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沙漠中寻找绿洲

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WCG2009中国总决赛轰轰烈烈的赛场气氛压倒了ESTAR的泡沫之夏残留在我脑海中的喧嚣。

这场电子竞技盛会能如期的开幕,并比去年覆盖基层玩家数更广总决赛场面规模更宏大,这必须要归功neoTV执行团队的努力。“一位跟我同房的VCG2009中国区组委会工作人员在比赛开始的前几天中,几乎平均每天只睡1到2小时。而在第二比赛日结束后大家给《英雄连Online》项目的参赛选手与部分合作人士举行的告别晚宴上,他在整整一天滴米未进的情况下只是简简单单的吃了几口,便又马上投入到工作中。因为很多人在决赛日前就要离开,部分人在决赛日还要搬酒店,有大量协调工作要作,大量工作人员和那么多选手的morning call还没定制好,决赛日前任何细节都不可以出差错,所以他一直认真工作到早晨5点才睡,7点钟时我还在周公那里作梦就隐约听见了他在打电话的声音,这让我吓了一大跳――他又只睡了两个小时开始了新一天的工作。而他与许多在总决赛几天里几乎忙到一顿午饭都没吃过的WCG工作人员们一样,只是这些众多辛勤耕耘者们的缩影。”一名电子竞技业内人士在自己的博客上这样记录。

争议依旧

然而即使作为近年来来负面消息最少的中国电竞赛事之一的WCG2009中国区总决赛,争议仍然存在。一些电竞玩家在网络上抱怨过多的商业化元素让WCG2009失去了电子竞技的文化底蕴。他的抱怨并非毫无道理――出现在WCG赛场上的那一切:震耳欲隆的音响、眼花缭乱的展台,俏丽showgirl们过膝的短裙,都似乎离电子竞技太远。

WCG的赛场没有达到CGS那般得奢侈华丽,却足够那般的喧闹。如果没有大屏幕和比赛舞台,WCG2009看起来就像一场小型的ChinaJoy。而各种各样的showgirl则喧宾夺主地抢走了电子竞技明星们的一部分风头。不可否认,第一次在中国电子竞技比赛上看见如此之多的,我不禁和许多男性玩家一样,流下了怔怔的口水。

且慢抨击。CGS商业化的失败仅仅象征着CGS模式的失败,而不能用以指责WCG商业化的过错。电子竞技从试图成为一项产业起,就已经无法与商业化撇清关系。硬件厂商、商业广告和媒体已将电子竞技赛场从地下室的Ianparty搬到灯火辉煌的大舞台上。

WCG非慈善机构,如果明年连WCG这项历史最悠久的电子竞技赛事都如ESWC一样不再举办,谈何“纯粹的电子竞技”和“文化底蕴”?皮之不存毛将焉附。而且WCG也并未见利忘义,它在选择资本的同时尽量兼顾着选手们的生存状态。我们必须要理解WCG2009浓烈的商业味,在电子竞技产业沉沦的近日,WCG组委会需要用广告收入和商业价值来确保它不至于像CPLT和ESWC成为历史,享受千万玩家悼念的香火。

值得欣慰的是,WCG2009中国区总决赛总体上平稳的舆论。以往困扰中国电子竞技的赛场暴力和暗箱操作并未出现。这让身为一个见惯了中国电竞比赛黑幕的玩家的我,感到了一丝受宠若惊。

网游电竞化

WCG2009延续了WCG2008上电子竞技对网络游戏的接纳。《穿越火线》与《地下城与勇士》试图消融电子竞技业界与网游间的隔阂。不得不承认,在传统单机电子竞技游戏项目疲软的今日,网游的涉入为电子竞技带来了新的活力与资本。

在电子竞技业界望眼欲穿地等待《星际争霸2》的时光中,《魔兽争霸3》和《星际争霸》依然坚持不懈地在中国散发出夕晖般的余热。中国玩家对这两个曾经象征了电子竞技辉煌的老游戏依然抱有不倦怠的热忱。

火爆的开场白

WCG中国区总决赛第一比赛日,魔兽人皇sky的出场“仪式”类似娱乐明星,大批疯狂的魔兽迷几乎把三星展台和小采访台挤蹋,以至于赛后在某展台举行的小型见面会与签名会为了现场安全只能限额100名魔兽迷参与。而《星际争霸》项目上去年世界第四lovert与虫王F91的小组赛颠峰对决进行时,在坐无虚席的现场,狂热星际迷们冲翻顶棚的尖叫声甚至惊吓了不少的无辜围观路人。

在WCG中国区总决赛三个比赛日中,每逢与魔兽争霸有关的项目,《魔兽争霸3》、DotA甚至是魔兽gril show,无论场合地点都会挤满坐无虚席的观众。比赛现场每到精彩之处观众们便默契地爆发出集体尖叫或稀嘘声无论大舞台上的是谁,都能看见场下支持自己的标语牌。在见惯了CS选手遭受冷遇的我看来,也许魔兽项目也许真的不存在“路人选手”一说,每一个选手都是明星。

