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交互设计师彦风打算做一个关于中国古典家具的APP应用,简单说来,就是人们轻触iPad,就可以成为一个老木匠。
念头一起,他就把目光投向了家里那款祖传的黄花梨明式家具。
大多数老木匠的最大梦想,就是做一套明式家具,这代表了中国家具文化的最高成就。但是,想要把它放在iPad里,还要让人明白它的妙处,并不是一件容易的事。最初动这个念头的时候,很多人跟他讲:这是专业中的专业,还没什么商业价值,更别说要让这个APP在美国上线,向语言都不通的老外解释。
他是学绘画出身,习惯用美术的思维去思考。看一个静物,画素描的学生,要看的第一点便是结构,彦风看着家里那套黄花梨家具,心想:“如果家具能够炸开,让人看到它的结构呢?”
花了整整六个月的时间,彦风去了琉璃厂,找来了故宫的老工匠和专家,把能找到的明式家具一件件搜罗起来,对每一道制作工序做拆解分析。近看他才明白,做明式家具真的不是那么容易。
从制图样、挑材料、做木工到刻纹饰、上漆工,明式家具的整个制作过程不需要一钉一铆甚至一滴胶水,而是用200多种不同的卯榫结构把各个部件恰到好处地拼接,还考虑到了四季的冷热干湿变化。在家具的纹饰图案上,明式家具遵循着古代文人的审美情趣:丹漆不文,白玉不雕,宝珠不饰,力求做出那种“清水出芙蓉,天然去修饰”的生活意境。
更妙的是,明式家具里头还有不少“讲究”的设计。比如“文椅”的设计,其靠背和扶手的特殊弧度就要求落座者必须直腰端坐,否则长时间坐在“文椅”上会觉得十分不适。还有“鬼开门”,就是巧妙设计门的重心,当人们忘了关门的时候,门会自动关上。这样的“讲究”让他越做越兴奋,而他设计的这款名叫“中国古典家具”(Chinese Fraditonal Furniture)的APP应用也因此有了更深厚的文化内涵。
做交互设计最强调的是用户体验,半年的时间里,彦风不但要搞清楚明式家具的制作工艺,还要弄明白用户需要什么。彦风的目标很明确:“我的东西不是给专业人士看的,如果能让非专业人士感兴趣,从而热爱中国文化我就很满足了。”
那么非专业人士最感兴趣的是什么呢?彦风的答案是:“没有钉子!明式家具最让全世界感兴趣的就在于它不需要一根钉子就可以把所有东西拼起来。有些东西还是死扣。推进去了,再也拿不出来了。”
动手设计的时候,彦风就在“没有钉子”上做了个聪明的减法。他从卯榫结构出发,吸引用户,然后再通过拆解慢慢讲述如何去做一款基本的明式家具。从最开始怎样选择合适的木材,到做生坯时用工具划线、理线、装配、打磨,再到选择雕刻纹样和最后的16道上漆工艺,通过点击屏幕,彦风让以往“躺”在博物馆和教科书里的古典家具变得生动起来。
用了两个月的时间,他们成功地将APP搬上了iPad,让每个人都有机会去做一个老木匠。
上线不到一周,彦风就火了。最多每天超过三万的下载量,让大洋彼岸的苹果公司也有些按捺不住,一个电话打来细问。明白了来龙去脉以后,苹果极其罕见地将一个文化类应用推到了编辑精选的榜首。
奖项和荣誉也接踵而至,这个名为“中国古典家具”的APP斩获2012年德国红点传播设计大奖。
回望这个设计过程,彦风说:“其实很多人都对传统文化很感兴趣,只是没有人想到中国文化原来可以这么讲。”在他看来,一个好的设计师,是会讲故事的人,而这并不是彦风第一次接触中国传统文化。
在美国读艺术硕士时,他从绘画转入了新媒体专业,学习用新的载体来表达他的美术思维。2007年,他刚刚回国的时候,正好赶上北京筹办奥运会,每天有大量的胡同被拆除。他决心留住自己关于老北京的记忆,选了自家门前的那条胡同,第28条胡同(In memory of Hutong No.28),作为毕业设计。
彼时,北京城发生着翻天覆地的变化,而一个胡同就足以描述这种变化的剧烈程度。彦风做了一个光盘式网站,配合文字、图片做了四代人的对比。从曾祖父辈到彦风自己,胡同里几乎囊括了四代人的社会变迁,从人们的衣饰穿着、生活用品、日常习惯到所居住的四合院。单是交通工具,就从四个人抬一个轿子,到三个人骑三轮,然后变成两个人骑自行车又到一个人开车。
现在,他打算接着中国文化这个茬,把这件事情做下去。完成了“中国古典家具”之后,他又开始琢磨起古瓷器和善本了。他不仅想做一个好的“老木匠”设计师,还希望把传统文化,做成一个系列,设计出一个“数字化博物馆”来。
彦风是谁?
他是设计圈里有名的“交互设计师”,中央美术学院交互设计实验室负责人,也是苹果公司杰出教育工作者。他设计的不少数字作品获得国际认可,包括《新大陆1.2》,《红雨》,《Summer》,《In Memory of Hutong No.28》,《Chinese Traditional Furniture》等。
身兼多重身份的他,致力于UI/UE交互设计研究与创作,以及跨媒体艺术设计的实践。在他看来,生活有无数种可能。因此,他常挂在嘴上的两句话是:“为什么不呢?”和“这很有意思!”
什么是交互设计?
“交互设计最强调的是一个用户体验,是以用
户为核心的设计。就是你要把自己想象成别人,你怎么去考虑这个关系。比如很简单的一个产品设计,一个提款机,你怎么能让老太太去信任它呢?”但仔细思考之后,彦风发现自己给不了更准确的定义:“虽然我搞交互,但是我也不知道什么是交互设计。我无法给它定义,我只能用一些相关性语句来描述。为什么?因为它正在进行,它正在发生。”