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《三枪拍案惊奇》:拍案但不惊奇

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三枪拍案惊奇》的营销是成功的,但是与驰名的好莱坞电影相比,仍然没有太多出彩的地方。

年末,电影贺岁片市场战鼓雷鸣,在各路影片的集结混战中,张艺谋新片《三枪拍案惊奇》一鸣惊人,首日点映场票房拿下1110万,首周末票房更是突破亿元大关(达10132万)。若对成就该片佳绩的各个运作环节论功行赏的话,营销环节功不可没。

营销之枪:打得着实让人拍案

第一枪:拍摄中的造势炒作

2009年6月,《三枪拍案惊奇》在甘肃开拍,出品方新画面有在《英雄》等片中的成功经验,创作团队中有张艺谋的奥运光环加张伟平的运作构思,演员上有小沈阳、闰妮、孙红雷、赵本山的联合“笑应”,从一开始就为该片造就了强大的阵势。

开机后,位于甘肃的取景基地全面封闭,直到10月才开始向媒体快递部分拍摄花絮的录影。此期间,《印象中国:张艺谋传》侵权案以张导的胜诉尘埃落定,两位男主角的不和闹得沸沸扬扬,国宝级笑星赵本山抱病无偿“跑龙套”引发关注。相关事件的影响、炒作使影片在上映前就赚取了超高人气。

造势也好,炒作也罢,该片从还未上映就开始了营销。也正因为这一系列的前期工作,7月底,索尼经典影业购买了该片在北美、拉丁美洲、澳大利亚及新西兰的发行权。

第二枪:上档期的宣传推广

2009年11月28日,《三枪拍案惊奇》踏上《星光大道》,小沈阳、丫蛋和毕福剑合作,利用春晚《不差钱》的余热搞了场热闹的电影主题曲会。12月1日,影片新浪官网启动,张艺谋宣布开通首个中国导演个人官方网站《谋影世界》。12月9日,全国19个城市同时举行99场超前点映。12月11日,影片正式全国公映。至此,《三枪拍案惊奇》的神秘面纱被完全揭开。

影片上档后,剧组参加大电视台的综艺节目,秀二人转、做油泼面、展说唱功,激发群众观影热情:在百度成立电影公社,发起影片讨论和抢票活动,使该片的点击率在上映两周前已飙升400万,高价将网络版权出售乐视网,实现互联网、手机和lPTV等网络覆盖区域的同步播映;从全国10大城市指定10份报纸各选出10人免费到京参加影片宣传活动:挑选北京、上海、广州、武汉、成都、西安、沈阳7大城市的著名影院举办影迷见面会等活动,用明星效应提升上座率;挑选媒体参加试片会、配合采访,积极回应各界对影片的赞扬与质疑――一时间各地枪声响成一片。《三枪拍案惊奇》的营销团队精心选择了部分传播工具与传播渠道,并使他们之间相互配合相辅相成,使宣传预算得到了合理的分配与有效的利用。

第三枪:放映外的游戏开发

12月1日,影片的网络游戏《谋影世界麻子面馆》宣布上线,这也是该片营销中的亮点之一。这是一款模拟经营类游戏,玩家可以在游戏中经营自己的面馆并可通过学习面点做法等手段来提高厨师的经验值和面馆的人气值,玩家与好友之间也可以实现互动。

电影的主要观众群是年轻人,时下很多年轻人都热衷于玩互动的网络游戏。张伟平认为,现代社会竞争压力大,宣传电影也需用减压的方式。因此,该片在营销中选择以娱乐的方式引人入胜,通过游戏的休闲享受使电影走入人们的视线。其实,以前国内影片为宣传创作网络游戏的也不乏先例,但要么是游戏仅借电影之名与电影内容无关,要么是在电影上映前或下线后一段时间才推出,从时间上与电影的营销脱节,因此很快就没落于推陈出新的网络游戏中。麻子面馆的场景人物都与电影相同,情节设置也源于电影,可以有效地传递电影信息。此外,由于和开心农场相似,该游戏也选择人人网为登录平台,玩惯了“农场”的人很容易就能对“面馆”上手,开心农场广阔的覆盖面积可以使麻子面馆迅速流行起来。

该片放映外的营销中,从游戏的娱乐中引发人们对电影的兴趣,带动票房增加,也能从观影的热潮中反过来推动游戏玩家的增加,使线下游戏成为该片新的利润攫取点。

营销之枪:响得并不令人惊奇

《三枪拍案惊奇》的营销的确不同以往豪华首映礼、遍地会、名人观影评影式一味追求大手笔全覆盖的手法,重点出击、巧用方法,营销之枪打得着实让人拍案。但有些观众或媒体称其“另类”、“叫绝”就言过其实了。总的看来,该片的营销只是用的“好”,并非用的“绝”,只够令人“拍案”并不足以让人“惊奇”。

这些好招其实都源于整合营销理论。电影的整合营销由来已久,在国内起步较晚但在电影产业发达的美国却早已被好莱坞娴熟运用。《三枪拍案惊奇》运作中许多出彩的营销手法在美国却是常规操作。

