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魔兽经济学亡灵的扼杀

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说到整个魔兽世界最穷的种族,无疑就是不死亡灵了……

亡灵的开矿困难是有目共睹的,单单开一个矿架就需要225金和220木头,如果再加上亡灵基地的255金,就是480金+22O木头了,这远远高于其他三族的开矿资金需要……

或许有人说,不造亡灵大墓地不就可以了吗?这样确实开矿资金是比其他三个族少了一些,但是没有基地的话,在对方攻击你的分矿的时候就无法立刻回城救援,这实在是一个很无奈的事情,难道我们开个矿难道是为了让对方部队来演练“拆除”熟练度的吗?所以很多玩家也不得不为这250金的大墓地买单,从而也就加大了亡灵的开矿难度。

并且亡灵只能在荒芜之地建造建筑,这个弊端使得分矿地区的防御无法很方便地放下,从而在侧面上又增加了亡灵的开矿难度。所以魔兽争霸中有这么一说,“十鬼九穷,十个亡灵有九个是被穷死的”。

既然亡灵开矿难这个“硬伤”我们无法改变一一要改也只能去向暴雪大神抱怨了,那么我们是否可以换个思路,在时机不成熟的时候放掉开矿这个思路,把精力多放在考虑如何节约经济、如何打击对手的经济呢?下面这场亡灵内战也许可以给我们提供一些参考思路。

这场或许可以给我们一些灵感的亡灵内战来源于今年9月下旬,在我国成都举办的WSVG的最后决赛。9月份的WSVG吸引了众多wAR3好手参赛,这其中不单囊括了我国绝大多数wAR3高手,也吸引了不少韩国的顶尖高手前来参赛。而最终杀入决赛的,则是凭借良好的发挥杀出重围的两位亡灵天王BeT.Sk.sweet和4K.Fov。

在这场发生在几乎成为我国魔界“国图”的TurtIeRock上的战争,是WSVG的最后一战,两位天王均处于下方,是一个近点位置。采用正规狗流开局的7点方向sweet开局后不久便探到了临位5点方位采用传统蜘蛛流开局的Fov,而探路的侍僧在完成侦察任务之后,也并没有立刻离开,而是开始攻击0Fov采矿侍僧,从而逼迫Fov的食尸鬼攻击自己,无形中干扰了Fov伐木。

也许一个侍僧的骚扰不痛不痒,但是再加上两个食尸鬼呢?当sweet探路的侍僧还未被杀死时,观察到FoV意图的sweet就已经又指挥两个食尸鬼杀到Fov基地,气势汹汹地扑向Fov侍僧。而由于Fov一开始的蛛蛛流开局建筑顺序,也使得他没有足够的人口去训练食尸鬼,这个时候的Fov也仅仅有两个食尸鬼而已。在看到对方杀到的食尸鬼之后,Fov也不得不放弃了自己的DK+蜘蛛流打法,不得不选择了Lich作为首发英雄,但是这个时候他也只是刚刚有足够的人口去召唤Lich而已……

sweet的前期攻势给了Fov很大打击.使得Fov一共损失三个侍僧,Fov的食尸鬼也不得不放下了伐木工作,而且又被逼迫着建造了一个冰塔进行防守。Fov在初期因此蒙受了巨大损失,不仅死掉侍僧造成直接经济损失,而且又被间接拖住了金子采集速度,而食尸鬼的协防也拖累了木头采集速度。而sweet呢?他付出的代价仅仅是一个侍僧+一个食尸鬼而已。

经济学观点

在发现对手的蜘蛛流开局之后,sweet利用狗流开局前期狗多一些的微弱优势对Fov进行打击,不仅成功地杀掉对手3个侍僧,并且成功地拖住了对手的经济发展速度,而且还使得对手不得不变更了之前考虑好的战术,实在是异常成功之举!虽然sweet前期派出食尸鬼进攻Fov使得自己的伐木速度遭受了不小的影响,但是Fov的损失却显然更大!就是这样,如果不能加速自己的发展进度,那么就拖住对手的发展进度,从而让自己的发展进度站在“相对较快”的位置,这就是成功的!也许有不少玩家总是考虑着自己的经济情况,总是考虑如何发展自己的经济,那么我们反过来思考一下,为什么不想办法拖住对手的经济呢?或许有的时候,在有些情况下,拖住对手的经济才是我们所要做的。

由于初期在经济上受到了很大的打击,FoV不得不迅速补充食尸鬼,在很久之后才开始MF,而这个时候sweet的DK也已经杀到Fov门口进行骚扰。此时已经被打怕了的Fov也害怕sweet再过来压一波,所以一直徘徊着不敢MF,被拖了一段时间之后才敢MF。而这个时候sweet也已经补齐了由于初期攻势所带来的伐木不足的问题,也开始着手MF门口海龟了。

随后Fov凭借自己的Lich有魔法,率领一帮食尸鬼压制到了sweet门口,而此时刚刚分线MF完毕的sweet一看自己兵比对手多,在开战问题上自然求之不得。两帮亡灵拼杀了一火之后,Fov突然发现这样打下去自己要吃大亏,于是撤退。当然sweet是不会轻易放Fov走的,于是两帮人马打打退退,战场已经转移到了Fov基地。

