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寓教于乐 第12期

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摘要:儿童立体书籍,兼具书的内容和形式,也拥有玩具的趣味和功能,跳出了平面书的限制范围,颠覆传统儿童平面图书的形式,是儿童图书发展的一大趋势。

关键词:儿童;立体书;触觉;游戏;互动

立体书,也有称之为Movable Book(可动书),用三维立体的形式展现书籍的内容。儿童立体书比平面图画书更有助于幼儿理解事物;更能激发幼儿的探索欲、求知欲,有立体、多功能、会动的特点;更能培养幼儿对书的亲切感,更能满足儿童动手探索的需求,有利于孩子从小养成爱书的习惯;儿童立体书籍,兼具书的内容和形式,也拥有玩具的趣味和功能,跳出了平面书的限制范围,颠覆传统儿童平面图书的形式,是儿童图书发展的一大趋势。

一 从视觉到触觉

传统的阅读方式是以视觉为主的二维阅读形式,而立体书则颠覆了这一阅读习惯,将二维变为三维,并且从视觉到触觉,眼睛和皮肤都参与阅读。意大利教育家玛利亚·蒙台梭利创立了著名的蒙台梭利教育法,她认为感官是心灵的窗户,感觉训练与智力培养密切相关,是智力发展的第一步。感觉中最重要的就是触觉,触觉是学前儿童认知世界的重要手段之一,能够促使孩子大脑加速发育。立体书设计在纸张上注重触感,光滑的、粗糙的;坚硬的、柔软的;这些材质均可让孩子在触摸中感觉到神奇与独特,加深阅读影响,促进脑部发育。右图为卜卜乐布书,柔软的棉布和生动的立体形态,让孩子们在阅读时感受到布质的安全亲切,又有玩耍的兴趣。还有一种是洗澡书,书页材质用柔软的塑胶材质,让孩子们在洗澡或玩水的时候也可以阅读!

二 在游戏中阅读

每个孩子都喜欢游戏,甚至在孩子的世界中,一切的兴趣都源于游戏性。走路会蹦跳学动物、吃饭时勺子碗钵米饭是游戏工具、睡觉做梦都在玩耍。游戏中的自我主张,助长着儿童的自信与成就;游戏中的欣赏与表现发展着儿童的审美意识;游戏中的情绪宣泄消除儿童的焦虑与不安,同时,游戏还是儿童探索与认知世界的方式。同样,加入了游戏成分的阅读,也会让孩子更加轻松地爱上阅读。右图为噼里啪啦立体玩具书,作者为日本设计师齐藤幸一。整套书的设计会蹦会跳,耐看耐玩的书,机关奇巧,设计精妙,图画超级精美可爱,深的小朋友们的喜爱,是近些年最畅销的儿童书籍之一。

三 在互动中学习

作为一门关注交互体验的设计新学科,互动设计兴起于20世纪80年代。当时有洞察到一个秘密:人与计算机之间,可以通过交互产生真实的快乐,所以互动这个词在设计中的最初含义是基于人机交互,即人与计算机之间的信息共享与交流,后来互动设计被广泛应用到工业产品设计领域。互动式儿童书籍为儿童书籍设计提出了一种新的设计角度。设计师不再满足于儿童的视觉感受,而是更注重经由儿童与作品之间的行为互动,比如借助触摸、在空间中的移动或者所发出的声音等,使得儿童书籍产生出新造型、新内容,甚至新的意义。美国曾出版和流行过一种布书,它将图文印在布料上,读者阅读时需将布料完全展开,这时就会发现书籍变成了书中主人公的服装。譬如一本警察抓歹徒的小说,展开后就是一件标准的警服,还配有腰带、徽章、手铐和警棍,读者只要把头套进领洞,就成为书中的主人公了,这个设计让许多男孩兴奋不已。而现在很热销的芭比娃娃立体换装书则让女孩子们爱不释手,各种各样的精美公主礼服和配饰,有趣的立体衣橱、衣架、首饰盒、可自由组装的立体场景,让孩子们自己动手构架出心中的公主世界。

儿童立体书的玩具化设计理念来源于孩子对于玩耍与游戏的热衷,在玩乐中学习,在阅读中游戏,孩子们就会自觉的爱上阅读,获得知识和创造力。孩子的世界是没有规则与界限的,我们的创意也应当是开放而自由的。儿童立体书设计仅仅只是众多书籍设计门类的一种,如何为儿童书籍设计注入新的元素,让孩子们更快乐自主的阅读与学习,这是我课题研究的最终目的。