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一声怒吼威震天——半人猛犸6.77b火热攻略

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随着目前DotA战术打法的丰富,越来越多的英雄得到了玩家们的青睐,半人猛犸、地穴刺客、光之守卫、双头龙等此前一直属于“冷门”的英雄在如今CW的舞台中频繁亮相,在路人局中,他们的地位也是一路飙升,得到了玩家们的广泛喜爱。

这些英雄中,半人猛犸绝对是最为霸气的英雄,强大的控制技能让它堪称新一代团战发动机。还记得在G联赛2012第二赛季LGD与VG的比赛中,LGD在巨大劣势下正是凭借着半人猛犸的出色表现完成了惊天大逆转!现在我们就来看一下半人猛犸的玩法吧。

英雄能力分析

半人猛犸,Magnus,简称Mag初始生命值:549

初始魔法值:221

初始攻击力:49-61

初始护甲:4

力量:21+2.75

敏捷:15+2.5

智力:17+1.65

基础攻击间隔:1.7

攻击距离:128(近程)

移动速度:315

半人猛犸的初始属性非常不错,549的初始血量和49-61的初始攻击力让其有着不错的线上能力。2.75的力量成长在力量型英雄中属于中等偏上,而高达2.5的敏捷成长则冠绝所有力量型英雄之首,许多敏捷型英雄在半人猛犸面前也要感到汗颜,而这一特点也让其在比赛中后期有着不错的DPS能力。总体来看,半人猛犸是一个非常完美的力量型英雄模型。

技能分析

震荡波(W)发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。施法距离:1000,最大距离:1000

等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔10秒。

等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔9秒。

等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔8秒。

等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔7秒。

技能分析:震荡波是一个伤害较高的AOE技能,成长性非常好,随着等级的提升,震荡波造成的伤害和冷却时间都会相应的提升和降低,但是魔法消耗一直保持90点不变。正是因为这个技能的存在,半人猛犸在线上很难吃亏,无法上前补刀不要紧,只要躲在远处利用震荡波补刀+消耗对手就足够了。如果再利用小鸡运瓶子补给,半人猛犸很容易在线上打出优势。除了能够在线上帮助半人猛犸,震荡波在中后期的作用也是非常明显,满级之后300点伤害的AOE不可小觑,而仅仅7秒的冷却时间也保证半人猛犸在一场团战中能多向对方施放这个技能。

授予力量(E)

提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。

等级1 - 提升一个友方单位20%的基础攻击力,20%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,30%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级3 - 提升一个友方单位40%的基础攻击力,40%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级4 - 提升一个友方单位50%的基础攻击力,50%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。

技能分析:DPS神技,满级之后除了能增加50%的基础攻击力之外,还能提供50%的溅射伤害!要知道总价4350G的狂战斧才能提供35%的溅射。特别要说的是授予力量的持续时间为40秒,而冷却时间却只有12秒,这也意味着在团战之前半人猛犸完全可以给若干队友施放授予力量,带着Buff打团胜率一定能够大增!值得注意的是在开启黑黄杖的时候授予力量的Buff会取消,团战前可以尽量先不给拥有黑黄杖的队友提供Buff。

獠牙冲刺(D)

半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方英雄用獠牙穿起,造成伤害并带向目标地点。之后,被穿起的敌人移动速度降低40%,持续2.5秒。施法距离:600/800/1000/1200

