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金像奖之争

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2012年,全球电影市场蓬勃发展,票房业绩极为可观,并且在奥斯卡和其他各类大奖的最终提名名单还没出来时,各个地区的年度总票房仍在不断猛涨。得益于2011年末的一些动作大片(诸如《大侦探福尔摩斯2:诡影游戏》、《碟中谍4:幽灵协议》)以及备受期待的CG动画长片《丁丁历险记》,2012年可谓是开门大吉;新年伊始,影迷们便纷纷挤出宝贵的假期时间,一窝蜂地涌向电影院。另外,由备受赞誉的畅销书《龙纹身的女孩》改编的同名电影,以及于圣诞节上映的Steven Spielberg执导的史诗大片《战马》,也为2011年末的假日票房带来了不少收入。

然而,当日历翻到新的一年时,观众们的观影热情却突然减退。George Lucas为纪念特斯基吉航空兵而制作的战争历史片《红色机尾》没能得到影迷们的关注,仅仅拿到了5千万美元的本土票房(比制作成本还低)。三月份,家庭喜剧动画《老雷斯的故事》成为票房冠军,并最终为年度票房贡献了3.46亿美元。相反,迪士尼的科幻史诗大片《异星战场》却让人大跌眼镜,截止到11月,这部投资2.5亿美元的大片也只赚得了2.83亿美元的全球票房。

非常不幸的是,影院成绩起伏不定的现象贯穿了整个2012年,有些影片登上了史上最赚钱的影片排行榜,有些却遗憾地跌倒了谷底。

《饥饿游戏》可谓是投观众所好,在第一季度表现优异,并为年度票房贡献了4.08亿美元的业绩。而《诸神之怒》作为拥有幻想、冒险、动作、3D等一系列头衔的大片,本土票房成绩却还不如海外,但最终也获得了3.02亿美元的全球票房。

可见,虽然成功的影片有那么多,但失败的影片同样不计其数。并且,观众们对待层出不穷的新片,往往保持着相对谨慎的态度,他们更愿意把买票的钱花在那些曾经取得过辉煌业绩的影片上——这些影片往往被转制成3D版进行重映,这其中包括《泰坦尼克号3D》、《美女与野兽3D》和《星战前传1:魅影危机3D》。

2012年有两部风格截然不同的关于白雪公主的影片,其中较为阴森的一部(《白雪公主与猎人》,票房3.96亿美元)比另一部(《魔镜魔镜》,票房1.63亿美元)更为成功。

就在人们以为2012年的年度票房要不及预期时,《复仇者联盟》成为了真正的救世主,不仅打破了票房记录,还扭转了整个年度票房下滑的趋势。在上映后的首个周末,这部英雄联盟大片就打破了《蜘蛛侠3》所创下的记录,赢得了2.075亿美元的首周票房,并在接下来几周中继续表现优越。如今,《复仇者联盟》已经成为影史上票房排名第三的影片(总票房15.12亿美元),紧跟在《阿凡达》和《泰坦尼克号》后面。同期的怀旧惊悚片《黑暗阴影》本土票房(8千万美元)比海外票房(1.5亿美元)还少,而对《超级战舰》来说,总计2.375亿美元的海外票房却已经为这部投资高达2.09亿美元的特效大片收回了成本。

我们再来看看各种续集片的情况,它们都用不错的票房证明了自己的血统。《黑衣人3》以总计6.24亿美元的票房成为本年度外星题材影片中票房最高的一部。另一部风格完全不同的外星题材影片《普罗米修斯》和当年的《异形》系列一样吓人,某些场景将成为我们长久挥之不去的恐怖记忆。这部影片表现也不错,总共赚到了4.025亿美元的票房。《马达加斯加3》作为喜剧动画风格的影片也大获全胜,总票房达到惊人的7.29亿美元——这对于一群动物园和企鹅们的滑稽旅行来说已经够不错的了。而CG动画续集《冰河世纪4:大陆漂移》更是拿下了8.72亿美元的票房。

同样是在暑假,皮克斯的动画长片《勇敢传说》以5.34亿美元的全球票房达成了既定目标。而更让人惊讶的是,风格古怪的《泰迪熊》上映后,观众们竟然都爱上了那只以假乱真的玩具熊,并贡献出4.96亿美元的票房。

七月份的大银幕同样是两大超级英雄的对决——《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》这两部影片相比其前作都更为惊险刺激,影迷们为两部影片分别贡献了7.52亿美元和10.78亿美元的票房。事实上,蝙蝠侠前传的这一终结篇已经成为影史票房排名的第七名,而《超凡蜘蛛侠》则是第44名。八月份上映的新版《全面回忆》不及原作,只拿到1.96亿美元的全球票房,而《谍影重重4:伯恩的遗产》的票房则好得多,共计2.65亿美元。

2012年一共有三部定格动画上映,每一部都表现不错,证明了这一传统艺术形式依然充满活力,尤其是当它们与CG动画相提并论的时候。《神奇海盗团》吸引了大批观众,并获得1.21亿美元的票房,接下来《通灵男孩诺曼》和《科学怪狗》也成为票房赢家,收益很不错。

《怪物旅社》同样是赚得盆满钵满,而CG制作的3D动画片《无敌破坏王》更是把我们带入了视频游戏的世界,展示了电子网络中的奇妙乐趣。在感恩节前夕,CG动画长片《守护者联盟》则把超能小英雄们全都召集了起来。

最近上映的影片有《云图》,制作者们使用数字技术讲述了一个非常复杂的故事,这一点跟《少年派的奇幻漂流》类似。11月,我们的James Bond重返银幕,带来了最新的《007:大破天幕杀机》,同时,讲述美国第16任总统的传记片《林肯》上映(与2012年初的《亚伯拉罕·林肯:吸血鬼猎人》不是同一部片子)。说到吸血鬼,就不得不提到《暮光之城4:破晓(下)》,这部片子也表现优异,共计获得8.28亿美元的票房。