虽然Fov撤是撤到家了,虽然Fov家中有冰塔防御,但是正感觉杀的不是很尽兴的sweet还是追了进去。这一追不要紧,堪堪凑巧却把For的Lich围到了。许是Lich以为自己是本土作战优势多多,虽然被围了依然奋勇杀鬼,临了也只在红血状态TP到基地深处,自以为可以凭借基地布局夺开sweet追杀,让sweet望眼欲穿却求之不得。可是自己却失算连连,最终还是被打回祭坛读秒去了。

Lich这一读秒不要紧,Fov的部队可是惨了!没有Ljch这个“出头草”罩着,本就处于劣势的Fov部队不大时候便在sweet的优势兵力打击中损失大半,不仅食尸鬼被杀了个七七八八,侍僧也损失掉了五五六六,经济大受打击。虽然最终sweet也是全军覆没空余光杆DK回城暴得性命,但是他可是赚大了!

经济学观点

Fov再此战之中可以说相当失败,在Lich被围的时候心疼价值375金子的回城卷轴,不立刻回城反而跟sweet玩起了心跳,最终真是“赔了回城又折Lich”!而sweet在干掉对手Lich之后选择了在对手基地顶着“双减速”(冰塔+2级基地),不计伤亡的与对手残余部队死嗑,取得了相当辉煌的成果,将Fov的食尸鬼和侍僧几乎杀光。虽然自己也损失了全部部队和回城卷轴一张,但是与这个辉煌战果相比较起来简直都是没有损失!让我们对比一下此战过后双方的经济状况:sweet 935金234木;Fov 93金28木,差别何其巨大!同样是一张回城卷轴的使用,为何两人取得的战果却是如此之大的差别呢,这实在是相当值得让我们深思的问题。

Fov在危机时刻下没有当机立断地回城,终于使自己收获苦果,遭受了巨大的损失。而sweet则在对手Lich阵亡之后聪明的选择与对手残余部队死嗑,实在是相当正确的抉择――反正我损失再大你Lich也不得经验嘛,而且我损失多少你也肯定比我损失更大!此战过后sweet开始完全占据场上局势,Fov只剩下苦苦招架的局面。

随后复活了Lich的Fov要兵只有刚刚双地穴训练出来的石像鬼,要钱也是紧缺得很,只得凄凄然的强行MF基地附近的3322怪物。而sweet在放下了坟场

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和另一个地穴准备量产蜘蛛的同时,也意识到Fov此时仅有这么一个选择,指挥刚刚召唤完毕的Lich配合DK杀了过来,正好抓到Fov可怜的Lich……于是两个Nova之后,Fov命运悲惨的Lich再次被打回祭坛……

之后两人不约而同的进入停战期,各自分头MF。期间虽然Fov企图派遣石像鬼骚扰sweet,但是在看到对方家中严阵以待的蜘蛛也之好作罢。由于前期的损失太过巨大,FoV的MF进度想比起sweet要慢很多很多,再加上已经被打怕的Fov的疑神疑鬼,两边的MF效率完全不可同日而语。

在一段时间的整装之后sweet终于按耐不住,再次向FoV发动攻击,只是这次Fov倒是学会了隐忍,虽然一照面便被杀掉两个石像鬼,但是他还是等到食尸鬼的狂热升级完毕之后才开始反攻。虽然sweet处于对抗Fov大量食尸鬼的考虑让LJch在2级的时候选择了冰甲技能,但是蜘蛛部队仍然还是不敌,不得不暂时撤退。虽然此战Fov略略搬回了一点劣势,但是怎奈他前期吃亏太大,所以还是完全被动的局势……

当sweet再次整军完毕杀到Fov家中的时候,Fov依然仅有一些食尸鬼撑门面。虽然Fov部队中终于加入了DK的身影,但是对手sweet部队中也增加了毁灭的英姿,而此时Fov完全没有了能够给毁灭造成顾虑的石像鬼。有了3级Lich和毁灭打食尸鬼之后,sweet此次终于一战得胜,将FoV击倒在地,赢得了比赛的胜利,同时也赢得了wsVG中国站冠军。让我们回过头来看看整场比赛吧,看看sweet是怎么在亡灵内战中扼杀掉Fov的:

初期:开始探到对手,发觉对方战术后,立刻决定了针对性打法,利用对方开局方式造成的食尸鬼缺乏情况,派遣侍僧+食尸鬼冲击对手基地,将目标锁定在对手采金侍僧,从而极大的打击了对手经济,获得先手位置。

中期:利用Fov一次失误击杀对手Lich,然后率领所有部队在对手家中与对手剩余部队死嗑,进一步加剧打击对手,给对手原本就不是很好的经济再一步的雪上加霜。随后又凭借其准无比的心理猜测和经验,恰恰抓到对手MF,再度击杀Licn,从而完全遏止住了Lich的等级。

后期:做好防御工作的同时顺手MF提高英雄等级,在第一次进攻时优先击杀对手对空力量,在被打回之后迅速调整部队组成,从而在第二次进攻之时获得了比赛的胜利。

可以说sweet的取胜主要是依靠前期的良好冲击打开了局面,否则他不可能这么轻易地取得比赛节奏掌控权。在严重打击了对手的经济之后,凭借自己相较而言更好的经济进一步拉开双方差距,从而取得了比赛的胜利。

注:本文所涉及到图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文

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