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现代插画题材与电子技术运用的发展方向

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摘要:针对现代插画与现代电子技术这两个热点问题,探讨了现代插画的题材及其发展方向,运用现代电子技术加强其传播途径和视觉效果;具体内容包括现代插画设计的表现形式,运用发展历程以及电子技术在动画以及漫画当中的运用;旨在推广应用电子技术以及促进现代插画实现进一步发展。

关键词:发展方向;电子技术;现代插画;运用;题材

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)21-4936-02

在传递信息的过程中运用插画,能够使传递过程变得清晰、明了以及简洁,同时也可以令信息接受者更好地理解所传递的信息。因此,插画在信息传递工作中能够发挥重要作用,尤其是在信息宣传工作当中[1]。在现代社会,电子技术日新月异,且在美术领域也得到了广泛的应用,应用电子技术可以使艺术的表现力得以增强。现代插画运用了电子技术将其构图、线条、色彩绘制得更能迎合现代观众的审美观。

1 现代插画分析

1.1现代插画的题材

现代插画随着其服务方向的扩展,从单纯的书籍、杂志、报纸到动画、电影、产品包装等等,它的表现题材和绘画内容也有了更丰富的变化。然而对于唯美主义、幻想题材的这一类型插画来说,它的表现虽然不同于传统艺术,但其演变形成可以追溯到19世纪时期的绘画形式,包括新古典主义艺术、唯美主义、印象派艺术等等,这些古代艺术在所表现的题材、绘画的技法等方面,都对当代幻想插画家产生着举足轻重的影响[2]。可以说,当今幻想插画的形成,是这些古代艺术不断发展而形成的最终产物。 而卡通则是传统神话故事与现代思想结合的一种“现代神话”。大量的卡通创作者在原始神话故事的基础上做出大胆的,富于想象力的改动,融合进现代的价值取向,可以说真正做到了一种文化传统的继承与发扬。其中最典型的例子是日本的卡通作品EVA(新世纪福音战士),它正是凭借其革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,使得它在日本掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画中最具影响力及代表性的作品之一。

1.2 现代插画设计的表现形式

插画设计是一种极具表现意味以及审美意识的活动,因此在设计现代插画的过程中,需要使用到许多绘画艺术方面的知识,例如,在设计时所采用的表现技法与绘画艺术相类似。由于绘画艺术与插画艺术之间存在着相互借鉴的关系,所以两者结合后,表现技法便呈现出了多样化的特征,且插画设计主题所具有的广度以及深度均得到了一定程度的发展,如此一来,现代插画所具有的表现力以及艺术魅力便得到了进一步的增强[3]。另外,由于创作者在绘制插画的过程中,或多或少会加入一定的主观意识,所以插画的表现形式具有多样化以及自由化的特征,不管创作者在创作过程中融入了幽默元素、夸张元素抑或是幻想元素,其表现形式都具有个性化的特征。如果一个插画创作人员能够深刻理解生活中所发生的事物,并具有良好的专业素质,则创作出的作品一般会具有较高的艺术价值。

2 电子技术运用的发展方向分析

2.1运用现代电子技术加强插画传播途径和视觉效果

在现代社会,多数传媒杂志当中的配画均由插画作家所绘制,插画画家属于自由职业者。与摄影师以及文学作家一样,在绘画风格以及表现题材方面,拥有较宽的自由度。由于新工具以及新形势的出现,许多插画创作者已经开始利用电子技术完成图形的设计工作。在选择插画题材时,运用电子技术能够使传统的创作理念得以突破。另外,因为在插画创作的过程中融入了数字处理技术,所以图形设计人员、插画创作者以及摄影师所从事的工作出现了相互融合的状态,只需要运用计算机便可以同时完成设计工作、绘图工作以及图像处理工作,这样的作品具有良好的视觉效果。