这也许能让CS玩家理解CS转播场次如此之少的的理由。“于是当第一比赛日的CS直播被砍掉时我只能选择忍耐,既使那时我已经无聊等待了8个半小时,于是当第二比赛日下午的CS直播被砍掉时我只能选择再忍,因为现场的状况的确是大部分人都是《魔兽争霸3》的支持者,而当第三比赛日决赛第二场又被导播无情砍掉时我只能继续忍,因为魔兽决赛时站在现场纳喊着支持他们的人将近三千――我不能以现场还有三个人坚定地支持着CS的理由来要求转播最后 VS TyLoo的决赛。”现场一名电子竞技业内人士这样无奈地说。至少在WCG2009中国区的现场,支持CS的声音湮没在那些成千上万的从全国各地赶来现场的魔兽,星际、DotA、CF甚至是英雄连、QQ飞车的观众群体中不知所终。

CS辉煌不再

在原本计划的《反恐精英》比赛转播被临时更改后,CS玩家在网络上表达了他们的愤怒。同时FPS游戏阵营下的两个派别爆发了酝酿已久的论战。“网络竞技游戏夺走了单机竞技游戏原本该拥有的市场和资源。”一名《反恐精英》的支持者这样解释他的愤怒。这清楚的表明,现阶段并非所有玩家都对网游竞技保有包容与支持的态度。

网路上CS玩家的一边倒的指责轻而易举盖过了穿越火线玩家们微弱的辩解。然而相对于CS玩家在网络上的强势,在WCG的比赛现场,CS玩家看起来才是真正的“非主流”群体。而在那些成千上万的等待观看视频直播的CS玩家无法向WCG组委会传达他们对《反恐精英》这个游戏的信仰与支持。

以《穿越火线》为代表的网络FPS游戏崛起在CS的后1.6时代。《穿越火线》并不仅仅有像腾讯科技宣称的百万玩家在线的成绩,它对CS游戏方式的沿袭可以让有过CS经验的玩家轻易上手,因此我们能在众多的cF战队中瞥见一些曾经的CS选手的身影。CF对CS的模仿无微不至,以至于许多新玩家单方面把《穿越火线》当成CS的延伸版本。而这也让一些CS死忠玩家觉得CF没有特色,不成熟且缺乏魅力。他们似乎对CS依然保有一种怀旧情结,倒是层出不穷的仿CS游戏,越看越别扭了。

然而CS的规则亦远非一蹴而就,没有金钱系统的革命、没有赛制和规则的不断完善,CS便没有达到今日的完美比赛版本。为什么缺乏平衡性的CS最初版本可以成为电子竞技体育项目,而作为网络游戏的《穿越火线》不可以?将成为正式比赛项目近十年的CS与刚刚成为电子竞技比赛项目《穿越火线》比较,原本就缺乏公平。CS玩家也该多有一些的宽容而少一些诘难。

粉丝强迫症

值得批评的是一些玩家表现出的“粉丝强迫症”。他们就像某个明星或某部电影的偏执粉丝,似乎只要自己喜欢什么,就一定要求别人付诸衷情。在他们面前不能够说任何坏话甚至是不那么褒义的话。这种想法太缺乏娱乐精神,而且本身就已无厘头。不得不承认,偏执的人缺少幽默感。

最后对于CS玩家和CF玩家间争执所要说的是:对游戏,要有游戏的心态。无法摆正心态,很容易变成怨天尤人的杨丽娟。对一个竞技游戏,大家都有爱的自由,和不爱的自由,以及爱局部的自由。游戏作为一项娱乐不同于政治――政治不能也不该有模糊立场,但娱乐可以。《反恐精英》比赛和《穿越火线》比赛,这边风景很好,那边的其实也不错。

我们为什么只会仇恨和腹诽,而不学会宽恕和表达善意?我们这些电子竞技玩家何时在郁不得志的环境中学会了怨天尤人,只管摧毁不管建设,以及话语专制?无论《反恐精英》、《魔兽争霸》,还是《穿越火线》与《地下城与勇士》,它们都为电子竞技做出了贡献,因此,WCG才得以生存于发展。一位出生在布拉格名叫哈维尔的捷克人在总统卸任演说中说:“我得以见证并参与许多划时代的重大事件。我想这是命运赐给我的珍贵礼物,也因此,我应不断感恩。”

期待

话题,争议,冠军,WCG2009中国区的一切在这个初秋尘埃落定,遥望数月之后在成都举行的WCG2009世界总决赛,又一个期待的远景。而对广大的中国电子竞技玩家来说,忐忑不安的心情和憧憬开始渗入他们的生活。