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桌游能当饭吃吗?

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吃的文化在我们的国家已是源远流长,用艺术来形容也是恰如其分。不久前央视一部纪录片将又将“吃”推到了关注的巅峰,没错,《舌尖上的中国》。这部7集的纪录片从2011年3月开始历时13个月完成,拍摄地遍及中国各个地区。就像导演陈晓卿所说这一部“带着对食物的敬意和感情做这个纪录片”,也正是这样《舌尖上的中国》创下了平均5%的收视率,第四集《时间的味道》更以5.5%的收视率完胜同期的各档电视剧和综艺节目。

其实若我们放眼世界,“吃”的文化无处不在,无论在东方还是西方,“吃”都是生活必备的元素更是呗提炼萃取的艺术精华。

世界各地的每个民族都有着自己“吃”的文化,这些“吃”的文化来源于人们生活中的点点滴滴,从食材、做法到餐具、礼仪都是这“吃”的一部分,无论高雅精致或是淳朴粗犷给人们带来的魅力和感受都同样回味无穷。

而作为一本桌游刊物,我们不禁会想到这样一个问题:在桌游的世界中“吃”又是怎样的呢?桌游能够当饭吃吗?是否也如我们的生活中一样色彩斑斓,诱人垂涎呢?于是,我们也带着无比敬意和感情翻开了桌游世界的一角,来窥探桌游世界中“吃”的一切,来探寻这里的“吃”和真实的“吃”究竟存在怎样的联系。

第壹章·开胃菜

在我们的桌游饕餮之宴开始之前准备运动是必不可少的,别担心不是让你在饭前还要做什么运动,而是让你的胃先做做准备运动,好给后面的大餐做好充分准备。而我们选中来做开胃菜的就是水果。

第贰章·汤

北方人喜欢饭后喝汤“溜缝儿”,南方人喜欢先喝汤垫底。一个是养元,一个是养生。今天咱们这个宴席多是用了西洋的原料,那也就按照西洋人的礼节咱们先把汤做好了,给大家暖暖胃。

Halli Galli

德国心脏病

出版公司:999 Games

AMIGO Spiel + Freizeit

GmbH

Asmodee等

出版时间:1992年

游戏人数:2~6

游戏机制:图案识别

同时行动

BGG评分 5.93

游戏一共有56张牌,一共四种,分别代表了香蕉、草莓、殷桃和柠檬4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的牌,把他们背面向上放入自己的牌库。如果错了,给每名玩家一张牌。如果用完了所有的牌,就出局了。

OK,聪明的你已经发现,比起水果,铃铛才是这个游戏的灵魂。有了这个,游戏的欢乐氛围得到了很好的保证。其实这款游戏还有一个围绕铃铛的变体规则,但一般人都不知道,现在我就透露给你:约上你喜欢的姑娘或者小伙子一起玩,然后完全不要理会桌面上的牌,就盯住了她或他,然后只要人家出手你就也出手……淡定,咱们今天饭桌上暂不开放这一规则。

22 Pommes

出版公司:Asmodee

Cocktail Games

Hutter Trade GmbH + Co KG

出版时间:2009年

游戏人数:2人

游戏机制:点对点移动

收集组合

BGG评分:6.17

作为盛宴的排头兵《22 Pommes》顾名思义端上桌来的就是苹果,我想大家对苹果并不陌生吧,这款游戏中,玩家必须收集到正好11个绿苹果和11个红苹果才能取得胜利。玩家通过移动采集者来每次收集1至5个苹果。看看桌上的这几个苹果来得多不容易!

24个苹果标志(每个标志代表1至5个苹果)和1个采集者标志随机组成一个5x5的方阵。在玩家的回合呢,他可以拿取和采集者同一行或者是同一列的1个苹果标志。然后将采集者移动到该标志的位置。

但有人正好收集2种各11个苹果之后游戏结束,或者你可以强迫别人收集某种苹果超过11个也算你赢。

如果你觉得桌游不能当饭吃怎么办?

开胃菜,顾名思义目的是为了刺激味蕾,以达到增加食欲等功用。 所以想简单些就是准备点蔬菜水果洗干净了即可,复杂的整点腌菜、拌菜,比如酸菜、泡菜,小吃如花生、鱼干,在餐具里摆放漂亮点就大功告成了。

Too Many Cooks

料理厨王

出版公司:Kanga Games

Pegasus Spiele

R&R Games

University Games

出版时间:2002年

游戏人数:2~5

游戏机制:手牌管理/收集组合

轮次赢取

BGG评分:6.37

这是一款“轮次赢取”类的游戏,不过不是每个玩家出一张牌然后看谁赢,而是大家轮流放置卡牌,直到某张牌让点数总和达到10或者以上,那么出这张牌的玩家就拿走所有的牌。

这件事好坏与否要看具体回合而定,因为在每个回合中玩家要收集的具体目标也不同:蘑菇,豌豆,洋葱,红辣椒或者什么也不拿。(除非你的目标正好是收集辣椒,否则得到辣椒卡会减1分)。游戏中所有人的目标会被同时揭晓,所以玩家可能和其他人互相竞争,也可能会相安无事,一切皆看天意。不过因为所有的目标都只能用一次,那么游戏到最后就会变得十分胶着,不管怎么样,你都要一路坚持下去。

Kakerlakensuppe

小强靓汤

出版公司:Drei Magier

Spiele

Gigamic

出版时间:2008年

游戏人数:2~6

游戏机制:记忆

BGG评分:6.26

游戏中玩家获得等量起始卡牌,其中有蔬菜也有小强,但由于都是扣放因此没人知道自己手里的下一张是什么。大家顺次出牌然后迅速说出自己出的牌中的蔬菜。出现小强牌时,说“小强”即可。不过有趣的事这才开始。一旦出现小强,则小强牌上的蔬菜就不能再说了,必须换其他未与小强接触过的蔬菜。同时,玩家打出的牌与上加相同时也必须换成其他蔬菜的名字。最后当你的蔬菜和上一轮是同一张时还是要换其他蔬菜的名字。切记这三个条件是相互叠加的!当有人将手牌全部出完时,剩余手牌最多的玩家为输,算了……要不咱还是别喝汤了,太累。