等级1 - 最多穿起一个英雄,造成70点伤害。魔法消耗80点,施法间隔30秒。

等级2 - 最多穿起两个英雄,造成140点伤害。魔法消耗80点,施法间隔30秒。

等级3 - 最多穿起三个英雄,造成210点伤害。魔法消耗80点,施法间隔30秒。

等级4 - 最多穿起四个英雄,造成280点伤害。魔法消耗80点,施法间隔30秒。

技能分析:在6.77版本中,獠牙冲刺不再无视魔法免疫,并且施法距离也被调整到了600/800/1000/1200,但是这个技能依旧IMBA。在如今的CW中,半人猛犸更多扮演的是劣势路单的角色,而它能胜任的原因,便是獠牙冲刺。虽然施法距离不再恒定为1200,但在游戏前期半人猛犸依旧可以利用獠牙冲刺逃命,毕竟在劣势路单,生存才是第一位的。而当这个技能升满之后,280点伤害+减速效果+“穿糖葫芦”也给了半人猛犸极强的团战能力。另外,獠牙冲刺主要的用处便是和大招两极反转的配合,如果对方英雄站位比较紧密,那么利用两极反转可以直接把对方控制住,随后利用獠牙冲刺再把一群全部处于眩晕状态敌人带向自己的队友。如果对方英雄站位比较松散,那么看准时机利用獠牙冲刺把敌人“穿”在一起,再跟上两极反转,依然可以控制多名英雄。

两极反转(V)

通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。作用范围:410

等级1 - 造成150点伤害,2.25秒眩晕。魔法消耗200点,施法间隔120点。

等级2 - 造成225点伤害,3.25秒眩晕。魔法消耗250点,施法间隔110点。

等级3 - 造成300点伤害,3.75秒眩晕。魔法消耗300点,施法间隔100点。

技能分析:半人猛犸的核心技能,也是整个DotA中最为出色的团控技能之一。事实上,两极反转410的作用范围并不亮眼,与潮汐猎人、树精卫士等英雄大招相比也略显逊色,不过利用跳刀和獠牙冲刺的帮助,两极反转很容易控制对对方多名英雄,而无视魔免特性也让装备了黑黄杖的对方后期英雄欲哭无泪。此外,能够与半人猛犸完美配合的英雄也有很多,影魔、祈求者、谜团、流浪剑客等英雄都能和半人猛犸轻松完成技能衔接。

英雄定位&技能加点分析

在如今的版本中,半人猛犸是一个非常善于走劣势路抗压力的英雄,震荡波伤害高、冷却时间短的特点让其能够用技能完成补刀,而獠牙冲刺让它在环境险恶的劣势路有着不错的逃生能力。

进入比赛中期,半人猛犸则成为了一个为团战而生的英雄,纵观它的四个技能,三个高伤害的AOE和一个优秀的Buff,只有在团战中半人猛犸才能发挥自己最大的作用。

想要玩好半人猛犸,必须经过不断的练习,因为关键技能獠牙冲刺的释放很讲究技巧,在混乱的团战中,有着良好的预判能力才能让这个技能发挥最大优势。当然了,如果在拥有大招两极反转的情况下,獠牙冲刺的释放就变得简单不少。

总体来讲,半人猛犸属于游戏中的团战主导者,有大招的时候就主动找对手打团,没大招的时候还是要尽量保证自己的发育。

虽然半人猛犸的几个技能都非常实用,但是授予力量只有在比赛的中后期才能起到更大的作用,所以半人猛犸的加点方式还是比较固定的,下面的前11级的加点方式适用于任何情况:

由于半人猛犸通常都是走劣势路单,所以在1级时选择獠牙冲刺更多的是为了保证自己的生存。随后还是要尽快的点满性价比极高的震荡波,毕竟半人猛犸属于团战型英雄,在7级时如果能拥有一个300点伤害的AOE技能作用还是非常明显的。此外,獠牙冲刺的成长性也非常高,每一级的提升都能多穿起对方一个英雄,所以在点满震荡波之后,獠牙冲刺也要尽快点满。授予力量虽然也是一个非常优秀的技能,但是在游戏前期已技能伤害为主的条件下,授予力量的作用并不十分明显,此技能在游戏的后期补满即可。至于大招两极反转,这个技能对于半人猛犸的重要性不言而喻,有大点大,不必多言。

当然了,一成不变的游戏方式总会让人感到无聊,如果要是娱乐局玩家想把半人猛犸当做Carry来打的话,那么可以选择震荡波和授予力量对点,利用AOE伤害和攻击力加成完成更快的补刀,以便加快自己的发育速度也是一种不错的选择。不过介于这种打法的实用性不高,本文也不再过多进行介绍。

