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隐性几何概型三招致胜

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浙江绍兴实验中学 312030

摘要:几何概型的概率问题是新课程的新增内容,学生对明显是点分布的几何概型问题较容易理解,但对一些隐性点分布的几何概型问题觉得困难. 笔者从等价转化角度解决此类问题,着重讲述了三种方式,即“长度”化、“面积”化、“体积”化.

关键词:分布;几何概型

[⇩]知识准备

一般地,在几何区域D中随机地取一点,记事件“该点落在其内部一个区域d内”为事件A,则事件A发生的概率P(A)=.

说明:(1)D的测度不为0;

(2)其中“测度”的意义依D确定,当D分别是线段、平面图形、立体图形时,相应的“测度”分别是长度、面积和体积;

(3)区域D内随机取点是指该点落在区域内任何一处都是等可能的,落在任何部分的可能性大小只与该部分的测度成正比而与其形状、位置无关.

[⇩]三招致胜

1. “长度”化

(1)等价为线段上的点的分布⇒P=线段长度之比

例1 某公共汽车站每隔10分钟便有一辆汽车到达,乘客到达车站的时刻是任意的,求一个乘客候车时间不超过7分钟的概率.

解析 此题可把时间等价成[0,10]刻度线段上的点,则几何区域D的测度为10, 乘客候车时间不超过7分钟的区域为线段[3,10]上的点,则区域d的测度为7,故P=.

拓展 某公共汽车站,每隔15分钟有一辆车发出,并且发出前在车站停靠3分钟.

①求乘客到站候车时间大于10分钟的概率;

②求乘客到站候车时间不超过10分钟的概率;

③求乘客到达车站立即上车的概率.

(参考答案:,,,这3分钟是包含在15分钟之内的)

点评 一个时刻是一元问题,相当于坐标中的一维,基本上都可等价到特定线段上的点,此例就较好地利用线段上的点等价于时间,使得问题易理解、易解决.

(2)等价为弧上的点的分布⇒P=弧长之比⇒P=角度之比

例2 如图1,在等腰直角三角形ABC中,过直角顶点C在∠ACB内部任作一条射线CM,与线段AB交于点M,求AM<AC的概率.

[M][C′][D][B][C][A]

图1

解析 本题把射线等价于圆弧AB(以C为圆心)上的点,符合几何概型. 如图1,∠ACC′=∠AC′C,则区域D为弧AB,区域d为弧AD,则P====.

拓展 在等腰直角三角形ABC中,在斜边AB上任取一点M,求AM小于AC的概率.

解析 点M随机地落在线段AB上,故线段AB为区域D. 当点M位于图2中线段AC′内时,AM

在AB上截取AC′=AC,于是

P(AM<AC)=P(AM<AC′)===.

[C′][M][A][B][C]

图2

点评 例2只涉及一条射线,也是一元,但我们为什么不等价到线段上的点,而是等价到了弧上的点?那是因为等价到线段上的点破坏了等可能性(因为线段相等时射线扫过的区域不同,但弧长相等时射线扫过的区域相同),故我们在等价的过程中不仅要注意一一对应,还需考虑符合几何概型的等可能性.

2. “面积”化

(1)等价为直角坐标系中平面区域内的点的分布⇒P=面积之比

例3甲、乙两人相约7点到8点在某地会面,先到者等另一人20分钟,过时就可离去,试求这两人能会面的概率.

解析 把两人到达的时间等价于平面直角坐标平面内的点,符合几何概型.

以x,y分别表示两人到达会面地点的时刻,则会面的充要条件为x-y≤20 . 如图3,区域D为正方形,区域d为阴影部分,则两人能会面的概率为

P(A)==.

[y][x][20][60][O][20][60]

图3

拓展 上例其他条件不变,但甲等乙20分钟,乙只等甲15分钟,则概率如何?

(提示:实质是|x-y|≤20改为0≤y-x≤20或0≤x-y≤15)

例4 从(0,1)中随机地取两个数,求下列情况下的概率:

①两数之和小于1.2;

②两数平方和小于.

解析 取两数,等价于直角坐标系内的一点,则转化为了平面区域内的点.

