:路人局中幽鬼的地位还是相当的高,这次的改动对其的帮助也很大,毕竟虽然只有几秒钟的鬼影重重,但也是有一定输出的。不过幽鬼也仅限于在路人局中出现了,因为它的确已经不适合如今的CW节奏了。

流浪剑客

- 巨力挥舞的伤害从25/40/55/70降低到20/35/50/65

- 战吼的持续时间从8秒缩短到7秒

点评:喜闻乐见的火热被削弱,不过幸好流浪只是遭到了小幅削弱。

圣堂刺客

- 折光的魔法消耗从75增加到100

点评:很大程度上削弱了圣堂的对线能力,虽然这个英雄对魔法的需求并不多,不过前期100点魔法消耗换成谁都会吃不消的。6.77中何时能拿到魔瓶对圣堂来说十分关键。

灵魂守卫

- 移动速度加快5点

点评:移动炮台跑的不快怎么能行!不过跑的那么快又能怎样……

树精卫士

- 攻击力提高10点

- 寄生种子的冷却时间从18/16/14/12降低到16/14/12/10

- 疯狂生长的冷却时间从80秒降低到70秒

- 活体护甲可承受攻击次数从6次提高为7次

- 活体护甲可以通过点击小地图施放了(这种施放方式只会对英雄,防御塔以及兵营起作用)

点评:冰蛙在几个版本中连续增强大树,看来他是铁了心想让大树登上CW舞台……几个技能不同程度的增强它他基本符合目前对3号位的几个要求,而且值得一提的是,大树目前应该整个DotA最好补刀的英雄了,没有之一,基本功不扎实的玩家们可以去拿它练习一下。

不朽尸王

- 腐朽的伤害从40/80/120/160降低到20/60/100/140

点评:20点伤害对于尸王的影响并不大,毕竟腐朽这个技能除了造成伤害之外还可以转化敌方4点力量至自身。

复仇之魂

- 恐怖波动的伤害从18.75/37.5/56.25/75提高到30/50/70/90

点评:恐怖波动更多的是被人们用来开视野以及降低对方护甲,6.77中提高了少许伤害自然也是一件好事,不过效果并不明显。

冥界亚龙

- 初始力量提高3点

点评:亚龙在6.77中再次得到增强,我们已经记不得亚龙这是多少次被增强了。但是只要它的移动速度没有改变,它就只能是一个看似美好而事实上却很不实用的英雄。

术士

- 暗言术的冷却时间从20秒降低到16秒

点评:小幅增强了术士的线上能力,毕竟暗言术作为一个持续性技能,CD时间降低可以在前期更强势的压制对手或者补给自己,但是进入中后期之后CD时间降低的优势就并不明显了。

地穴编织者

- 缩地的伤害从90/100/110/120提高到90/110/130/150

点评:很不错的小幅增强,虽然看似伤害增加的并不多,但是缩地的CD时间也很短,几次缩地累计起来也是非常可观的伤害。

寒冬飞龙

- 严寒烧灼的冷却时间从60/50/40/30降低到50/40/30/20

- 碎裂冲击的冷却时间从8秒降低到7秒

- 修复了严寒烧灼作用于Roshan的问题

点评:近几个版本中,只要是冰蛙新加入的英雄在出现后都会不同程度的流行一段时间,但冰龙却是个例外,并不优秀的三围以及并不亮眼的技能让冰龙并没有受到玩家们过多的喜爱。6.77中冰龙得到相应的增强,目前看来这些改动依然无法改变其难以登场的境地,不过冰龙毕竟还是一个新英雄,相信随着人们对其的开发它也会在未来有一片自己的天地。

奥林匹斯之王

- 力量成长从1.8提升到2.3

点评:作为一个拥有超高爆发的英雄,宙斯绝对是敌人的头号击杀目标。而力量成长增加显然让其生存能力变得更强了,能活下来输出自然也就有了。

物品改动

暴雪弩炮

- 暴击系数从2.7降低到2.4

- 图纸价格从1200降低到1000

点评:一款强力DPS道具在6.77中得到了小幅的改动,虽然图纸价格降低了200G,但是暴击系数也从2.7降到了2.4,虽然仅仅是0.3的暴击系数,但对于输出英雄来说也是很大的削弱了。总体来讲用200G换取0.3的暴击系数还是非常不值的。

水晶剑

- 攻击力从35降低到30

点评:相比于它的上级物品暴雪弩炮,水晶剑的性价比显然要更高。在6.77中暴雪弩炮遭到削弱的情况下,水晶剑降低这5点攻击力人们似乎已经完全不在意了。

斯嘉蒂之眼

- 生命值加成从200提高到250

- 魔法值加成从150提高到250

点评:除了少数英雄相对比较适合冰眼之外,绝大多数英雄几乎都不需要这个道具,虽然冰眼的属性加成还算可观,但性价比实在太低了,没有人会投资如此多的金钱去购买一件平庸的大件。虽然6.77中冰眼得到增强,但它依旧不能吸引玩家的目光。

希瓦的守护

- 霜冷光环的攻击速度减缓从25提高到30

点评:比较鸡肋的改动,相信选择希瓦的玩家都是看重其增加护甲、增加魔法以及AOE减速伤害的效果,攻击速度减缓提高5点对它的帮助并不大,不过毕竟还是增强了,有还是要比没有强。

其他改动

- 鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从90降低到50

点评:只能算在平衡性修改之中了,毕竟对游戏的影响实在太小了。