2013年已经悄然而至,我们都在期待着那部最受关注的影片——《霍比特人1:意外旅程》,这部影片以不可思议的IMAX 3D HFR(高帧率)格式拍摄,为我们呈现了极为壮观的场面,同时,我们所熟悉的Gollum也将再次回归。

确实,2012年充满着起伏和动荡,成功与失败。无论票房数字能否指引颁奖季的奖项归属,至少都证明了一个迹象,那就是当今的公众是多么的喜爱电影,而电影市场也是多么的依赖观众。正是票房这一指标在吸引着公众关注电影。然而,要给这些电影评奖,业界专家们关注的点却往往与我们不同。因此,我们专门咨询了一些行业专家,针对今年最有望获得奥斯卡最佳视觉效果奖和最佳动画长片奖的影片进行讨论,以预测今年到底是哪几个制作团队能够踏上红地毯。

最佳视觉效果奖

亚伯拉罕·林肯:吸血鬼猎人(Abraham Lincoln: Vampire Hunter)

上映日期:2012年6月22日

发行公司:Abraham Productions,Bazelevs Production,Tim Burton Productions

这部电影确实完全颠覆了美国第16任总统亚伯拉罕·林肯的形象——他在白天是总统,在晚上就变成了吸血鬼猎人,并最终意识到那些吸血鬼与南方联盟是同伙。特效技术被用于制作燃烧的桥和飞驰的火车,以及纯CG生成的火,并且——整个镜头得做成3D的。影片中同时还包含了数字环境和数字人群。

温哥华Method Studios的视效总监Mark Breakspear(其本年度的作品还有《地心历险记2》和《黑暗阴影》,手头上正在制作的是《极乐世界》和《机械战警)提到说,这部片子里有很多大型的特效场面,例如燃烧的大桥,足以抓住观众的眼球。“这部片子拿到最初的入围资格是没问题的,但应该不是最终的五部提名影片之一。”

超凡蜘蛛侠(The Amazing Spider-Man)

上映日期:2012年7月3日

发行公司:Columbia Pictures,Laura Ziskin Productions,Marvel Enter-prises,Marvel Studios

去年的大银幕上充满了超级英雄的故事,但是没有谁是像蜘蛛侠这样风格独特而又大量依赖数字特效手段。2012年暑假,是蜘蛛侠在前三部系列片大获全胜之后第四次登上大银幕。全新的演员和制作阵容,最新的特效技术,点燃了这部翻拍影片的热潮。本片中值得一提的特效包括为大蜥蜴创建模型和动画。包括蜘蛛侠本身在内的其他角色也大多由CG制作,这使得导演可以自由设计复杂的摄影机运动。本片的主要场景——纽约市是使用数字化手段创建的,并结合了真实感光照技术。

“我去看《超凡蜘蛛侠》,是在Siggraph上听了一场他们团队做的极其深入的特效制作讲座之后。我虽然已经非常了解它了,但却选择用一颗简单的心去观看。”Cinesite的视效总监Simon Stanley Clamp说道,“这就是说,我确实觉得这部‘蜘蛛侠的重生’还不错。左右为难的Peter Parker必须得正视他的超能力,而在当今的网络、摄像头、监视器等等东西的包围下,没有哪个超级英雄能够真正把自己的秘密保持那么久。所以在影片结尾之前,至少有五个角色目睹过Peter穿着他的蜘蛛侠战衣,或者猜出来蜘蛛侠就是Peter——遗憾的是他们中有的人被杀害了。”Clamp不喜欢大蜥蜴的设计:“他压根就脱离原作设定太远了,并且在听了那个演讲了解了其原因之后,我还是不喜欢,他的一些近身肉搏戏的动作设计也有问题。”Method Studios的Breakspear也觉得《超凡蜘蛛侠》的特效可能在颁奖季不会引起多少关注。他开玩笑说:“除非人们都爱上了那弹力纤维。”

复仇者联盟(The Avengers)

上映日期:2012年5月4日

发行公司:Marvel Studios,Paramount Pictures

上映日期超级英雄风格的影片一般来说都会有不错的票房表现,而当你把一堆大名鼎鼎的英雄同时聚集在银幕上时,你可以料想这得是多么宏大的场面,得有多么复杂的特效,这便是《复仇者联盟》所呈现的,钢铁侠、美国队长、浩克、雷神、黑寡妇、鹰眼和洛基都同时出现了。为了打造这些特效和动作场面,制作者们大量依靠previs和post-vis来确保CG与实拍完美结合。最令人难忘的是全新制作的浩克,以及大量的数字替身。山顶上的打斗镜头也包含了大量的特效,实在是惊心动魄。

这部影片激起了Cinesite视效总监Jon Neill的共鸣:“我看了这部片子的特效,确实没有让我失望。航母从海平面上悬浮起来那个镜头我知道完全是特效制作的,但是毫无破绽,并且深深吸引了我。每当我提起《复仇者联盟》的时候我就想到了这个镜头。”

“《复仇者联盟》有这么密集而复杂的特效镜头,甚至很难将它们单独切分,”Cinesite的Clamp说,“但如果我非得这么做,我会选那些投射在大银幕上效果最好的镜头。从航空母舰变身到运输机的那个镜头实在是令人血脉贲张,而且CG制作的海水也非常棒,另外最后的巷战也很不错,有大量的外星机器人四处游窜。”

Method Studios的Breakspear看到了这部影片的潜在魅力:“我感觉它会战胜Smaug喷着火飞离栖木的镜头(这个镜头指的是《霍比特人1:意外旅程》——译者注)。喜欢的人倒是喜欢,厌恶的人(包括我在内)却会更多地赞赏浩克和其他英雄那美妙的打斗动作。我会改变主意吗?我会是那唯一固执的人吗?我不觉得。《复仇者联盟》不仅应该是五部提名影片之一,更应该拿下最终的大奖。”

MPC视效总监Gary Brozenich(作品包括《狼人》、《加勒比海盗4:惊涛怪浪》、《诸神之怒》,最近正在监制《独行侠》)认为这部影片的特效与剧情结合得非常好。“我觉得这是非常高水平的特效制作,规模巨大,无所不包,并且与剧情完美结合。《复仇者联盟》拥有我见过的最好的全CG镜头之一。我一直在想,他们到底是怎么渲染出这么漂亮又富有真实感的图像的?真是逆天了!”

