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DotA2漫谈

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dota2伤害类型详解

在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA爱好者们都以为DotA2与DotA的一个巨大区别就是取消了原先的伤害类型,很多人都认为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog也曾明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西,当然也包括了伤害类型。

DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除。

普通攻击伤害类型:

英雄伤害:英雄的普通攻击伤害

攻城伤害:攻城单位伤害

普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多

混乱伤害:仅泉水的攻击伤害

穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少

技能攻击伤害类型:

魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡

混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害

物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害

纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡

生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果

技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:

魔法伤害=普通攻击,法术伤害

混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害

物理伤害=普通攻击,物理伤害

纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害

生命移除=非伤害

魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能

混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令

物理伤害的典型技能:狙击手的爆头

纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球

生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环

Gosu DotA2排名 EHOME跻身第18

来自GosuGamers网站评出的最权威DotA2积分实力排名,EHOME战队凭借在ProDotA2公开赛上出色的表现,由于起点比较高,已经跻身到了第18名。排名第一的Na’Vi地位仍然无人撼动。DK战队由于接触DotA2的时间比较短,所经过的比赛也比较少,所以排名还在34,但这个绝对不是实力弱的结果。

DotA2将以“特殊方式”免费运营

4月底,Valve创始人及公司总裁Gabe Newell称,遗迹保卫战(DotA)续作DotA2会以“特殊方式”免费运营。

当被问及这种特殊的方式到底是什么的时候,Gabe Newell说道:“我们仍在考虑该采取何种方式,不过应该与我之前谈及的某些想法有关,也就是如何恰当地评价玩家对整个游戏界所作出的贡献。我们一直在努力寻找一种方法,能够让那些贡献价值更大的玩家得到其他玩家的认可和接纳。大家都有这样的感觉,有些玩家玩游戏的方式会吸引他人也想加入到其中,而另外一些玩家游戏的方式却让别人想要躲到十万八千里之外。问题的关键就是建立一种机制,认可并奖励那些能够让不同团体的玩家都广为接受和称赞的玩家。”

Gabe Newell举例说明了哪些玩家能够得到奖励。比如,给他人提供有益指导的玩家,以及自愿拿出时间来训练他人的玩家。他说,关于DOTA2的免费运营方式,Vavle已经基本构思好了,而且会与现有的任何游戏的免费运营方式不同。但他没有具体说明玩家到底如何才能得到认可和奖励。

“现在我们在游戏界已经有了足够的能力和经验,我们会尽力将这些经验联系在一起,使其拥有前所未有的宝贵价值。” Gabe Newell说道。

不过,关于Vavle究竟打算如何运营Dota2,Gabe Newell没有透露具体的消息。

树精卫士登场 修复众多Bug

游戏性

- 加入树精卫士!极寒幽魂

- 修复虚无和守护天使能抵挡冰晶爆轰斩杀效果的错误。

蝙蝠骑士

- 修复在升级粘性燃油后叠加次数会重新计算的错误

兽王

- 修复野性之心不影响攻城单位的错误。

- 修复神圣劝化能作用于熊灵的错误。

戴泽

- 修复暗影波跳跃到最后一个单位时范围内不会造成伤害的错误。

末日使者

- 修复在末日状态下林肯法球刷新后能抵消剩余效果的错误。

卓尔游侠

- 修复强击光环不影响攻城单位的错误。

巫妖

- 修正连环霜冻的晕眩作用时间。

德鲁伊

- 修复缠绕能作用于守卫的错误。

- 修复战斗嚎叫不能影响其他控制单位的错误。

殁境毁灭者

- 修复秘法天球能作用于守卫的错误。

帕克

- 修复被缠绕时能施放相位转移的错误。

屠夫

- 修复肉钩能打断魔免单位持续施法的错误。

隐形刺客

- 修复施放闪烁突袭后会被沉默一段时间的错误。

裂魂人

- 修复暗影冲刺状态下不会被诱捕(黑暗巨魔首领)打断的错误。

其他错误

- 修复所有英雄的护甲比显示数值高出1点的错误。

- 修正勇气勋章和魔免单位的相互作用。

- 修复反补友方死灵战士会受到最后遗言伤害的错误。

- 修复被中立生物杀死会使英雄连杀称号(大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻等等)终结的错误。

游戏界面

- 现在可以在神符点发信号告知队友神符类型。

- 现在静谧之鞋破碎后游戏界面上的移动速度和护甲信息会正确显示。

- 你现在可以在等待玩家载入的对话框上点击玩家的名字来查看他们的Steam或者Dota2相关信息。

- 现在点击有时限的单位(守卫,幻象等)后经验条位置会显示剩余时间。

视觉效果

- 为携带不朽盾的英雄加入了一个新的死亡后的效果。

- 修正若干在设置"无屏幕晃动"后没有生效的技能效果。

- 现在针对梅肯斯姆, 圣骑士, 噬魂鬼, 瘟疫法师和巫医也能显示治疗数值。

- 现在噬魂鬼的盛宴能显示额外伤害数值。

- 现在死亡先知大招的恶灵在攻击建筑拥有特殊的视觉效果。

音效

- 为撼地者, 屠夫, 风暴之灵, 影魔和末日使者加入了新的对话。

机器人

- 现在中等以下难度的机器人不会打断持续施法。

- 现在攻击Roshan时,机器人不会等待队伍中最肉的英雄到场。只要有两个以上英雄就会开打,并让其中最硬的英雄充当肉盾。

- 现在机器人受到被动技能的伤害时不会认为这是人类玩家想要击杀他们。

- 修复在库存为空时机器人不会使用信使的错误(即使信使带有他们的物品)。

- 现在使用信使运送物品时机器人的攻击性略微增加。