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唉…… 第10期

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我从前想:国内的桌游市场是大众市场,但桌游产业却是小众产业(桌游开发和发行),大市场没把产业养大,这在情理上挺奇怪。我想说的是,这会是个恶性循环:市场养不活产业,产业也无力维系市场的存在。可实际上,尽管发展缓慢,但市场竟是一直活着,因为有种东西叫盗版,我想可以这样说:桌游人培育了桌游盗版人,桌游盗版人培育了桌游市场,市场反哺了盗版人,最终无人疼爱的桌游人就只能在一边挣扎。

当然,现状远没有这么绝望,但模型就是如此。当我们诅咒盗版时,一般指着那些法外之徒。说法外之徒,是因为他们做着违法的事情,法却无法阻止他们这样做。这些盗版人相中一款游戏时,他们复制包装、说明书、卡片、版图、复制配件、指示物、复制得一模一样,然后充作本尊出售。当然,另有一些业内的良心,他们或许有意使用了更廉价的材质或工艺,使得复制品在品质上明显不足,并通过低价来提醒玩家自己并非正品,于是就没有人会在这场勾当中受到欺骗。对于这些良心,我们更加愤恨,因为他们让我们对玩家感到愤怨,抬起手来又只能无奈放下:玩家是不能指责的,就像对待犯错的父母,无论心里怎么想,嘴上不能不原谅,惹急了父母可以再生一个,我们就只能自生自灭。但是,不论是否良心,作为一个盗版人,毫无疑问应被谴责和鄙视,对桌游这个脆弱的产业下手就更加不可原谅。作为一个创意型的产业,盗版腐蚀和扼杀的是这里最珍贵的血液——原创力量。这种力量最初被理想鼓舞,但对致富的渴望才真正能支持它走下去,盗版或许没有完全熄灭这渴望,但却让它干涸、枯萎,让人疲惫得无力再坚持理想。由于盗版和消费盗版是我们根深蒂固的民族文化,而且又不能指责政府(立法和监管不力),所以桌游人只能自祈多福,咬牙求生。

除了这些法外之徒,还有一些看起来较为体面的人在为桌游产业注入着负能量,这才是我的重点,且称他们作翻版人。翻版人相中一款游戏时,他们复制内核、规则,剩下的所有内容他们声称将原创。最终成品似乎是另外一样东西,但只要一玩就仿佛被看穿皮囊:哦原来是你!国内桌游商A前阵子告B是翻版人,据说将掀起国内游戏版权保护的风暴。就在大家翘首以待的时候,A撤诉了,于是这场大战就没了个结果。在我看来,倘若真的对簿庭上,首先按照中国法律,游戏规则玩法不受保护(国际惯例),描述规则和效果的文字可以以文学作品的形式申请保护,再加上一般都具备的原创平面设计,很难从法律上说谁是翻版人。虽然玩家和业界都心有准绳,但法不能责即合理。翻版(毋宁说是抄袭)是桌游人自身所做出的或蓄意或无奈的选择,折射的是浮躁和扭曲的从业心态,污染的则是整个产业赖以为生的根基:原创力量。

在我看来,盗版像火,无论烧多猛烈,只要春风仍在,一切就能复苏和繁荣;翻版则像毒,让整个生态从内部被侵蚀和腐坏,虽然仍留下挺立的枝干,但却是虚假繁荣,纵有春风吹过,也更可能是将一切吹垮、崩塌,而不是抽出新的枝叶。

我向一位熟谙美国桌游产业状况的前辈求问,盗版在中国美国都犯法,处理结果都是罚款了事,那么美国的盗版人为什么效率低下呢?答:罚款数额大,可能倾家荡产是一个原因,更重要的是信用的损失,除非你准备终身以盗版为事业且自给自足不靠银行——简言之:风险更高。

再问前辈,在法律不能保护游戏规则的共同前提下,美国桌游人是如何驱逐翻版人的?答:抄袭被行业操守和玩家素质实实在在地排斥,一旦如此做,不但取悦不了任何人,更反而会失掉玩家和同行的信任,导致无法再取得与同行的合作机会,亦无法取得玩家的倾心——简言之:道德自律。

彼时,B对于A的撤诉表示:“诉讼肯定不是最好的竞争方式,以后大家都可以把精力放到做好产品上去,共同把桌游市场做大。”这话开头像回事,可中间和结尾则无遗:对啊,只要做大就行,至于是不是做脏做臭了,那不重要——业者本身都是如此心态,我们还好意思再说些什么呢?