装备路线分析

半人猛犸虽然是一个冲锋型团控英雄,但是在装备的选择上可谓多种多样,不同的装备选择也让半人猛犸拥有着不同的作用,在玩腻了某一种装备路线的话,可以换一种其它的装备路线来玩,一定会得到新鲜的体验。

出门装备选择

半人猛犸开局后通常会走中路或者劣势路,所以在出门装的选择上比较固定。补给方面吃喝不用多说,在力拼操作的对线期每个英雄都需要带好补给。圆盾给了半人猛犸较强的抗压能力,由于这个英雄自身已经非常的肉,加上非常可观的4点初始护甲,所以一个圆盾足矣。而三个树枝则是半人猛犸的属性装,如果在线上出现对拼的情况,有属性装支持的半人猛犸腰板也硬了不少。

前期过渡装备

由于半人猛犸自身缺乏良好的恢复能力,所以魔瓶对它来说是非常好的选择,尤其是如今小鸡运瓶子非常流行,半人猛犸也可以借此在线上不断补给。至于大魔棒和速度之靴的作用不用多说,适用于任何英雄。而圆盾的话不推荐合成更高级的先锋盾,毕竟作为一个力量型英雄,半人猛犸自身已经非常的肉,一个圆盾对于它来说已经足够了。而且如今先锋盾也的作用也不比从前,所以选择合成先锋盾不如留着钱选择其他更为重要的物品。

鞋类选择

在鞋类的选择上,这个英雄只推荐合成秘法鞋。作为一个四个技能全部为主动技能的力量型英雄,对魔法的需求自然是非常多的,而有了秘法鞋之后,半人猛犸便不用再为魔法发愁。而且作为一个团队装备,秘法鞋不但能够解决半人猛犸自身的问题,还能为队友带来不小的收益。

核心装备选择

作为一个团战型英雄,半人猛犸无法避免的会出现在各种团战中,而团战能否打赢的关键就是团队装出的是否齐全。在众多的团队装备中,梅肯的作用不言而喻,尤其是在比赛的中前期,一口梅肯增加的血量还是非常显著的。

对于半人猛犸来说,力量、敏捷、智力都是非常重要的,而战鼓则恰恰为半人猛犸增加了这三个属性。与此同时,战鼓也是一个非常之好的团队装选择,它队友提供的Buff在团战中有着明显的作用。

作为半人猛犸的核心装备,跳刀的作用无需多言。有了跳刀之后,半人猛犸的团战能力瞬间提升了一个档次,先手能力也有极大的提升,在团战中先手跳大,然后利用獠牙冲刺把对方带回队友身边,这一套技能下来对于对方打击无疑是毁灭性的。同时,出了跳刀之后半人猛犸“秀”的空间也更多了,可以在各种情况下跳过再用獠牙冲刺把对手带回来,一个身材魁梧的力量型英雄也能玩出飘逸的感觉。

攻守兼备的好装备,作为力量英雄,攻速和护甲一直都是最大的弱点,而强袭装甲则正好解决了这两个问题,有了这个装备之后,半人猛犸的DPS能力也有了很大的提升。此外,强袭装甲也是非常不错的团队装,不仅自己的护甲攻速得到提高,整个团队的战斗力也都有小幅度提升,此外值得一提的是强袭对建筑物也有减甲效果,因此在后期的推进互拆中强袭往往起到关键作用。

冰甲对于半人猛犸来说也是一个非常好的选择,可观的护甲加成让半人猛犸的肉盾能力提升了一个档次,而冰甲的主动技能也进一步提升了它的AOE输出。此外,冰甲最为重要一点是为半人猛犸提供了大量魔法,获得冰甲后它可以随心所欲的使用技能,不会再为魔法发愁。

刷新球也是半人猛犸的关键道具,但是能出到刷新是可遇而不可求的。在顺风局中,刷新球属于让半人猛犸锦上添花的物品,而在逆风局中,刷新球也是翻盘的利器。不过,介于此物品较高的价格以及不断的冷却时间,选择刷新前还是要仔细考虑一番。