这部影片走红,同样也得益于The Creative Cartel的数字流程技术指导Josh Grow。他信心满满地介绍说:“在ILM重建的纽约城基础上,整合超过275000幅图片,放置将近2000个光照球,以构建出类似于Google街景的数字化背景,并可用于立体特效。同时,物理和CG手段提供了极为丰富的细节,使得演员Mark Ruffalo和浩克合二为一。《复仇者联盟》应当获得提名!漫威和ILM再一次提升了特效制作水准,完美无瑕!”

Atomic Fiction联合创始人、视效总监Kevin Baillie(作品包括《变形金刚3:月黑之时》和最近的《迫降航班》)对此表示同意,称《复仇者联盟》的特效足以载入史册。“在诸多的主流大片中,《复仇者联盟》的特效要更大、更炫目、更高质量。换句话说,我估计这已经是好莱坞所能做到的最高水平了。”他笑着说,“准确来说,《复仇者联盟》完全是爆米花电影,但是我十分在意的是,观众们得花多长时间才能从如此壮观的大片中回到那些相对‘普通’的影片来,例如《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》、《环形使者》和《迫降航班》。对我而言,这类有点儿现实依据的影片更容易让我沉浸其中。”

另一位对本片特效大加赞赏的人是Mirada的视效和动画组长John Fragomeni。“《复仇者联盟》展示了艺术化处理的CG工作如何扩充制作者的视野,并辅助影片的剧情、节奏及动作。”他说道,“当影片发行时,有许多关于3D和海量数字特效的讨论——也确实应该如此——但有一件事没有受到多少关注,那就是细节程度。有很多公司共同制作这部影片,而综合的整体效果和对细节的关注将在最终成片中变得显而易见。例如丛林里钢铁侠和雷神的争吵,你会看到在钢铁侠被踢倒在地后,他的盔甲缝隙里塞满了细小的碎木头。这部影片到处都是这样的细节——而且合情合理。”

云图(Cloud Atlas)

上映日期:2012年10月26日

发行公司:Cloud Atlas Productions,X-Filme Creative Pool,Anarchos Pictures,A Company Filmproduktionsgesellschaft,ARD Degeto Film,Ascension Pictures,Five Drops,Media Asia Group

这部科幻片由Lana/Andy Wachowski姐弟和Tom Tykwer编写,融合了过去、现在和将来,以展示蝴蝶效应的魔力。影片包含了6个彼此相关的故事,带领观众领略不同时期的景观,从1849年的南太平洋到2144年的韩国首尔。这部高投资的影片处处充满了特效,尤其用于创建这种未来城市,而最终出来的效果也的确很好。

“那些既美丽又充满悲悯的镜头我认为在视觉上是最棒的,但是看过原著的人可能并不适应这种视觉化图景,不过我想,视觉特效方面的赢家也不用靠什么精巧的剧情。”Breakspear说道,他在温哥华Method Studios的同事参与了本片的制作。“然而提名名单却关注着这一点。逼真的未来城市、强大的演员阵容、充满悲剧色彩的故事以及关于灵魂信仰的思考意味着可能有不少情节会对视觉效果传达造成严重干扰。”

Digital Domain视效总监Erik Nash(作品包括《铁甲钢拳》、《我,机器人》、《加勒比海盗3:世界尽头》)认为全力以赴的工作和片中展示的那么多不同时期的背景足以让《云图》出类拔萃。

“这真是令人激动又难忘的视觉体验,你领略到了跨越500年的六个故事,由同样的演员演绎不同的角色。这是各个时代的美学流派大融合。”Mirada的Fragomeni说道,并且补充说全CG创建的未来首尔市以及市区内的追逐戏尤其吸引人。另外,针对演员的数字化妆和修复技术也是个不错的范例,展示了当今的技术手段如何帮助制片者应对传统化制片模式带来的挑战。

蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)

上映日期:2012年7月20日

发行公司:Warner Bros. Pictures,DC Entertainment,Legendary Pictures,Syncopy

这是黑暗骑士三部曲的最后一部,导演Chirs Nolan将其拍得更为黑暗而悲壮。Double Negative为此贡献了450个特效镜头,从数字化的街景重建到全新的蝙蝠侠战车和战机。大量的特效被用于数字化的毁灭:摧毁大桥、足球场等等,劫机的场景也令人印象深刻。

Method Studios的首席创意官兼《云图》视效总监Dan Glass指出,《黑暗骑士崛起》展示了导演Chris Nolan“对特效保持谨慎、收敛的态度,推动整个团队以完美的技术打造不留破绽的视效”。

“我急切期待着本年度某些影片的上映——诸如《霍比特人1:意外旅程》、《少年派的奇幻漂流》和《云图》——这些影片在10年前几乎是无法拍出来的,我思考着特效技术究竟经历了怎样的发展。要我说,我看过的片子里比较棒的特效来自《黑暗骑士崛起》和《普罗米修斯》,”Cinesite的Clamp说道,“在《黑暗骑士崛起》中,我从未怀疑爆炸的规模。片中的CG烟尘、碎片和建筑同样也真实感极强。”