2.2发展历程

在上个世纪五十年代初期,美国人Ben.Laposke在制作波型图的过程中已经开始应用计算机,在计算机的帮助下,可以精确完成插画设计模拟工作;在制作插画时利用计算机,则可以认为电脑美术已经开始形成。在插画题材中应用电子技术经历了三个不同的阶段,在第一阶段产生的代表作品主要包括了“回到方块”以及“”。在第一阶段逐渐向第二阶段过渡的过程中,电子美术逐渐进入到应用阶段,电子技术逐渐发展成熟;随着CAD技术的出现以及发展,插画三维造型开始出现,并在实践工作中得到了不断地完善,在这一阶段还产生了“分形频道”等优秀作品。在第二阶段过渡到第三阶段的过程中,计算机当中的图形处理系统所具有的功能变得越来越多,且在市场上出现了大量的图形设计软件。

2.3 CG的应用

CG指的是Computer Graphics,即计算机图形;目前在进行插画设计以及插画生产的过程中,计算机已经主要的辅助工具,所以CG得到了飞速发展。CG不仅属于艺术范畴,同时也属于技术范畴,囊括了多种视觉艺术设计以及创作活动,具有广泛性以及全面性的特征。就当前的发展情况而言,网页设计与影视特效以及三维动画等均属于CG范畴[4]。在动漫制作水平较高的日本,人们通常认为经过数码技术处理的插画作品为CG,CG的内容通常包括动画、静止插画、三维插画以及二维插画等;如果将CG的范围不断扩大,则CAD以及DIP也属于CG的一种,目前CG已经成为了一种经济产业。此外,在多数日本网站当中应用了CG西橘,CG西橘的作用主要为表示矢量图形与数位效果以及工艺品等,部分网站直接利用CG存储绘图工艺。通过观察发现,较为热门的插画题材主要有日式漫画以及日式动画。

2.4 电子技术在动画以及漫画当中的运用

日本动画作品“铁壁阿童木”被许多中国观众所熟知,其实在这部作品开始出现之后,日本动画作品就得到了来自世界范围内的认同;这部作品为手工绘制动画,所花费的人工成本较高;而在人工成本不断上涨的情况下,引进计算机技术及其相应的电子技术便成为了日本动漫实现进一步发展的迫切需要,否则动画产业的发展即将陷入困境。在宫崎骏所创作的动画作品获得成功之后,市场对于日本动画作品的需求量日益增加,应用CG西橘进行生产则成为了促进动画产业发展的一种必要条件[5]。只有通过应用CG技术,才能够保证作品的质量,以及提高作品的产量。在没有将CG西橘导入到漫画产业之前,日本漫画已经形成一种文化产业,其漫画作品不仅受到本国民众的欢迎,且其他国家的民众也比较欣赏日本漫画。日本漫画形式多种多样,主要包括成人、女性、青年、少男少女以及幼儿漫画等,由于形式的多样化,所以读者层次也较为丰富。目前,日本漫画领域又有了新的发展,出现了能够满足老年人群精神需求的老年漫画。在创作漫画的过程中,漫画家采用手绘的方法创作初稿,随后利用扫描仪将手工绘制的画稿扫入到计算机当中,以实现数码化。在数码化的过程当中,会应用到photoshop等图像处理软件,也有部分漫画创作人员直接利用painter软件以illustrator软件等进行漫画创作。

3 结束语

电子技术的广泛应用是时展的一种重要标志,而在现代插画创作中运用电子技术则能够优化插画题材以及改善插画质量。因此,在艺术形式以及社会不断发展的过程中,要不断改进传统插画的艺术形式,积极引进现代电子技术,如CG等,以便能够为现代插画实现进一步发展提供有效的物质支持以及精神动力。

参考文献:

[1] 汤荣春,蒋云,马莉.视觉文化时代下的时尚插画设计研究[J].桂林航天工业高等专科学校学报,2011,15(23):762-763.

[2] 王海霞.艺术创作中的人文关怀——浅析二战后招贴设计思潮与影响[J].商业文化(学术版),2010,13(24):917-918.

[3] 席卫权.“绘画”还是“设计”——对学校美术教育主要内容的再思考[J].南京艺术学院学报(美术与设计版),2013,16(26):572-573.

[4] 王骏.从立象以尽意到形式的体验与创新——浅谈中国学生面对平面构成所要完成的思维转变[J].文教资料,2012,15(34):3059-3060.

[5] 翟熙伦.“与线条携手同游”——保罗·克利的绘画造型语言[J].内蒙古农业大学学报(社会科学版),2011,15(24):847-848.