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树上的岁月

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如果按照北欧神话中的设定,整个世界都是由“尤克特拉希尔”这棵树的树干构成,那么我们就是一直生活在这棵树上的生灵。

而在“魔兽”的世界观中,生命之源也是来自于三株神木,在这苍穹之冠的恩泽下,各个种族繁衍生息。

人们常说,“十年树木,百年树人”。如何树人,我们没有资格说教,但是关于“种树”,我们这一代人却亲身经历。“魔兽”的世界观建立了近20年,《魔兽世界》的网游到明年也将迎来第十个年头,无论你是否觉得它已经走到了新陈代谢的边缘,我们这些曾经生活在“树上”的孩子,心中都始终装着那些美好而勇敢的岁月

但若是先把所有的情感掩藏,单独去看看暴雪培植“魔兽”这棵神木的方式,我们便能够明白创新与坚持的可贵。从最初简单的对“沙丘”游戏模式的复制以及欧美奇幻中亘古不变的“之战”的重述,到之后不断创新的游戏方式、日益丰富的种族、完善得近乎于史诗的剧情、引领玩家视角的英雄加入……这一切都在一款单机联网对战游戏中逐一实现,进而在网络游戏时代得到了爆发式的成长——从未有拔苗助长,也从不自满停滞,就像不停更新着单机游戏的补丁包一样,不断地为这个世界添砖加瓦。

《魔兽世界》TCG是这棵树上必然会结出来的果实,同时欧美那些传统的桌游模式也都完全适于它的嫁接:战棋、跑团、甚至大富翁,只要暴雪晃动一下树干,零零散散掉落的叶子就能让经过的人为之驻足观望。

一个品牌是否有其扩展的空间与广泛的适用性,是在其胚根阶段便决定的,但后期的培植也分外重要。我们曾经看过无数直接照搬经典史诗背景的游戏,但竟然没有一款能取得像“魔兽”一样的成功,这让人奇怪,也引人深思:在充分借鉴、模仿的同时,我们应该以何种态度对待自己的“借鉴与模仿”?在旧的经典之上,我们要加入多少独立思考而生的创造力、再设计以及幽默感才能让它成为新的经典?

很多游戏的研发者都希望种一棵树,并将它种成一棵摇钱树,但是微量的创意与浮躁的心态最终只让一个品牌外强中干。我们不能说他们没有能力,但也许他们将栽培之道想得太简单了,或者他们受到成功学的蛊惑,在“我的成功可以复制”的感召下简单粗暴地认定了大众的需求。

在做了四期“谁坐在哪里做什么”的封面之后,我们反倒在“魔兽”面前回避了硬奇幻的风格,选择从树上跳下来,昂起头,观察它的脉络,并为其绘制一张桌游的“肖像”。当然这张封面的灵感来自于设计师Jez Burrows于2009年所作的一张世界范围内独立摇滚的调查图解——毫无疑问“魔兽”就是当下这个世界的新摇滚,作为流行文化,它有着自己扎根的土壤与流行的周期。但无论如何,这棵枝繁叶茂的大树都已经成为了一个世界的地标,值得每个人学习。