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对第一次讨论话题的几点总结

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我们撰写的关手这次话题文章:

为什么CS的关注度会下降?

讨论的前提

什么是讨论的前提?最基本就是廓清核心概念的内涵和外延。因为每一个事物总会被我们在不同的语境下赋予不同的意义。例如两人都在讨论圣骑士,最后发现一个在讨论魔兽争霸里的圣骑士,一个则说的是魔兽世界里的,其尴尬可想而知。而我们第一期的讨论话题中有两个核心概念,即CS和没落。

对于CS大家可能觉得没有什么误区,就是那款游戏,而且很多朋友在讨论时也都很默契的对此达成了共识。但我们认为在看待CS是否没落的问题上,应该把它看成电子竞技的项目,这就意味着我们应该从竞技体育的角度出发看待CS,而不仅仅把它看成一款游戏。

而什么是没落呢?没落的标准是什么?大部分的朋友并没有对此给出答案,因为一看见没落,我们似乎脑子里就会出现答案。结果在大部分朋友的讨论中,隐含的没落的标准是“玩的人少了”。这种标准是有些欠妥的,因为

首先,我们很难证明玩CS的人少了。我们可以说网吧玩CS的人少了,长时间玩CS的人少了,但是玩CS的绝对数量是否少了,我们很难知晓。

其次,玩的人少了,为什么就会没落?如果我们把CS当作一项竞技体育来看,我们可以类比一下足球。大家都喜欢足球,但真正踢足球的人有多少?那为什么足球会那么火?解答这个问题的答案很简单,因为我们关注足球。其实对于体育运动来讲,只需要有明星,有运动员这些小众在专心的从事体育,而大众都在关注,那这个体育项目就会繁荣。

所以说,我们评价一项竞技体育是否没落,应该从它的关注度出发。关注度是一个很杂的范围,包括是否关注比赛,是否关注明星,是否愿意了解与这项运动有关的周边信息等等。而最狭义的关注度就是指是否关注比赛,因为只有比赛才能联系运动员和关注者。

对于CS是否没落我们也可以适用同样的标准。如果从关注度的角度说,相比于数年前的cs,我们可以发现CS受关注的程度下降了。最简单的表现就是愿意观看或者说关注CS比赛的人渐渐的少了。我们可以从一个大家都能得到的资料中感受这样的变化,那就是CGA反恐精英子战的录象下载次数。在前几页,尤其是三月份的下载记录,我们鲜见上万的下载次数,而在这些比赛的队伍中,我们几乎看见的都是现在最顶尖的CS战队。而在最后几页,我们可以发现只要是有名的战队,上万次的下载率是很多见的,尤其是SKVS EYE达到了三万多。虽然这样的证据可能有些片面,但还是能说明一些问题的。

综上,从竞技体育的角度看CS,我们说CS的关注度下降了。但远还没有到不受关注的程度。所以本文的主题就是探讨CS作为电子竞技的项目,为什么关注度会下降。

CS关注度下降的外部原因

缺乏传统媒体的宣传和支持

很多朋友在讨论我们的话题时提到过CS没落是因为没有政府的宣传等等。我们觉得有一定的道理,但让政府宣传却是一件很复杂的事情。我们觉得现在的问题,其实对于其他电子竞技项目都适用的一个问题是,CS没有得到传统媒体,尤其是电视的支持。

电子竞技赛事的如何运作

其实一项赛事运作的道理很简单,就是赞助商赞助,主办方办比赛,尽可能的吸引人来关注比赛。而赞助商的目的是为了通过赞助来提升自己品牌的价值,主办方从比赛中获得收益,而最终买单的是关注比赛的人。当然实际上是很复杂的,我们在这里只能描出一个主线。

传统媒体对于电子竞技发展的意义

为了说明这个原因我们必须先看看传统媒体对于电子竞技发展的意义。

电视媒体相对于网络媒体的区别。其实这两者的区别很多,我们只指出最本质的区别,就是受众是主动接受信息还是被动接受信息。对于电视,我们接受信息是一种被动。但对于网络来讲,我们是主动的,感兴趣的东西我才会点击。你会问,这样的区别对于电子竞技的关注度有何影响?