[y][1.2][1][x+y=1.2][1.2][x][图4][1][0.5][0.5][图5][O][O][x][y]

①如图4,P==0.68.

②如图5,P==.

点评 例3涉及两个时间,例4涉及两个数,都是二元(二维)问题,一般情况下,它们都可等价转化为直角坐标系内的点,它们之间是一一对应关系. 上两例就是通过二维点的转化使得问题迎刃而解的.

(2)等价为平面图形内的点的分布⇒p=面积之比

例5 假设点在圆内均匀分布,在半径为1的圆周上任取两点,连成一条弦,求弦长超过其内接正三角形的边长的概率.

解析 圆内弦可与弦中点一一对应,故把弦的分布问题转化为圆内点的分布问题,而且点在圆内均匀分布. 分析可得, 要使弦长超过其内接正三角形的边长,只要弦中点到圆心的距离小于0.5即可,故区域D为大圆,区域d为半径为0.5的同心圆,故P==.

(误解:P==,原因在于不等可能)

例6 在一个大型商场的门口,有一种游戏是向一个画满边长为5 cm的均匀方格的大桌子上投直径为2 cm的硬币,如果硬币完全落入某个方格中,则掷硬币者赢得一瓶洗发水. 请问随机掷一个硬币正好投进格子的概率有多少?

解析 本题的关键是把硬币等价于圆心一点,则符合几何概型. 硬币能否落入正方形区域(区域D)内,关键看硬币的中心落在某个方格中的哪个位置. 若要使硬币落入方格内,则其中心距方格边界至少有一个硬币半径的长度(即1 cm). 因此,要使硬币落在方格内,硬币的中心必须落在如图6所示的以正方形的中心为中心,以3 cm为边长的小正方形表示的区域d中. 故P==.

[3][5][图6][图7]

拓展1 将上题改为:现用直径等于2 cm的硬币投掷到某边长为5 cm的正方形方框中(硬币完全落在正方形外的不计),求硬币落下后完全落入正方形的概率.

(P==,提示:区域d仍然不变,但区域D改变了,如图7)

拓展2 有一个半径为5的圆,现在将一枚半径为1的硬币向圆投去,如果不考虑硬币完全落在圆外的情况,试求硬币完全落入圆内的概率. (参看图8)

[4][5][6][O]

图8

点评 上面两个拓展都经历了两次等价,即模型转化(把线段与硬币转化为点,要特别注意一一对应)和满足条件的等价转化. 需要注意的是,转化后的等可能性的检验必不可少,例5的误解就出在等可能上. 另外,例6的两个问题的拓展要注意区分,我们需要达到触类旁通的效果.

3. “体积”化

(1)等价为空间直角坐标系中空间区域内的点的分布⇒P=体积之比

例7 在[0,1]上分别取三个数,求使得任意两数之和大于第三个数的概率.

解析 在[0,1]上分别取三个数等价于空间直角坐标系的一点(x,y,z), 使得任意两数之和大于第三个数,即x+y>z,

x+z>y,

y+z>x, 分析可得,如图9,区域D为边长为1的正方体AG,区域d为六面体DBEGF,故P==.

[C][y][z][G][F][H][E][A][x][B][D]

图9

拓展 在线段AB上任取三点C,D,E,求以AC,AD,AE为边能构成三角形的概率. (注:解答与上例完全一样)

点评 上例涉及三数,即三元(三维)问题,可与空间坐标一一对应,使得问题得以转化. 一般情况下,三元可以向空间坐标对应考虑.

(2)等价为空间几何体内的点的分布⇒P=体积之比

例8 在正方体ABCD-A1B1C1D1中,棱长为1,在正方体内作四棱锥M-ABCD,求使四棱锥M-ABCD的体积小于的概率.

解析 四棱锥M-ABCD取决于顶点M的位置,故把它等价于正方体内点的分布问题.

如图10,由题可得区域D为正方体ABCD―A1B1C1D1, M―ABCD的体积小于得M点到底面ABCD的距离小于0.5,故区域d为长方体ABCD―EFGH,所以P==.

[A1][D1][C1][B1][G][C][F][B][A][E][H][D][M][・]

图10

点评 上述例解答抓住了几何体的特征,把体与点对应起来,在几何体内研究点的分布也是一种较常用的策略.

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