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cosplay以及桌游,幻想集结号

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在人类历史传统上,cosplay主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并以相应cosplay的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵活现地呈现出来。中国古代的先民也有着历史悠久的扮装文化。具有千年传统的舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。他们穿上黄、红色的代表喜庆的服饰,按照事先的编舞他们将组成一支或多支舞龙队伍表演出各种方阵图案,并有鼓锣声作为伴奏。到17世纪左右,由舞龙中又繁衍出了舞狮、凤舞龙翔的活动,这些都与以服饰扮装某些角色都有着紧密的联系。

cosplay是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人则一般被称为COSPLAYER。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受到日本影响很大。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及、战争、贸易、文化、艺术、城市建筑、历史等多个方面,大多使用纸板材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初,桌面游戏登上国内舞台,风靡白领群体。

三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵。集历史,文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵,老少皆宜的游戏。

圣斗士星矢作为80后持续热爱的题材,其实也一直被Cosplay创意者所关注,其圣衣的复杂结构即便现在也仍然是对道具师的强力挑战,而在强大的Coser不懈努力下,黄金圣衣的制作已经被Coser们攻关成功。

本次小编和摄影师联手制作的,则是在Coser中鲜有人挑战的雅典娜的Cosplay。服装和头发的配色使得光线与色调极难驾驭,过于神化而鲜有感情的角色表达也让这一人物的临场演绎极具挑战性。