对Method Studios的Breakspear来说,这部超级英雄电影相比《复仇者联盟》实在是很逊色。他说:“我们到底还要忍受这个穿着凯夫拉盔甲的人多久?他的那些行为简直不符合物理定律!没错,绝大多数人都喜欢这种片子,并且票房也的确不错,但是在看过《复仇者联盟》之后,我觉得那些设计理念都是浮云。蝙蝠侠系列过分沉溺于自己的特点,却并不符合当前的市场需要。它算是有力的竞争者吗?嗯,倒的确是,那是由于粉丝们疯狂的热爱,以及制作者对视觉效果和细节的恰当处理,这是其他影片难以做到的。它会成为赢家吗?跨越世界各地的故事情节,以及对那些闻所未闻的东西的过分追求,可能会成为这部影片获胜的一大绊脚石。”

Digital Domain的Nash却有截然不同的观点,他认为《黑暗骑士崛起》非常壮观:“Christopher Nolan做了令人难以置信的工作,整个了模型、物理特效和大量的CG——并且这部影片大部分是在6K分辨率下拍摄的,以满足IMAX放映规格。这是个了不起的成果,当然也需要面对海量的数据。”

美国视觉效果协会(VES)主席、视效总监Jeff Okun说:“《黑暗骑士崛起》充满了奇观,特效真正支撑了整个故事。除了足球场的那个场景,其他的都是无形特效,并且很显然为了得到这样的画面效果,一定付出了很多努力。整个特效制作真实感很强,将整个故事水平提升了好几倍,并且还保持着惊人的可信度。”

Atomic Fiction的Baillie对此也印象深刻:“我对Christopher Nolan和Paul Franklin真正喜爱和尊重的原因在于他们的保守和对视效的无形运用。你永远无法分辨清楚卡车爆炸的镜头是实拍的还是CG制作的,绝大多数情况下都是实拍的。好莱坞热衷于处处都使用华丽的特效,不管有没有必要,但是Chris很坚定地反对这一潮流。Zemeckis在拍摄《迫降航班》时也遵循着类似的原则,喜欢看到观众一脸茫然地思考这个镜头是如何实现的。”

Mirada的Fragomeni认为,正如三部曲的前两部一样,这部影片提高了制作水平,为大规模的照片真实感CG图像设立了新标准。“无论是空中劫持的场景,还是哥谭市全城大爆炸所带来的一片荒芜,都值得你反复观看。本片极好地整合了物理特效和CG,即便是在IMAX银幕上,每一帧仍然非常漂亮。”

迫降航班(Flight)

上映日期:2012年11月2日

发行公司:ImageMovers,Paramount Pictures,Parkes/MacDonald Productions

这部动作片由Robert Zemeckis执导,他的ImageMovers工作室为CG动画电影《极地特快》、《圣诞颂歌》、《火星需要妈妈》提供了表演捕捉,这回他又回到了真人电影领域。这部电影讲述了一名滥用药物的飞行员拯救了一次飞行事故,在此过程中既要战胜自己,又要战胜险情。飞行员成为了新闻焦点,而我们特效人员关注的主要是坠机事故的镜头,它已经尽可能接近真实了。

霍比特人1:意外旅程(The Hobbit: An Unexpected Journey)

上映日期:2012年12月14日

发行公司:New Line Cinema,MGM,WingNut Films,3Foot7

Weta和导演Peter Jackson再次聚到一起,打造《霍比特人》这一充满豪情壮志的史诗奇幻旅程。《霍比特人》是《指环王》三部曲的前传,因此有极其高的视效制作标准,特别是针对Gollum的角色动画方面。影迷们正在焦急等待这部影片,不用怀疑,他们一定会对如此大规模的特效很满意。不断增长的期待值、各种各样的角色、独特的设计、宏大而惊人的场面、令人惊叹的景观、难以置信的建筑、各种怪物——所有这一切都得益于最新的数字特效技术。当然,还有更年轻、更吸引人的Gollum,依然是由Andy Serkis表演。人群和部落、巨人和侏儒,以及火、水、爆炸,所有这些特效都会和故事本身一样规模宏大。而且,这部影片将使用新的高帧率格式,每秒48帧,以得到超逼真的图像。Method Studios的Glass说:“我对观看这部影片的高帧率版本充满兴趣,并且还有那么多令人期待的视觉特效,这无疑是极为壮观的!”

“俗话说,萝卜白菜各有所爱,但对绝大多数人来说,这部影片都将是遥遥领先的。”Method Studios的Breakspear说,“影片选择在年底发行往往是很明智的,何况这还是由顶级的特效团队制作的。不过我不是那么确定,把这个故事分成三部曲,就意味着学院评委们或许在看完整个三部影片之前,不会轻易地给它颁奖。这第一部确实是实力雄厚的竞争者,但恐怕不是最后的赢家。”

“我非常期待《霍比特人》,它是Peter Jackson和Weta在完成了《指环王》之后再次倾尽全力打造的续作。并且,它是首部使用48帧每秒格式发行的影片。我曾在Showscan工作数年,对高帧率的好处和问题都很了解,并且当《霍比特人》在CinemaCon上放映20分钟的片段时,我也密切关注那些负面的反馈。”DD的Nash如是说。正如他指出的,相比我们所熟悉的24p放映帧率,观看48p的影片简直就像是面对一个全新的媒介,你的大脑需要时间来适应。并且他认为这种不适会贯穿整部影片,因此相比于其他使用24p放映的影片,10分钟的竞选片段可能会让评委们更难受。他预计这部片子的惊人特效能够进入入围名单,因此他很关注那10分钟的竞选片段到底会用24p还是48p放映(此次放映指的是被称为bake-off的复赛,美国电影科学与艺术学院视觉效果组的所有成员将观看每一部入围影片的10分钟精剪版,并决定最终的提名名单,该复赛于2013年1月3日举行——译者注),而在院线方面这两种帧率的放映是同时存在的。

Atomic Fiction的Baillie说:“时下我们担心的是《霍比特人》的48p放映不过是个噱头。也就是说,Peter Jackson喜欢做出这类惊人决定,影院也确实需要新的宣传策略来吸引观众,因此我希望48p技术能带来一些实实在在的东西。”

饥饿游戏(The Hunger Games)

