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论如何掌握动画角色形象设计

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【摘 要】动画角色形象设计,要根据剧本的要求进行角色造型设计,考虑导演的对影片的整体艺术构思,使角色造型既要有整体性,又要突出细节塑造,将角色的性格特征在造型上体现。还要注意刻画角色内在的心理活动,赋予角色个性化特征及典型化的语言和动作,以便观众长时间记忆。

【关键词】设计思路;角色设计

动画角色形象设计是动画影片创作所必不可缺的环节之一,有着非常重要的作用。角色形象设计时,首先要明确设计思路,然后依据角色设计的基本准则进行角色形象造型。在进行角色形象造型时,角色的基本形和头部设计是角色造型的关键。

一、动画角色设计思路

在进入角色设计阶段,首先要根据剧本的要求进行角色造型设计。设计时要考虑动画的形式特征与造型风格,认真分析剧本对动画影片各方面的具体描述,从剧本中得到故事发生的年代、历史背景、角色特征(性别、民族、年龄、职业、性格、体貌等)、角色之间的关系、角色动作、服装与道具等内容,通过剧本中的这些内容指明角色造型的风格特征、角色存在的空间、角色的个性特征及角色的典型化动作等方面。之后进行资料的整理加工,得到角色的大概轮廓,再加以讨论深化角色形象各部分特征,使角色个性鲜明独特,活灵活现,有思想有感情,能够抓住观众的情感,使他们的举手投足留给观众深刻的印象。例如动画片《花木兰》中的角色按照剧本的要求赋予了每个人物不同的造型与个性特征,木兰女扮男装替父从军,木须中国龙的形象代表,还要强悍的匈奴人这些都是依照剧情进行设计构思的。

其次,要考虑导演的对影片的整体艺术构思把握住角色的造型特点。使角色造型既要有整体性,又要突出细节塑造,将角色的性格特征在造型上体现。还要注意刻画角色内在的心理活动,赋予角色个性化特征及典型化的语言和动作,以便观众长时间记忆。

二、动画角色设计的基本准则

动画角色设计的基本准则主要分为对比与和谐、节奏与统一。

1.对比与和谐

对比是指在角色设计时,从角色的造型、风格、色彩、构图等方面进行比较。对比的目则是将角色造型的显著特征体现出来,使角色形象的视觉效果更加丰富。对比有角色自身造型上的对比,又有角色之间造型特征的对比。角色自身造型的对比包含形体结构上的对比、局部造型上的对比、线条上的对比等。角色之间的造型特征对比包括角色之间比例的对比、造型结构的对比、个性化特征的对比等。利用角色造型中的这些对比方法使设计出来的形象独一无二,更加吸引观众。

和谐是指在角色形象造型风格上统一协调、色彩搭配上统一协调、表现形式上统一协调、角色与角色之间的统一协调,使影片中的角色造型在形式上更加具有统一化的特征。

2.节奏与统一

节奏是指在艺术作品中呈现出的韵律感。在动画角色造型时,通过形的大小、重复与变化,以及不同的形状的组合给人以不同的感受。客观世界中的万事万物都有自身形体的节奏感,在造型设计时选择原有形态进行大幅度夸张,强化原有的节奏感。把原型中舒缓、微妙的节奏变为强烈、跳跃的节奏,使形象更富于变化、更富节奏感。

统一是指角色形象在造型上的完整性。在角色形象设计时,如果在造型上过于松散、零乱,就无法保持角色形象的完整,并且单一地强调局部细节,也会消弱角色形象本身的表现力,使角色形象失去整体艺术效果。

三、角色形象造型

1.基本形设计。

设计人物角色的基本形时,首先要将人物角色的身体比例关系确定,一般是以头作为单位来计算人体比例,通常人的身体比例关系是由性别、年龄、民族的所决定,成人的身体比例为7-8个头长。在人物角色设计时,还要根据剧情赋予角色的特征来塑造角色人体比例关系。例如为加大角色的戏剧性表情,突出角色的面部表情,则身体比例的就要发生变化,缩小头身比例关系,使角色视觉化特征更加明显。其次要进行人物角色基本外轮廓造型。根据需要将角色的外在形态结构关系概括出来,或是将几个基本几何形组合起来,体现出角色的主要特点,使整个角色的轮廓形态表现出来,构成角色的基本形。在基本设计时,应注意将角色之间的对比效果体现出来,并且要抓住角色的结构特征,利用夸张、概括的手法,用简单的线条传递出角色的基本形态,使基本形更加成为角色造型的基础。

2.头部设计。

动画角色设计时,角色的头部设计尤为重要。因为头部设计能够体现出角色的年龄、性格、表情等角色典型特征,并且头部是最具有视觉冲击力和表现力的,也是被观众十分关注的焦点。头部的设计主要分为三部分:脸型设计、五官设计、发型设计。

3.发型设计。

角色的发型能够传递出角色的仪表、性格、职业等信息。在发型设计时,要符合角色的性格特征,与角色的脸型相符,符合角色的身份、气质。

4.脸型设计。

由于人的脸型受年龄、性别、种族、胖瘦等方面影响,所以脸的形状也有所不同,因此人的脸型设计也是变化多样的。可以利用简单的椭圆形、圆形、方形等结构将脸型概括出来,再根据设计的要求将人物的面部特征细致刻画。如老年人的脸型有的比较瘦长,有的胖胖圆圆,额头较小,有抬头纹,牙齿基本掉光,所以嘴巴向里凹。儿童的脸型圆型和扁圆型较多,儿童的额头较大,下巴也比较短小。

5.五官设计。

五官设计主要是指眼睛、眉毛、鼻子、嘴、耳朵的造型。参照人类五官的基本形状,加以提炼得出符合角色人物的五官。如《龙猫》中四五岁的妹妹扎两个小辫子,两只对一切新鲜事物好奇的大眼睛总是睁得很大,闪动着光芒,嘴巴宽大,喜欢毫无顾忌地咧开嘴大笑。在动画角色造型中常常为了符合动画风格,将眼睛造型简化,概括出符合角色表情的眼睛表情效果。动画中人物的鼻子都是经过夸张与简化处理,使鼻子具有一定的代表性。嘴在面部的重要地位仅次于眼睛,嘴的造型参照人类嘴的基本形态,在造型上主要是用线、几何形为主要造型手段,表现出不同的形体特征。在动画中,嘴的形态有着大小、长短的变化,位置高与低的变化,简单与夸张的变化,使嘴的形态更加为角色表情服务。耳朵造型多数采用简单的概括手法,将耳轮、对耳轮和耳屏用线表现出来。再根据角色头部造型特征设计耳朵的形状。

综上所述,在进行角色形象设计时,首先要根据剧本的要求,其次考虑导演的对影片的整体艺术构思,然后依据角色设计的基本准则进行角色形象造型。在造型时要重点把握角色形象基本形与头部的设计,使角色形象符合动画影片的要求。