如果电子竞技可以在电视上出现,那么了解他的人就会多起来,因为无论你看不看电视,都会知道电子竞技。比如丁俊晖名气很大的原因之一就是他总在电视上出现,所以即使不看台球,也肯定知道这个人,对于电子竞技也是一样的道理。而如果有了电视的平台,一些传统的厂商就会跟进,比如可口可乐,这样可以进一步推动电子竞技的发展。

为什么缺乏传统媒体会造成CS关注度的下降

通过上面的论述,我们反过来看CS现在的情况。因为缺乏传统媒体,CS的发展过多的受到IT行业,尤其是硬件行业的制约。CS比赛的举行主要是靠厂商的赞助,而厂商赞助的理由很简单,那就是能从中提升品牌价值。但CS现在能为多少厂商带来利益?估计就只有鼠标,键盘了。而更多的厂商则愿意投给那些更新,更吃硬件的游戏。那么CS受到冷遇是必然的。没有了赞助,就没有比赛,没有比赛,关注度下降也是必然的。但我们想想传统厂商,如可口可乐,在他们赞助时,估计考虑的最主要的因素就是受众广不广,如果受众广,那怕游戏画面不好看,他们也会乐意赞助的,而且硬件在他们眼里还是成本。所以我们说,没有传统力量的介入,仅仅依靠IT行业尤其是硬件厂商的支持,CS的关注度下降是必然。并且我们甚至可以预测,如果这种情况一直继续,魔兽争霸就会走与CS相同的路。

这就是CS关注度下降的外部原因。

CS比赛关注度下降的自身原因

懂CS的玩家少了

可能大家对“懂CS”并不是很明白,这里的懂是指能看懂比赛的意思。

为了说明这个原因,我们先探讨一个较为理论的问题,那就是竞技体育的基本分类及其特点:

竞技体育基本上可以分为两类,一是以肢体运动为主的竞技体育,一是以智力对抗为主的竞技体育。前者的典型代表是足球,后者的典型代表是围棋。这两种竞技体育的区别不在于前者没有智力对抗的因素,而后者是纯属智力对抗没有肢体的因素,而是在于我们观看这两种竞技体育时的准备程度不同。对于以肢体运动为主的竞技体育,我们只要知道一些简单的规则就可以欣赏比赛。但对于智力性对抗为主的竞技体育,我们除了知道规则,还必须懂的选手用来对抗的工具才能观看比赛。比如围棋,必须知道围棋本身如何下才能欣赏比赛。所以对于足球来讲,无论你踢不踢足球都可以很方便关注他。但对于围棋,如果你不下围棋,那观看比赛将会是一件极其痛苦的事情。

我们看看电子竞技的定义:“电子竞技是指利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动……”由这个定义可以知道,电子竞技从竞技体育的分类上属于智力性为主的竞技体育。这一特点说明了,如果你不会电子竞技所用来竞技的主要工具――游戏,那观看比赛是一件很困难的事情。这样可以看出,如果不玩CS,是很难懂CS的比赛,那关注CS也是不太可能的。

但对于CS来讲,可怕的不是玩的人不多,而是即使玩CS的人也不懂CS的比赛,而且这种趋势还在继续。我们认为原因有这样几点

首先,游戏本身的限制。CS相对于其他竞技游戏,尤其是RTS来讲,玩与比赛形式有些脱节。因为CS比赛是5V5,更注重团体性,而平时玩CS更多的是混战,注重追求一种个人英雄式的。而且,组成5人一个团队的难度使很多玩家仅仅停留在混战阶段。也就是说,玩CS和关注比赛是需要有个跨越的,但这个跨度有时很难逾越。结果是很多的人玩CS,但真正懂CS,并愿意关注CS的玩家并不多。在CS发展初期,可能凭着对游戏的热情还会关注比赛,但随着时间的推移,这些玩家可能就如同很多朋友所说・“根本不懂的CS的乐趣和本质,只是玩而已”