上映日期:2012年3月23日

发行公司:Lionsgate,Color Force

这部影片的故事设定在一个充满悲剧和未来主义的残酷游戏中,因此特效是必不可少的。事实上,整部影片有超过1200个特效镜头,虽然很多都不明显。未来的城市是使用CG创建的,中控室和三维全息图像也是数字特效。

“我认为这部影片的特效很一般,故事倒还可以,这么说已经够客气了,即便有少数镜头确实不错。”Cinesite的Neill指出。

同样来自Cinesite的Clamp指出,在《饥饿游戏》中,特效与剧情结合得不错,大规模的数字绘景和电视节目置入还有助于场景设置。但总的来说《饥饿游戏》与其他影片不同,特效在这里起到的是辅助作用,而不是主要的亮点。

Method Studios的Breakspear觉得只有一种可能会让这部影片入围——“这得看有多少七八岁的孩子能为奥斯卡投票”。

异星战场(John Carter)

上映日期:2012年3月9日

发行公司:Walt Disney Pictures

迪士尼还是没忍住,推出了这么个故事——内战时期的军官来到了火星,在那里他打败了野蛮人,营救了公主,战胜了邪恶势力,并最终成为英雄。其特效工作倒也算是了不起,数字艺术家们创建了绿皮肤、好斗的火星人,制作了太阳能飞船,并将这颗红色星球分为四个部分来构建,其中包括一个巨大的、令人叹为观止的石头城。

Method Studios的Glass说:“《异星战场》是一部被低估的影片,大量的视效工作应该得到更多的赏识。”

Breakspear则不这么认为:“除非NASA的好奇号火星车出席颁奖典礼还差不多。”

DD的Nash却为此:“除了《云图》之外,另一个有望入围的片子就是《异星战场》,即便是有不少反对的声音——你得考虑到它在年初就上映了,并且影片本身已经饱受批评。无论如何,特效的质量和数量应当为其赢得一席之地。”

少年派的奇幻漂流(Life of Pi)

上映日期:2012年11月21日

发行公司:Rhythm & Hues,Fox 2000 Pictures

这部影片在发行前就反响强烈,既因为它精美的故事,又因为它华丽的画面。故事的核心是动物园管理员的儿子在一次沉船事故后发现自己漂浮在太平洋上。但他并不孤独——同行的人在救生艇上为他留下了一些希望:斑马、鬣狗、猩猩和孟加拉虎。整部影片都需要有数字特效的帮助:海水、动物、海洋生物、风暴、沉船等等,还包括海底那虚幻的人影。另外,这部影片是3D的,立体效果极大提升了故事的吸引力。

Glass早在影片上映前就说:“预告片的画面和特效看上去很美!在颁奖季应该很有优势!”

“谁不喜欢它的原著?但哪个读者能在心中构建出像预告片那么美的画面?”Method Studios的Breakspear大赞道,“它的故事性强,内涵深厚,视觉效果炫丽而饱满,将毫无压力地入围。”

Digital Domain的Nash在看过《少年派的奇幻漂流》的宣传片和预告片之后说:“它看上去确实很华丽,同时也独具一格。不管什么原因,历史上总是越逼真的特效越容易获胜,但这部电影却像是绘画一般,它的卓越表现让人联想起了《美梦成真》(荣获1999年奥斯卡最佳视觉效果奖——译者注),超现实的视觉效果或许确实能帮助它脱颖而出并成为赢家。”

VES的Okun认为《少年派的奇幻漂流》是“惊人的——不仅是特效方面,而且在于李安心中有多么具体的设想,并与Rythem & Hue(以及其他公司)一道实现了这个愿景。其视觉特效无论在技术上还是艺术上都是非常好的,比我能想到的本年度其他影片都好。它代表了视效技术所能达到的高度,以及导演独特的叙事风格。”

“我所感兴趣的是观众在观看《少年派的奇幻漂流》这样独特的影片时的反应。”Atomic Fiction的Baillie说,“如今,视效行业几乎已经囊括了地球上所有的场面,甚至还有外星的,我想未来的特效应该能够协助制作者为观众提供一种‘超现实的视觉’:每个人的梦境都不同,为什么不让电影把观众代入某个人的梦境呢?”

环形使者(Looper)

上映日期:2012年9月28日

发行公司:DMG Entertainment,Endgame Entertainment,FilmDistrict,Ram Bergman Productions

这部科幻动作片由动作影星Bruce Willis主演,展示了如果犯罪组织利用时光旅行除掉他们的目标,所会造成的严重后果。目标被秘密送往30年前,在那里将有被称为“环形使者”的杀手等着他。然而,当未来的自己被送来时,环形使者自己就成了自己的刺杀目标。这部影片需要数字背景,包括由Atomic Fiction制作的未来城市。另外,Scanline制作了心灵感应的镜头,Hydraulx制作了受害者的分解。

今年有三部影片让The Mill的视效总监Nicolas Hernandez一举成名,其中一部就是《环形使者》。他说:“我认为《环形使者》是本年度视效行业的一个惊喜。从未来的环境,到心灵感应之类的特效,再到受害者的分解,看上去都是那么真实,的确令人心动。对我来说,《环形使者》并未滥用特效,特效增强了叙事,辅助了故事发展,在我看来,这就是优秀特效制作的标准。”事实上,Hernandez把2012年形容为“视效大繁荣的一年”。Breakspear认为这是一部“很酷的电影”,但同时也指出,对于专业眼光而言,有几个片段是有失水准的:“这个故事很值得一看,特效与剧情结合得也不错,但是还没有强大到可以晋级年度五强。”

Atomic Fiction的Baillie指出,在制作《环形使者》过程中最棒的事情就是导演Rian Johnson主张视效是要辅助故事情节,而不是要吸引眼球。“这部影片中的每个特效都是为了推进叙事,这对我们来说实在是耳目一新,我认为最终观众也会这么觉得!”