阶段整合营销

以该片拍摄中、上档时、放映外三部分的系统营销为例,用整合营销的相关理论来分析,这实际上是对与观众接触各阶段的整合。享誉全球的魔幻大片《哈利・波特》已经先一步成功运用了这种营销手法。在开拍前,时代华纳就高调买断该片相关的一切东西,包括七部电影的版权及所有特许权和制造附属商品权利,为影片造势;上映时,美国在线、华纳的大西洋电影公告都大量报道了该片的台前幕后,《人物》、《娱乐周刊》推出电影预告报道,还建立了“巫术之屋”网站,利用奖券和免费电影票吸引订票;放映外,广泛开发纪念册、服装、魔幻玩具等后产品。好莱坞向来重视对各个阶段的整合营销,以此来达到对电影持续性宣传推广的目的,加上对影片相关资源的开发利用,使得好莱坞电影的利润不断提升。

品牌营销

以该片名企、明星、名导的创作班底为例,用整合营销的相关理论来分析,这实际上是一种品牌营销。大牌导演和明星成就了电影的品牌,就如同顶级设计师和材料成就了LV,品牌也成为电影票房的标志支撑。电影通过品牌树立形象,引起观众的关注,培养观众的惯性消费,从而建立电影的经济价值。詹姆斯・卡梅隆的名气使《泰坦尼克号》2.4亿美元的投资有了回收的保障,斯蒂文・斯皮尔伯格和汤姆・克鲁斯的联手,使《世界大战》获得了2亿美金的票房。好莱坞电影生产的一切手段和模式,其最终目的都是为了品牌营销。好莱坞电影的品牌不仅指演员与导演的名气,更是指一整套成熟化、模式化、高盈利的影片运作流程,贯穿电影从融资到拍摄到上映再到后产品开发的全过程,由此也形成了好莱坞电影在全球无可超越的品牌优势。

造势营销

以导演亲自操刀歌词并一展方言版Rap、走《星光大道》办主题曲会、张导开启《谋影世界》个人官网以及全国19个城市同步点映等为例,用整合营销的相关理论来分析,这实际上是一种造势营销。说到造势营销,好莱坞小成本影片《女巫布莱尔》堪称经典,电影以仿纪录片的方法进行拍摄,在与电影同名的网站中为网友提供影片体验,网友的热议又引发了公众与媒体对影片

的无限猜想,电影上映期间,在电视台播映对主角原型的家人、朋友的采访,回忆主角探访传说来源地的前后,在神秘与惊险中,刺激人们从电影中一探究竟。好莱坞的造势营销不仅限于大制作大场面大宣传,一些小成本影片新颖的宣传构思也多年来一直被大众津津乐道。因此,成功的造势不一定要大张旗鼓,做得巧才是关键。

国际营销

以影片将海外发行权卖给索尼经典影业为例,用整合营销的相关理论来分析,这实际上是一种海外营销。自20世纪80年代起,好莱坞就开始积极投身于电影的海外发行,《星球大战》、《狮子王》、《加勒比海盗》都是在国内火爆后借势将发行权高价卖到国外,将看片热潮从国内延伸到海外,海外广阔的市场可实现数倍于国内市场的营销利润。

后产品营销

以该片的热点《谋影世界麻子面馆》为例,用整合营销的相关理论来分析,这实际上是一种电影的后产品营销。网络游戏是电影后产品的一种,本质上与源于影片的服装、玩具、饰品无异。电影的后产品品类丰富,包括利用电影中影像、音乐、文字制作的音像、图书制品;利用影片中的角色开发的形象产品:与电影相关的主题公园;有关电影的广告、商业推广活动以及游戏软件开发等。在好莱坞电影的盈利结构中,票房收入仅占20%,80%的盈利都来自于后产品的销售,《星球大战》票房总收入10亿美元,周边产品的销售却超过50亿美元。人们对电影本身的消费欲绕不开电影人物、情节之类,兴趣的支撑点比较单一,而电影后产品却丰富多样并且增加了许多特色元素。人们对无形性的内容会逐渐淡忘,但琳琅满目的后产品是真实存在的,会不断刺激着观众的眼球与消费欲望。电影下档后,票房的收入也就此结束,但其更加可观的后产品收入还远远未到结算的时候,将在未来很长一段时间内为片商带来源源不断的利润。

《三枪拍案惊奇》的营销无疑是成功的,它的成功体现在用了不少让人称道的好招,并把这些好招巧妙的结合在了一起。它做得比国内很多电影成功,但与国际驰名的好莱坞电影相比并没有多少出彩的地方。那为何会让许多人刮目相看甚至奉为经典?深究原因,其实是整合营销在中国电影运作中的有限。《三枪拍案惊奇》取得的成绩不仅让我们看到了国产电影整合营销的进步,也引发了我们的深思,思考国产电影未来的发展之路。事实上,只有到电影整合营销的观念在我国深入人心,电影整合营销的理论和手法被我国成熟运用之时,人们对与该片类似的营销手法司空见惯之日,中国的电影才能真正带给世界惊喜。

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