其次,CS版本变化在中国带来的鸿沟。通过浩方对战平台我们可以发现玩15的玩家几乎是玩16的两倍。但是现在大部分比赛是利用16,甚至CS:S。这样的断层的结果就是玩家不会懂得CS1.6的比赛,就像一位网友在对我说:一位朋友问他,为什么CS1.6要扔烟雾弹。(很多朋友也讨论了为什么大家喜欢玩1.5而不喜欢玩1.6,虽然与本讨论没有直接的关系,但其中所说的一些观点还是很有道理的。)而不懂比赛,也就不会关注,结果也就成了单纯的玩。

再次,明星地图的干扰。地图对于CS的重要性是不用多说的,所以对CS地图的了解也是进行游戏的基本要求,相反,如果不了解CS地图就很难看懂比赛。CS的明星地就是指DUST2和ICE等,自从有了这几张地图,基本上所有的人只在这几张图上寻找乐趣,这样的后果可怕之处在于,对于那些新玩家来讲,他们就只会这几张图,而根本不懂其他的地图。结果就是他们看不懂在其他的图上进行的比赛,那关注CS几乎就是对他们的奢望。

通过上面三点我们可以发现很多玩家不是不玩CS,但可怕的是玩CS但不懂CS。不懂CS就不会关注CS,而这样的状况,尤其是在那些只玩DUST2和LCE的新玩家中不占少数。

后记

朋友们在讨论时还提出了很多原因,我们认为也比较有道理。但限于篇幅,在这里只能简要的说一说。比如很多朋友都对CS的观赏性提出了疑问,尤其是千古不变几张地图和游戏模式等等。

对于CS的前景我们不想做过多的预测,无非就有以下两种情况.首先,CS现在是个过渡期,如果能解决上面所说的情况,尤其是电视媒体的加入,也许CS可以迎来第二春。其次,如果一直这样下去,那可能CS真的会退出舞台。不过我想一位朋友在博客上的留言也许说得很对:“CS有可能没落,但FPS游戏不会没落。CS作为FPS团体对战游戏的第一次巅峰之作,“没落”是不可避免的,但这种没落只是相对的,就好比星际与魔兽的关系(笔者的这句话我不太同意)。在新的FPS游戏出来之前,CS根本不能用没落来形容。”

写在最后的话

可能有些读者看这篇文章已经很吃力了,怎么到了末尾还有一个写在最后的话,先道歉则个。其实下来要说的可以成为另一篇非常长的文章,但在这里我只简要的说几句。有些朋友在跟我聊天时谈到很想成为职业选手,甚至不惜一切代价。在这里我并不是想打击大家的积极性,只是希望表明我们的一些观点:

首先,我想说的是,无论你如何看待CS,CS在中国的法律地位就是电子竞技,是竞技体育。竞技体育的特点就是成才率太低。很多朋友心中想的“玩玩游戏还能赚钱”的想法是错误的。真正的体育只有最顶尖的人可以为世人瞩目,中国有多少跑110米栏的,但有几个刘翔?而那些没有成名,甚至成名的呢?相信邹春兰也许能给我们一些警示。

其次,我想说的是,想成为职业的电子竞技选手和受教育是不矛盾的。可能很多想成为职业玩家的朋友觉得一定只有辍学才能实现目的,这样的想法也是不对的。受教育是人生存最基本的过程,就像吃饭一样,而参与其它的活动,如成为CS职业玩家是较高的追求。所以为了CS而放弃受教育只能说是一种逃避,懦弱的表现。

最后,体育是吃青春饭的行业。所以在进入之前一定要思考好未来的前途。电子竞技应该说现在还不是一个完善的行业,离开电子竞技后几十年的生活是什么样谁也无法预知。国外,尤其是瑞典能成就很多著名的选手是因为他们国家的社会保障制度的完善,但在中国,情况就很不一样了。所以我希望每一个玩家都能对所谓职业有个清醒的认识。