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追新更要务实

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Directx10接近真实的特效给玩家带来了极具震撼的视觉冲击,NVlDIA的GeForce 8和AMD(ATl)的Radeon HD2000些列显卡都不约而同地宣布对DirectX 10游戏的支持。然而就目前的情况来看玩家如果要在游戏中完整的体验DlrectX 10特效所带来的享受,就必须选择GeForce 8800 GTX或者Radeon HD 2900 XT这样的顶级显卡。显然对于大多数人来说,无法承受顶级显卡的高昂价格。

目前GeForce 8600 GT和Rade-0n HD 2600 P ro等中端显卡都能支持DirectX 10但在特效全开的情况下连最基本的画面流畅度都无法保证。在流畅运行都无法保证的前提下去谈特效是毫无意义的。因此中端显卡在运行DirectX 10游戏时,为了保证必要的流畅度需要关闭大量特效无法体现新一代API对画面渲染的优势,DirectX 10所带来的完美特效对于许多中端玩家也就失去了价值。同时许多测试证明虽然新一代中端显卡都能很好地支持DirectX 9.0c,但在基于DirectX 9游戏中的表现反而不如采用RV570等上一代中高端GPU的显卡。因此迪兰恒进抓住这个时机,推出了采用ATI上一代RV570核心的高性能显卡――迪兰恒进X1950 GT龙卷风,尽管属于DirectX 9显卡,但性能不容小视。

该显卡用料扎实,采用了RadeonX1950 XT上使用的公版PCB。同时布线上一丝不苟蛇形走线更有利于降低干扰,提高电气性能。核心部分采用了ATl上一代定位高端市场的RV570核心,拥有12条像素渲染管线(36个像素着色器)和8个定点着色引擎,支持原生CrossFire、DlrectX 9.0c及SM3.0。显存部分采用了8颗海力士1.4ns的GDDR3显存颗粒组成了256MBl256-bit的规格相对于只有128-blt位宽的GeForce 8600 GT等中端显卡更高的显存位宽能够带来更大的数据传输率,从而有效地减少数据堆积降低延迟更适合高分辨率游戏。

作为上一代高端显卡,迪兰恒进X1950 GT龙卷风的做工考究。供电部分采用了全封闭式电感以及6Pin外接电源接口的设计,配合大量富士通固态电容和松下高品质电解电容为核心和显存的稳定运行打下了坚实基础。RV570核心采用了80nm工艺,TDP功耗仅有60W,而这款卡仍然采用了ARCTIC COOLlNG的Accelero x2散热器,纯铜底座及热管能迅速地将核心和显存产生的热量带走同时涡轮风扇配台密集的铝合金散热鳍片有效地防止了显卡表面的热量堆积。若玩家在显卡安装完成后忘记接6Pin外接电源,显卡背部的会亮起1个LED灯提示,非常人性化。

实际测试中迪兰恒进X1950 GT龙卷风的3DMark06成绩比公版GeForce8600 GT领先5%。在实际游戏中,即使x1950 GT龙卷风的优势仍然非常明显。在1680×1050的高分辨率+最高画质下该显卡的性能比同价位的GeForce 8600GT分别提高了14%帧率非常流畅。而在《极品飞车:卡本峡谷》中迪兰恒进x1950 GT领先中端Direclx 10显卡33%优势巨大。由于用料扎实,这款显卡仍具有一定的超频能力,我们分别将核心和显存频率超到650MHz门600MHz的水平,此时该卡的性能在其原始频率基础上提升了17%,性能提升明显。

虽然Directx 10的普及是大势所趋然而过早地为其买单对于大多数主流玩家来说,并不能获得流畅的Directx 10特效。在这新旧规格交替的时期,上一代的高端产品往往具有更高的性价比且更具实用性。因此迪兰恒进x1950GT龙卷风显卡是目前性价比最突出的中端显卡之一。(毛元哲)

何为3:1架构?

ATI的Rv570图形核心采用了3:l架构,简单地说,就是在保持16个纹理单元数量的情况t将每管线的像素着色器增加至3个,从而形成48个像素着色嚣,从而使其具有强大的像素渲染能力。从当前的一些主流游戏和下一代游戏的设计蓝图看,调用算数指令(基于像素着色器)和纹理指令(基于纹理单元)的比例L经迟到了5:1。因此,现在乃至夸后的主流游戏将更依赖像素着色器而非纹理单元。这也正是ATI的显卡在高像素渲染的游戏中表现优秀的原因。我们可以i认为,ATI的3:1架构是在传统的1:l架构和最新的统一架构间的过渡产品。