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上古卷轴5:天际

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本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,游戏给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索。玩家将在这个奇异自由的世界,去和巨兽、飞龙战斗。

玩《上古卷轴5》两个星期,这款游戏真是个不得不玩的大作(如果你的配置够的话),别人玩了都在说它的好,但本作也并非完美,今天我就来鸡蛋里挑一下骨头。

个人认为这游戏最让人垢病的还是物品系统。人物的初始负重能力低得可怜,然而游戏里的物品材料却多得令人乍舌,很多东西都是鸡肋,拿了增重不拿可惜,到最后还是大多数都扔掉。不知道游戏的设计是什么思路,商人都是穷光蛋(自己卖的东西一样好几百几千G,自己能用的只有几百G)网上有刷商人的方法,但我觉得那就是骗游戏时间用的。至于可用的装备只有那么几套,更有许多法师穿上了重甲套,走上了一条重甲法师的“创新之路”……想想正规游戏一般都会设定各个职业的装备问题区别,比如护甲惩罚、职业限制之类的。但这个游戏是想怎么打扮随便,我认为这不是自由度高可以敷衍的。

再来就是操作系统,面对一堆法术、武器还有药水来说只有1~8的8个快捷按钮显然太少了。虽然有双手施法的新点子推出,但是面对这操作系统,我们只能不断地按Q按P来进行切换。龙吼技能一堆,但是匮于按键问题还是得按P,这对于游戏的战斗流畅度来说又是一大阻碍。在这里我就顺便骂下“威吓”这个技能,看起来很好,还有PERK强化技能,其实基本上能威吓的目标都能劝说,但是劝说比威吓成功率更高,你说我练威吓干什么。而且这游戏的第一视角做得有点别扭,玩时间久了会觉得眩晕,逼得我只得使用第三人称视角。再来就是物品浏览系统实在太“迅捷”,身上一堆物品就分那么几类,找个东西挺费劲,再配合提示消息瞬间消失,真是坑人不找钱,一个眼花,都不知道自己拿了啥。

给我的感觉是自由度高得像现实世界,游戏给了很多选择,可以走很多不一样的路线。然而正所谓幸福都是一样的,但不幸却各种各样。在战斗方面就做得比较弱势,动作相对生硬,技能缺乏,拿近战来说,就是砍啊砍,所谓的招也是随机出的几个固定终结画面而已。最让人无奈的就是法术和射击问题了,本作搞了个瞄准系统,很容易弄死自己人,逼得人无奈成独行侠(离我远一点,误伤不负责)。这游戏施法和拉弓都要好久不说,射出去还有个类弧线的弹道,敌人晃来晃去的很不好命中。法术弓箭发了十几下,不如上去砍一刀。

这年头还有几款ARPG大作是这种无内容的战斗系统,怀念Diablo II了……

暴雪暗黑3简体中文官方微博又放了一张新的截图,本张截图重点展示的是角色的共享储存箱,玩家账号下的所有角色共享这些存储空间,非常方便进行装备交流。同时可以用金币来扩充容量。每次扩充的花费是2500金币。同时该储藏箱还有非常便捷的过滤功能,可以根据职业过滤出适合你使用的装备。(但是请注意:在最新的暗黑3测试 Patch7 版本中,这个过滤功能已经被暂时取消了,不知道未来正式版本中是否会存在。)

《DotA2》汉化已经完成

由原DotA地图作者IceFrog亲自操刀制作的DotA2自科隆游戏展上亮相以来便受到广大玩家们的关注,虽然目前市面上DotA类网游多达数十款,竞争相当激烈,DotA2被认为是DotA的正统续作,还是非常有希望继承DotA所创造的辉煌。在科隆游戏展上,IceFrog承诺DotA2简体中文版将会同步发出,DotA2官方汉化组组长Harreke(河马维克)消息称DotA2已经汉化完毕。

《战地3》侵袭《CoD8》成功

近日,EA首席营运总监Peter Moore称,《战地3》已成功瓜分了《使命召唤8:现代战争3》的市场占有率。《使命召唤》系列再一次打破了游戏业界的记录,《使命召唤8:现代战争3》于日的24小时内售出了650万套,在首周的头五天生产出7亿7500万美元的总收益。

《图腾王》获版署审批

12月8日消息,游戏开发商TipCat对外界宣布,旗下首款Unity3D页游《图腾王》已于上周三通过版署审批,这标志着这款休闲竞技的3D页游离正式运营又近了一步。据悉在2011年9~11月的二次封闭测试结束后,《图腾王》开发团队将根据玩家提议进行修改,最快于本月推出可供测试的新版本。《图腾王》是一款核心规则简单是游戏设计的理念,玩家不再苦于常态角色扮演类游戏里无尽枯草的打怪升级,3~5分钟就能完成一局游戏。

逆袭!传首款国产机甲页游《钢魂》即将进军日本

日前,据佳音游戏内部人士透露,上月在韩国最大游戏展Gstar2011上引爆人气的国产机甲射击类页游《钢魂》,受到了海内外诸多运营商和媒体的热切关注。其中,日本排名前5的几家网页游戏公司目前都在积极关注《钢魂》的进展,并已开始与佳音接洽合作事宜。相信不久的将来,《钢魂》将成为首款进军“游戏王国”日本的国产机甲页游与《机器人大战》、《高达》等同类作品一争高下。

乐元素游戏公司2012招聘

目前在招职位:Flash 工程师

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