黑衣人3(Men in Black 3)

上映日期:2012年5月25日

发行公司:Amblin Entertainment,Hemisphere Media Capital,Imagination Abu Dhabi FZ,Media Magik Entertainment,Parkes/ MacDonald Productions

本片到处都是CG修饰过的痕迹,特工J和K在这第三部影片中如期回归。为支撑整个故事,艺术家们不得不重建Shea体育馆,修改纽约Chrysler大厦,模拟1969年的登月火箭发射(要求有发射塔、烟雾、蒸汽和火焰)。此外,艺术家们还特意创建了十几个特殊角色,其中大多数是打酱油的。当然,特工J和K的数字替身也是必不可少的。

Cinesite的Clamp指出,在《黑衣人3》中,卡纳维拉尔角的整个火箭发射场景都很棒,做得很好。“时间旅行、恐龙、飞船、外星人——这部影片就像是入围名单上的其他影片合在一起。是的,这么多东西合在一起——或许有点多过头了……”

普罗米修斯(Prometheus)

上映日期:2012年6月8日

发行公司:Twentieth Century Fox,Dune Entertainment,Scott Free Productions,Brandywine Productions

有很多特效公司都参与了《普罗米修斯》这部科幻惊悚片的制作,包括超现实的外星风光、狂风大作的气候环境、异形、飞船、三叶虫及其和工程师的复杂打斗场景,还有一个大型的飞船撞击镜头。有两个更值得一提的场景需要大量的CG元素:工程师牺牲自己,溶解为颗粒物;以及在medpod手术台上完成的可怕手术。正如之前的《异形》系列一样,《普罗米修斯》包含了令人颤栗的特效,充满了未来感。

The Mill的Hernandez参与的另一部影片便是《普罗米修斯》,他称之为“视觉盛宴”。他说:“星球表面的环境真是让人难以置信,普罗米修斯号飞船是我在银幕上见过的最真实可信的飞船——这真是令人兴奋又难忘的经历。那些异形也给我留下了深刻印象,这是那种你一看就知道材质渲染方面得花多少研发精力的影片。我还必须说一说全息图,我实在是很喜欢它们,它们如此瑰丽、真实,与画面结合得很好。总之,这是了不起的特效!”

The Mill的视效总监Sara Bennett(负责了《特警判官 3D》和即将上映的《悲惨世界》,并且是《白雪公主与猎人》的合成总监和《47浪人》的2D总监)对这部影片也很感兴趣:“我只能用精美这个词来描述《普罗米修斯》的视效,包括影片开头的着陆场景,以及所有在外星飞船内部的场景。另外,我喜欢它那微妙的立体效果,并没有太多的出屏感,这是其他3D电影常犯的错误,《普罗米修斯》这样的片子不需要这种效果。”

Method Studios的Glass说:“虽然这部影片有令人失望之处,但是有一些特效镜头已经可以媲美最棒的模型拍摄效果了。”

Cinesite的Neill说:“我真的很喜欢这部影片,主要因为我喜欢慢节奏的科幻。它的视觉效果很时髦,与整部影片的格调保持一致。飞船和车辆都很真实,星球表面土壤和大气都很逼真。我喜欢激光跟踪仪扫描隧道的那个镜头,真想拿一组扫描数据来研究!”

Cinesite的Clamp认为,《普罗米修斯》中那段二氧化硅风暴之前的尘云可能在最终决选中获胜,它在银幕上看起来确实规模巨大、惊天动地,使得地面、车辆、人群都变得渺小无比。“《普罗米修斯》和《黑暗骑士崛起》一样,结合了优美的概念设计和艺术创作,看上去如出一辙,《普罗米修斯》比《黑暗骑士崛起》稍胜一筹。并且,《普罗米修斯》的病毒营销是很给力的,各种充满奇幻的软文、背景资料、TED演讲的确吸引了不少观众,这一切都在恰当的时间推出,通过网络迅速传播。”

“本片视觉效果的运用十分微妙而贴切,与故事情节完美结合。地上和地下世界的规模得以忠实展现,也不存在任何让我出戏的桥段。”MPC的Brozenich说道。

然而,Method Studios的Breakspear却持否定态度:“万众期待,精彩的预告片,然而却出来这么个令人失望的电影。除了特效之外什么都没有,那糟糕的故事就像是蠢驴一样,在今年的竞争中不可能入围!”

而Atomic Fiction的Baillie则认为《普罗米修斯》包含了他见过的最棒的外星环境:“它看上去不是‘纯科幻’的。能够意识到是外星环境,但又不觉得假,这真是极大的挑战,他们处理得非常好!”

Mirada的Fragomeni同样支持本片:“真是相当了不起的工作,极好地继承了我们所熟知的《异形》里的艺术设计和模型拍摄方式——并且用数字特效提升了整体效果,为观众呈现了从未见过的景象。例如,飞船刚刚降落在LV-223上时,看上去庄严而神圣,效果非常好。”

007:大破天幕杀机(Skyfall)

上映日期:2012年11月9日

发行公司:MGM,Danjaq,Eon Productions

在《007:大破天幕杀机》中,Bond的任务是保护一块装有英国特工名单的硬盘不落入坏人手中。在此过程中,观众可以想象常见的007桥段:双方的性感女郎、大量的马提尼酒(是摇匀的不是搅拌的),飞车,琳琅满目的高科技产品,惊险的追逐场面等等。《大破天幕杀机》提供了这一切——结合大量的物理和数字特效,呈现出更大的规模。

Breakspear觉得这部影片值得一提,但还不至于得到提名,因为它属于“无形特效”的范畴。“很棒的故事,不少人说是007系列电影中最好的一部。但是你能指望奥斯卡评委们把无形特效和那种绚丽的特效等同对待吗?我是007的粉丝,我心里期望它得到提名,但我的理智告诉我它最多只能上入围名单。”Digital Domain的Nash说:“我很喜欢《大破天幕杀机》。人们都说这是最棒的一部007影片,并且也确实有很多毫无破绽的特效工作。”

