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你也可以是阿加莎聪明人的游戏

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无数逃脱游戏的开头,都跟穿越小说很像 ――一觉醒来,突然置身于陌生的黑暗中。门是紧闭的,你需要用自己的智慧逃出去,这不是《大逃杀》,而是火爆白领阶层的真人逃脱游戏。

最早的真人密室逃脱源于美国,2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎・克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。但由于难度过高,至今只有 23人逃脱成功,这个密室也成了硅谷的一个景点和传说。

国内玩家最早接触到密室逃脱,大多是源自一款名为“红房子”的 FLASH电脑小游戏。这款游戏不仅是看谁找的东西多,玩家还得运用推理和猜想,合理地组装使用这些道具才能逃出房间。真人密室逃脱,不仅复制了密室的环境布局,保留了“红房子”之类游戏的创意,还提供了比电脑游戏更好的参与性和体验感,在游戏中加入了团队合作等新鲜元素。

北京的密室游戏点很多,天罗地网真实逃脱游戏就是其中一家,与其他游戏不同的是,天罗地网经营的游戏范围更加广泛,更趋向于封闭社区,而不单单是密室。在日本总公司,曾经有 1500人参与游戏的创举,他们会选择在商场这种“开放 ”的封闭空间内,把参与者分成若干组,一起进行逃脱。

据“天罗地网 ”游戏设计师靳莎莎介绍道,他们每个主题游戏都会有一个寿命期,当估计范围内百分之六十的人都玩过之后,游戏就进入懈怠期,然后就是寿命到期。上一个寿命到期的游戏是发生在单身公寓,很贴近生活的主题,“现在很多逃脱游戏都背离了开发者的宗旨,或者是用非常唬人的噱头吸引人来参加,或者就是摆很多道具,像一个游乐场一样。逃脱游戏的总旨应该是智力游戏,而不是来电影院看大片,或者去游乐园游玩”。

逃脱游戏的设计人员,虽然各有专长,但有一个共同点 ――爱好推理小说和逻辑分析。他们在设计游戏时,也会借鉴一些推理电影和动漫,比如柯南就是他们公认的细节丰富的休闲推理漫画,放在游戏中,刺激又不乏轻松幽默。

现在来玩逃脱游戏的大多是白领和大学生,甚至有公司组织员工来参与,为了就是提高他们的团队协作性。心理学家江俊认为,现在的社会,高速发展,大家的压力都很大。每个人都可能采取不同的方式来宣泄压力。这样的逃脱游戏,也是一种压力宣泄的方式。它通过紧张 ――放松的方式来释放压力,这也是一个新奇的放松办法,可以更大程度地宣泄压力,舒缓情绪。逃脱游戏是通过线索的排列组合来解出密码,在一定程度上可以锻炼自己的逻辑思维能力,而且因为是真人版游戏,会让玩家与人沟通交流的能力也有所增加。

密室逃脱体验者口述

逃脱档案:

密室类型:

思考性为主,注重逻辑推理

小组成员:

A领导者;BC主要思考人员;D辅助型人员

要准备去玩密室逃脱游戏时,我们先上网搜索了每个密室的主题。由于每个主题所需要的人数是不一样的,我们四个人就选择了难度比较小的监狱逃脱游戏。

游戏前,主持人拿出眼罩,蒙上我们的双眼,然后彼此搭着肩进入房间了,大家都很兴奋,也对未知的体验很期待。

进入房间后,主持人把我们挨个扶着坐在椅子上,然后给我们叙述了游戏背景:我们变成了误被关进监狱的好人,惟一目的就是解开密码逃出房间,这里曾经有人逃出去了,所以期待我们走出的那一天,时间是一个小时。顿时内心觉得我们就是肖申克了。

“”,门关上了,我们摘下眼罩,睁开眼后看到很昏暗的房间。四个人在这里简称 ABCD吧,A曾经有玩游戏的经验,所以自然地成为了大家的领头人。他告诉大家要先四处找寻线索。

A告诉我们一切看到的异常都可能是线索,我们环顾四周,首先桌子上有一个密码箱,上面写着“橙色紫色绿色”,远处放着红黄蓝的杯子和脸盆。 B显示出平时一贯的冷静,“首先要从三原色入手吧”,于是我们拿起桌上的解码纸,上面横纵排列着很多表格,我们根据杯子和脸盆的排列组成了两组数字 918和726,事实证明后面 726是揭开第一道锁的密码,但不幸的是我们谁也不会打密码锁。

于是我们以为自己的密码猜错了,又再次寻找各种线索。D作为四个人中惟一的女生,自然发挥心细的优点,在床铺下发现了一句话“第二道锁在窗外”,于是大家打开窗帘,看到一把锁,不过因为第一个谜题没有解开,所以即便发现了线索,也是无济于事。

大家又重新回到桌前,开始鼓捣密码锁。我们得承认自己的悲催和动手能力差,一个小时过去,我们不停地尝试密码和开锁,但无济于事。终于主持人走进来,发现我们猜对了密码但是没有打开锁,也是一愣,然后用猜对的密码一下子就把锁打开了,我们当时真是气得想笑。

第一次密室逃脱,就在跟密码锁的斗争中失败了。