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寻找心中的世界

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《浮夸》这首歌给我的印象很深刻,有时还会默念玩味里面的歌词:“唱到思绪都融化,唱到声音也沙哑,说是我着了魔也罢,疯了也罢,若不能挥洒,算什么歌唱的玩家!”

这首歌唱出了玩家的三个特征:1、追求精神与体验的极致;2、传递快乐;3、人人都可以是玩家。

与歌唱一样,设计也是沟通着艺术创作与商业的纽带,若没有玩的心态,就和枯燥的画图没有差别了,因为玩总能带来放松和新鲜感,不知道这样的类比恰不恰当,玩和创新在这方面是相似的。这一期“名家视点”栏目专访的国画家刘一原老先生,一直都致力于追求创新,在他看来,创作内容的创新远比形式创新更重要,而这个过程,其实是重新认识自身潜力和价值的过程。

设计的功夫往往在设计之外,对于生活的体验和感悟,需要对生命的热爱。我认识的好多设计师朋友,除了日常出差之外,每年都会定点安排一些时间,出去走走,或者选择去古城感受历史,或者去设计大师的名作做心灵对话,或者就是看看风景换换心情,总之,与功利无关。因此,在这一期的“BOSS CREATION+ 创意家”中,还设立了“设计游历”的新栏目,今后,将关注设计名师们国外设计行的所看、所感、所思。

这是一个跨界的时代,这是一个定制的时代,这是一个崇尚个性化的时代,这是一个人人都可以做设计的时代。打开我们的手机,在APP Store中聚集着各种各样的应用,而我们身边的每一个人,都可能会是一款流行APP的创作者。

近期我就在改装着我的机车,也参加过哈雷车友的骑行活动,每位车友都特别精心的设计、改装着自己的爱车,试想,当你用着自己设计的东西,或者看着别人使用着你精心设计的东西,难道不会因此感到欣慰吗?设计的确是有门槛的,但是做设计的玩家是没有门槛的,大到汽车改装,小到我们为手机选一个不同一般的装饰品,其实我们都在不知不觉中成为了设计玩家,只要有足够的热情,人人都可以是设计师,体验设计的乐趣,其实是在传递快乐。

这一期的“志”栏目介绍的是重庆设计师赖旭东收藏暴力熊等玩偶的趣事,从暴力熊概念出发,还成就了他做的一个精品艺术酒店。

玩,是我们儿时曾经的记忆,在那个世界里,缤纷多彩、稀奇古怪,这个世界就住在我们的心里,久久不愿离去,久久徘徊惆怅,总是若隐若现,却又总是捉摸不透。曾几何时,在会议中,在加班中,在出差途中,我们突然发现,我们也许已经忘记了它,但是当我们发现忘记的时候,也许就是我们找到它的时候。

突然想起了那位以一座座美轮美奂、鬼斧神工的建筑,让巴塞罗那永远给人以惊艳感觉的西班牙设计大师安东尼奥・高迪,不需要任何语言表达,我们就能够从这些冰淇淋一样梦幻、恍如童话故事的建筑中,找到自己想找,却经常找不到的世界。

这就是玩对于设计的意义。