白雪公主与猎人(Snow White and the Huntsman)

上映日期:2012年6月1日

发行公司:Roth Films,Universal Pictures

特效贯穿了这个童话故事的始终,为这个我们童年都听过的故事打造了一个黑暗的版本。在开场时,邪影军士兵游行反对国王,遭到袭击后破裂成碎片。全片有不少战争场面,需要CG的箭和火球、CG的动物、CG的怪物,以及3D制作的城堡和险恶的森林等等。最值得一提的场景是与魔镜相关的,它融化、聚合成一个有形的角色——不管怎么看都是一个极其棒的特效。

Atomic Fiction的Baillie说:“我喜欢黑暗的电影,《白雪公主与猎人》的确是在经典童话基础上制作的黑暗电影。这部影片的特效,从规模巨大的军队到魔镜本身,都让你觉得它们真实存在。我很高兴看到导演的处女作就能拥有如此强大而微妙的特效。”

Mirada的Fragomeni也对一些特效大加赞赏:“当魔镜从框架上倾泻而下,当军队声势浩大地出现在海滩上,背后是拉文纳城堡,这一切都给了你一种童话故事般的奇妙感受。整部影片中现实的和超现实的同时存在,我曾经的同事Phil Brennan和他的团队干得真不错!”

泰迪熊(Ted)

上映日期:2012年6月29日

发行公司:Universal Pictures,Media Right Capital,Fuzzy Door Productions,Bluegrass Films,Smart Entertainment

谁曾设想过为一张臭嘴的泰迪熊拍部电影,而且还惹出这么多事儿?而这正是成人风格的影片《泰迪熊》所做的。这里的“惹事”是褒义词,因为这部片子吸引了很多评论家和影迷,而他们的回应都是“很不错”。动画师制作了CG的泰迪,并且它的面部可以做出各种各样的表情,以便于泰迪熊作为主角出现在影片中,与其他真人演员一起表演。泰迪看上去得像个真的泰迪熊玩具,但本质上又得是个活蹦乱跳的能说话的角色。特效团队倾尽全力,制作了泰迪和他的人类伙伴John在酒店里的打斗场景。

The Creative-Cartel的Glow带领公司参与了《泰迪熊》的特效制作。他说:“《泰迪熊》巧妙融合了动作捕捉和精密的手工CG动画,为观众打造了一只满嘴脏话却又可爱动人的泰迪熊。我想除了CG创建的泰迪及其光照,最令人印象深刻的应该是为泰迪而做的表情捕捉。两只小眼睛,一对矩形的眉毛,一张小嘴,你很快就会相信泰迪真实存在,并且爱上他。”

最佳动画长片奖

勇敢传说(Brave)

上映日期:2012年6月22日

发行公司:Walt Disney Pictures,Pixar Animation Studios

迪士尼向来以“公主”动画而闻名,但是对皮克斯来说,这却是他们的第一部公主题材影片。这部动画长片将故事背景设置在中世纪的苏格兰,有绵延的郁郁葱葱的丛林、穿着短裙的族人和打扮精致的皇室成员。要呈现这样一个奇幻世界,需要很多新的图像生成技术。很难说最激动人心的镜头是哪个:场景设置、人物、建筑、服装……一切都那么神奇。Mirada的特效和动画组长John Fragomeni说:“皮克斯持续推进动画技术所能达到的高度。当Merida拉下她的头巾时,你将惊讶地看到她那一头红发。总的来讲,皮克斯向来都擅长利用最新的技术来支撑角色和故事。”

科学怪狗(Frankenweenie)

上映日期:2012年10月5日

发行公司:Walt Disney Pictures,Tim Burton Animation Co.,Tim Burton Productions

对于2012年这个诞生了好几部定格动画长片的年份来说,很难置信每一部都在传统技术的基础上有独特创新,这全凭CG技术的辅助。《科学怪狗》讲述了一个男孩让他的爱犬复活的故事,特效在其中占有重要地位,超过1200个特效镜头,看上去都很贴合剧情。CG的火、水、光、电,所有这些都以一种令人激动的方式组合在一起。此外,对Sparky的精密操作要求木偶必须做得够大。结果,艺术家们不得不创建了一系列的CG环境和布景,因为这么大的布景要用模型来做实在是太浪费了。

Method Studios的CCO(首席创意官)Dan Glass说:“这部结合了定格动画和CG特效的影片很不错!”

MPC的视效总监Gary Brozenich也很喜欢这部影片,并认为其摄影很精美:“质感如此丰富,我很快就忘了自己在看一部黑白电影。传统的动画媒介被发挥到了极致。看过这部影片之后,我就与我8岁的聪明儿子一起捣鼓定格动画了。”ToyTalk首席创意官Bobby Podesta也对这部影片钟爱有加,认为Frankenweenie不那么流畅的动画风格正是故事所应当呈现的,也是Tim Burton所追求的。

“老式风格、手工制作、一帧一帧的拍摄,200个不同的木偶——人类的木偶大约有40至45个关节,而Sparky有300个之多。这真的很有意思。”Mirada的Fragomeni向我们描述了他的兴趣点。

怪物旅社(Hotel Transylvania)

上映日期:2012年9月28日

发行公司:Columbia Pictures,Sony Pictures Animation

男人的家就是他的避风港,而在这部电影中还不止如此。吸血鬼公爵敞开家门笑迎八方怪物,为他们提供休息和放松。影片画面有独特的手绘卡通图形风格和夸张的样式,完美体现出了吸血鬼公爵和其他角色的个性。在这部电影中,艺术家们证明了对CG技术的不同运用方式可以实现不同的效果。

冰河世纪4:大陆漂移(Ice Age: Continental Drift)

