首页 > 范文大全 > 正文

华硕物理加速卡测试

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇华硕物理加速卡测试范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

平淡无奇的外观

小编拿到的这款华硕物理加速卡全称PhysX P1 GRAW Edition,在其包装盒中附带了一个黑色皮革CD包、快速使用指南和几款赠送的游戏光盘以及驱动光盘。

首先我们可以看到,华硕这款物理卡并没有7900 GTX或者X1900 XTX夸张造型,散热部分更是采用了华硕用于低端显卡的散热器(单槽散热设计,从外形来看和华硕6600GT非常类似),卡上同时还保留了4针的电源接口。

尽管AGEIA在PhysX时宣称将提供显存容量达到256MB的产品,而且将由华硕生产这一高端产品,不过小编拿到的这款P1只提供128MB容量的显存。

从外观看,ASUS P1和小编最近看到的BFG物理加速卡没有太大的差别,不过很容易看到P1核心周围的4颗三星2.0n sGDDR3显存颗粒。

安装简单方便

PhysX P1 GRAW Edition的安装和普通显卡并无两样,只不过它用的是PCI接口。驱动的设置也同样非常容易上手。

但是安装过程中,小编却遇到了意外的难题。熟悉我们《电子竞技》评测室的读者朋友肯定知道小编最喜欢用的主板是华硕的A32N SLI Deluxe,如图所示,P1只能安装在ASUS 7900GTX和创新X-FI之间。

我们在实际测试中中发现,在这样的工作环境下,即便是将机箱的侧面板拆下,7900GTX的温度还是相当的惊人。小编把空调调到16度,7900GTX的温度还是达到了74摄氏度,在安装好机箱侧板后,温度甚至达到了77摄氏度。

于是小编想到了另外一个问题,如果是SLI或者交火架构,岂不是不能同时装上声卡和PPU了?如下图是我们在组建SLI模式下使用PPU卡的情况。看来如果使用双槽散热设计的显卡,我们将只剩下一个PCI槽可以使用,这时,你就必须选择是使用一块PPU卡还是一块独立声卡。当然,你要换一块主板也行。

实际测试

我们在驱动方面使用的是NVIDIA最新的84.56 WHQL版驱动和AGEIA PhysX物理加速卡最新驱动2.4.3b WHQL多语言版。

测试一:自带Ageia demo

在安装完驱动之后,驱动提供了一个自带的演示Demo,可以操纵键盘和鼠标控制白球对立方体进行碰撞。这个Demo展示的是物理卡在模拟物体真实运动上的高仿真度。

Ageia另外一个演示demo就是E3上大出风头的火焰和粒子效果demo,小编为了爽把分辨率设到1 800*1440,大家可以从截图中清晰看到火焰粒子在墙上四处溅射的场景。

测试二:画面质量

首选的测试游戏当然是最近引起轩然大波的《幽灵行动3:尖峰战士》,测试分辨率为1280x1024,特效选择关闭AA和AF。为了让大家看清PPU的效果,所以小编特意做了加载PPU和不加载的画面比对。

加载了PPU时,爆炸场景下我们能够看到更多向四周扩散的烟尘和粒子,受到子弹碰撞产生的颗粒在弹到地面上以后飞溅而出的小碎片会非常逼真地顺着地面滚下斜坡。

测试三:使用PPU对CPU的影响

这次使用的游戏还是《幽灵行动3:尖峰战士》,最近关于使用PPU之后CPU占用率反而提高的争议很多,所以小编决定仿照tomhardware的办法进行一次实际测试。

首先我们选择一个平静的环境:没有爆炸、也没有交火的场景(选择这样的场景正是为了避开PhysX的特效)。然后我们选择FRAPS这个软件来对使用PPU和不使用PPU两种情况下的游戏FPS值进行记录。接下来,我们更换为一个爆炸场景来完成类似的测试,同样使用PPU来对游戏的FPS值进行了记录。最终的显示的测试结果为平均值。

我们看到在非PhysX特效场景下,游戏的FPS值无论是否使用PPU都没有改变。在这里,PPU并没有对系统的性能带来任何影响,也没有对CPU的使用率产生任何影响。这也解释了在运行Qua ke4(一款不支持PhysX的游戏)的Demo时,无论是否使用PPU,我们在800×600的测试环境下得分都完全一致的现象。

当测试场景中出现了爆炸、激烈的交火这样的画面以后,使用PPU明显造成了fps值的减少,从44fps降低到了39fps。这种fps值的减少究竟是显卡不得不承担显示更多图像内容造成的,还是由于CPU必须承担额外的计算量造成的呢?如果是后者,使用PPU岂非是起到了反作用?

为了能够了解在使用PPU和不使用PPU两种情况下CPU的使用率究竟如何,我们重新进行了测试,而这一次我们将关注的主要目标选择在了CPU的占用率上。

我们看到在使用PPU的情况下,CPU最大占用率达到了52%,比不使用时要低6%。因此我们可以断定PPU确实在系统运作中为我们的双核FX-60减轻了一部分工作负担。我们认为,如果是在一颗低端一些的CPU上,这个占用率会更低。

为了能够确定在能够支持PhysX游戏中PPU确实为CPU带来了帮助,我们将主频为2.6GHz的FX60降频到了2.2GHz,同时对比测试了降频前后在爆炸场景下游戏fps值减少的比率。

测试结果再一次证明了PPU在分担CPU负载方面的起到的作用。很明显CPU,降低同样多的频率,在不使用PPU时,游戏fps减少的更多。

测试四:《CellFactor》和《MonsterMadness》

这两款游戏都是直接使用Ageia推出的物理加速引擎设计的,据称比《幽灵行动3》更能展现PPU的风采,可惜目前都未正式上市,但是小编拿到了它们的测试demo,所以大家可以先睹为快了。

感觉上,CF和传统的FPS游戏没有本质区别,但是在华硕P1的帮助下实现了很多Quake4都无法实现的物理效果,画面非常精细。而MM虽然是Q版游戏,但是场景物体的物理关系非常复杂(小编花了1小时才明白游戏的玩法),所以和P1的配合非常完美,说是为了物理加速而生的游戏也不足为过,这里也强烈推荐已经购买了华硕P1的读者朋友去下载一个试试。

结语:买还是不买?

每次做完这种前沿硬件的测试,小编总是看着瘪瘪的钱袋叹气。这款PhysX P1 GRAW Edition也继承了华硕产品的一贯特点:做工精细、质量稳定,当然,还有贵。当然,PPU的价格会下降是肯定的,关键要看以后有会多少游戏支持Ageia的引擎。

不过有时候事情挺简单的,比如《星际争霸2》、《魔兽争霸4》或者CS的未来版本支持PPU,那价格好像就不是问题了。