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要体感还是要3D?

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本届E3出风头的并非软件,而是即将上位的各种游戏平台。在平台混战中,曾经一度濒临倒下的任天堂反而跑在微软和索尼之前。

6月不只有世界杯盛会,也是科技盛会扎堆的日子,苹果开发者大会刚刚落幕,一年一度的E3大展又在6月15日开张。会期和往常一样,只有短短三天,但作为全球知名度最高的互动娱乐展览会,E3在玩乐的层面一直做得比足球要好。

体感时代

玩家很容易就能在今年的E3大展上找到和世界杯的联系,可乐米公司了《实况足球2011》的视频,游戏没有更换引擎,但看起来比上一代作品没有质的区别,EA也公布了《FIFA11》的资料,等到年底发售时,这两款体育游戏会是抢手货。其他游戏厂商也在步步为营地透露消息,育碧告知玩家,在新一代的《刺客信条》中,刺客们不再孤身犯险,会以团队合作的方式加入战团。但无论软件商如何努力,游戏本身在今年的E3上只是配角,真正有分量的故事发生在微软、索尼和任天堂之间,游戏玩到今天,用什么平台玩比玩什么是个更有技术含量的问题。

2006年11月,任天堂了第七代游戏机Wii。这款游戏机的缺点看起来就和任天堂此前的失败产品如出一辙,它运算能力低下,不能处理足够的多边形,不支持高清画质图像,在玩家对游戏画面越来越苛刻,动辄就要求720P的时代,Wii简直不合时宜。但它的优点又不同于以往任何一款游戏机,配备了一个无线体感控制器之后,任天堂彻底用Wii开创了游戏的新玩法,把游戏从指尖运动变成了全身运动。

作为次世代主机,微软的Xbox360诞生的时间最早,但Wii很快成为主机大战中无可争议的胜者。从最新的数据看,Wii的总销量现在已经突破7000万台,而Xbox360和索尼的PS3的销量分别为4000万台和3500万台。

任天堂的美国总裁雷吉认为,Wii推出时冒了很大风险,之前没有开发者设计过体感式的游戏系统。由于大部分精力投入了体感研发,Wii的运算能力和图像处理能力遭到削弱,注定它只能是一款专注于休闲游戏和运动游戏的主机,对高难度的动作游戏和RPG游戏无能为力。但任天堂的赌注还是取得了成功,微软和索尼也被迫开始追赶这种趋势。在E3上,索尼的Play Station Move和微软的Kinect成为体感家族中的新成员。

体感的追赶者

Play Station Move可能是索尼近年来最有想法的产品,玩家拿着这款控制器,在PS3的摄像头前做出各种动作,摄像头就能把动作清晰地捕捉下来,并将它显示在电视上。它比Wii的体感装置更自由,精确度更高,在PS3销量不举的时候,Play Station Move是索尼的一根救命稻草,但前提是要有软件公司愿意为它量身定做游戏。

微软比索尼走得更远,索尼选择了更为保守的方式推出体感,仍旧保留了控制器,微软直接连控制器这一环节都取消了。作为体感装置,Kinect其实只是一个摄像头,但它比一般的摄像头更为智能,能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位。摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。除此之外,配合着Xbox360上的软件,可以对人体的48个部位进行实时追踪。Kinect最多可以同时对两个玩家进行实时追踪,玩家在现实中的任何动作都能被反映到游戏里,因为配备了内置话筒,玩家也能直接和网络上的朋友进行对话,这意味着麦克风和耳机也不再是Xbox360的标准配备。

今年圣诞期间,这些新的体感装置就将公开发售,可以预见的是,体感设备大战持续的时间肯定会是几年,而非短短的几个月。任天堂的优势非常大。玩家对Wii的兴趣依然不减,这款产品至今仍会经常卖断货,但Kinect的出现却让发售已久的Xbox360突然之间成了一款新的游戏机,而它也将是Xbox360的最后一款配套硬件。

总体而言,整个体感市场的格局更具竞争性,这项技术还远远处于早期。在下一代主机诞生之前,它们是获得更好游戏体验的唯一选择。

裸眼看3d

怎样让观众不用佩戴特殊眼镜就能获得3D视觉享受,这一直是困扰着电视机生产商的一大难题。但任天堂已经在掌上设备攻克了这个难题,在整个E3大展上,N3DS无疑是最受欢迎的产品。大多数3D技术是让人的左眼和右眼分别看到不同的图像,从而使平面荧幕上的画面具有立体感。这种视觉效果通常要佩戴特殊的眼镜才能获得。只用显示屏来创造立体视觉效果的难度更大,相关技术被称做自动立体3D。最大的困难是,在显示屏上生成的图像会显得模糊不清,特别是当观众不正对着显示屏观看时。任天堂采取的策略是,在常规的液晶显示屏前加装视差格栅,这是一层上面被精确设置了许多狭缝的材料,它能使观众的左右眼在显示屏上分别看到不同的图像,从而获得3D体验。

N3DS配有两个显示屏,其中一个是3.5英尺的3D显示屏。该游戏机配有一个滑棒来提高或降低画面的立体度,从而使游戏机既可玩2D也可玩3D游戏。游戏机还配有两个面朝外的摄像头,供使用者拍摄3D图片。虽然索尼的PS3也可以玩3D游戏,但它需要额外配备一部要佩戴特别眼镜观看的3D电视机才能玩。

苹果的iPhone已经证明,只要物有所值,人们愿意购买高价电子产品,而且iPhone的成功也使得更多的玩家将注意力转移到便携游戏平台。索尼SCE英国营销主管马克・汉森此前就认为,人们逐步开始认可便携平台产品的高价位。在全球市场,任天堂的游戏掌机一直占据销量榜首,但在中国市场,索尼的PSP成为更多人的选择,汉森认为,N3DS不仅会让这部分玩家转投阵营,也会极大地蚕食家用主机的用户。

唯一的问题是,3D显示毕竟是显示技术层面上的革新。对于影视器材厂商索尼而言这一步是势在必行的,对于现在走内容为王的任天堂来说,3D能带来游戏体验感染力的上升,但是对于游戏设计本身而言,3D化未必能给游戏设计注入新元素。DS作为一款掌上游戏机,技能本身比不上PSP,升级成N3DS后也只是在图像处理能力方面有所提高,一旦涉及到第三方游戏公司参与软件开发,未必能拿出画质和可玩性都能双双达标的产品。比起财力雄厚的微软与索尼,曾经遭遇过巨大挫折的任天堂通常采取最小的成本进行研发,产品造型称得上粗糙,但别出心裁的功能往往能大获全胜,但每台N3DS仅30美元的成本还是太低了些,在上市之前,没人知道它究竟能掀起多大的波澜。