上映日期:2012年7月13日

发行公司:Blue Sky Studios

在这部《冰河世纪》系列的最新作品中,泛古陆开始分裂成由大海包围的各个板块,主角们漂浮在冰筏上,紧接着又碰上了史前海盗。这部影片的大部分冒险经历都发生在海上,需要新技术来制作汹涌的海水。另外,一些新角色也为制作组带来了特殊挑战,尤其是Granny那柔软松弛的皮肤和毛皮披肩,还有Flynn这只肉乎乎的大海象,当然,还有猩猩Gutt那粗糙的长胡子。

老雷斯的故事(The Lorax)

上映日期:2012年3月2日

发行公司:Universal Pictures,Illumination Entertainment

苏斯博士总是能描绘出丰富多彩的画面,在《老雷斯的故事》这部影片中,CG艺术家们就得承担起这个责任了,他们得将美丽的特尼镇制作出来,在那里,每一样东西都是充满艺术感的。即便是主角们发现了大自然之后,CG生成的画面仍然美丽动人,艺术家们把原著图书里的有趣故事和原作者的缤纷想象创造了出来。毛发技术发挥了重要作用,无论是角色的毛发还是郁郁葱葱的森林,做起来都不是一件容易的事。

VES的Okun还没有完整看过今年所有的入围影片,但《老雷斯的故事》却是他看过的之一。“它用自己的方式创建了一个风格鲜明而独特的画面,那些奇怪的角色和场景放到故事当中却是很贴切。它对光影的运用也给我留下了深刻印象,并最终支撑起了这个了不起的故事。”

马达加斯加3(Madagascar 3: Europe’s Most Wanted)

上映日期:2012年6月8日

发行公司:DreamWorks Animation,Pacific Data Images

这部最新续作中的视觉特效既要追求真实,又要有卡通感和喜剧感。在这部由动物园的动物们出演的CG长片中,有一段穿越摩纳哥街区的追逐戏,那些个骑着小摩托车的动物管理人员实在是充满喜感。另外,一些包含了水和鱼的3D立体场景也非常令人难忘。特效方面另一个了不起的部分就是灯光,大马戏团中的霓虹灯光非常漂亮,并最终成为影片的一大亮点。

通灵男孩诺曼(ParaNorman)

上映日期:2012年8月17日

发行公司:Laika Entertainment

几年前,Laika工作室以定格动画杰作《鬼妈妈》吸引了我们,在这部后续的作品中,该工作室采用了最新的工具和技术,以制作出比《鬼妈妈》规模更大、效果更好、更招人喜欢的影片。为了创作这部动画,团队成员利用了最新的3D彩色打印技术,直接制作出数字化建模的面部表情模型,免去了粘土木偶的接缝。他们还是用CG技术扩展了背景,为小镇添加了CG的人物,并挑战CG后期修补技术所能达到的极限。

The Mill的视效总监Nicolas Hernandez很喜欢《通灵男孩诺曼》:“我和我的孩子们一起去看的这部电影,我必须承认,看了这部电影之后我比我的孩子们更兴奋。《通灵男孩诺曼》在视觉上很惊人,Laika使用了突破性的技术,将一个个木偶快速成型。准确来说,他们在计算机上为那些角色和道具的表面形状进行三维建模,然后使用3D打印机进行输出。这项技术帮助他们实现了更高效、更优质的表情动画。这部电影真是超级棒,每个人都应该去看看。”

这部电影的另一个粉丝是Hernandez的同事Sara Bennett。“这是一部很奇妙的电影!对我来说它真的比其他的动画电影都好看。我喜欢定格动画,它的特效看上去很漂亮。这是部很黑暗的影片,但是故事却很吸引人。”

守护者联盟(Rise of the Guardians)

上映日期:2012年11月21日

发行公司:DreamWorks Animation

这部影片的核心是一群能力超群的角色,所以要创造圣诞老人、沙人、牙仙、复活节兔子的特异功能,并让这群少年英雄遵照故事情节成为勇者、战士,可不是件容易的事。这部电影充满了特效,其中就包含沙人的魔力——可以把沙子聚集成各种形状。剧中每个角色都被赋予了对应了颜色和外貌,设计者们以此构建起一幅绚丽的视觉蓝图,整个画面确实很魔幻。Mirada的Fragomeni指出这部影片惊人地将各种CG动画技术融合在一起,将所有超能少年聚集在一起。本片由William Joyce的童话书《童年守护者》和短篇故事《月亮上的人》改编而成,由Reel FX制作。“Joyce也和Mirada的创始人Guillermo del Toro一同担任执行制片,我真的很期待这部电影。”

神奇海盗团(The Pirates! Band of Misfits)

上映日期:2012年4月27日

发行公司:Aardman Animations,Sony Pictures Animation

这部定格动画长片同样使用了CG视觉特效技术进行画面增强处理,另外还包括水面的模拟。导演运用他在CG动画和视觉特效方面的经验,结合了其他很多电影制作技巧,用于这部传统流程制作的动画电影。事实上,影片中有很多数字化的角色和集群动画,并且为木偶们进行后期修改也需要耗费大量的精力。

无敌破坏王(Wreck-It Ralph)

上映日期:2012年11月2日

发行公司:Walt Disney Animation Studios

艺术家们对待这部影片确实是得心应手,因为这部影片的背景设定在视频游戏世界中。主角Ralph对他的罪恶状态感到厌烦,并希望有朝一日成为英雄。为了达到这一目的,他在一些游戏间来回旅行,每一款游戏都有独特的外观和感受。另外,设计师们还得为视频游戏世界设计一个中央大厅,那里聚集了暂时没有游戏任务的角色。制作团队所设计的这一切,的确大大提升了本片的竞争力。

Mirada的Fragomeni把这部影片描述为迪士尼继《谁陷害了兔子罗杰》和《玩具总动员》之后,耗费数年孕育出的视频游戏巨作。“整部影片有着诱人的复古风,它包含了8-bit视频游戏中的各种可爱角色,除此之外还有那么多各具特色的角色,那么多独特而又有趣的经典视频游戏,那么多漂亮的景观,这一切都很吸引人!”