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漫谈回合制RPG游戏之困

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说起回合制游戏,相信无论你是哪个时代的游戏玩家,都能说出一款自己心目中不可磨灭的神作。然而当游戏的平台发展至手机/平板电脑时,别说推选出一款公认的经典作品,就连找到一款能够让人玩下去的回合rpg游戏都已经很困难了。

回合制RPG游戏的前世今生唤兽魂魄

所谓回合制游戏是一种源于桌面游戏的兵棋类形式,所有参与游戏各方的轮流做出反应,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的游戏受硬件运算能力等条件限制,在保证游戏乐趣的前提下,玩家接触的游戏均是采取这种回合制形式,直到上世纪90年代初。不过随着硬件的提升以及游戏开发技术的不断完善,除了《文明》、《英雄无敌》这样的招牌系列还坚持走回合路线外,绝大多数的游戏都选择了即时战斗这种更精彩的游戏形式――除了RPG游戏。

风光无限的PC时代

虽然远在电脑普及的FC时代,我们就在《最终幻想》中体验到了回合制RPG游戏的魅力了。但是让国人熟知这种轮流出招的游戏形式,还是要归功于在PC中的《仙剑奇侠传》。在1995年前后,此时奔腾CPU、声卡和压缩卡刚刚成为电脑标配,而电脑游戏厅,这个网吧的前身也是从这个时候开始遍布全国。当时人们只要一进电脑厅,看到的都是满屏的坦克大战――《红色警戒》的联机对战是唯一的主题。虽然集合了穿越和历史架空题材的“红警”系列本身也有着精彩的剧情,但面对CG电影和语音全部的英文硬盘版,谁看得懂游戏的剧情?

这个时候横空出世的《仙剑奇侠传》让我们第一次体验到了角色扮演的魅力:一个小混混靠着一瓶假酒换来绝世武功,又有多个美女相伴闯荡江湖,历经千辛万苦也没保住两位女主角的性命。而“仙剑”除了游戏本身大获成功外,对中国游戏更大的贡献就是吸引了大批女性玩家,这其中不必考验玩家反应能力的回合制战斗模式可谓功不可没,假如当初大宇采用动作冒险的游戏模式,不知多少美女会因为无体验游戏的剧情,而对游戏彻底失去兴趣。

在《仙剑》之后,各大游戏厂商纷纷推出自己的回合制RPG作品,包括在今天还享誉盛名的《剑侠情缘》、《轩辕剑》系列,均是在那个时代打出的自己的招牌,回合制RPG游戏迎来了自己的黄金时代。

风风火火的PSP时代

从2000年暴雪发售被誉为神作的《暗黑破坏神II》开始,RPG游戏仿佛在一夜之间步入了即时动作的新时代,就连一直对回合制偏爱有加的国内游戏厂商也纷纷改头换面开发起了ARPG。不过,大家还没来得及哀叹回合制将亡,这个古老的游戏类型却随着索尼的PSP迎来了自己新的春天。

今天年轻的读者或许并不清楚,在2005年前后,PSP在校园中的地位几乎等同今日的iPhone。虽然PSP和同时期的掌机相比,硬件方面有了质的飞跃,不过只有手掌大小的游戏画面并不能带给用户太多的视觉冲击。而并不注重战斗流程的回合制游戏,可以让PSP玩家在任何地点掏出掌机读档作战,所以在这一时期,我们可以看到如《英雄传说》、《圣女贞德》等一系列经典作品的问世。

手机时代的没落贵族

虽然在尺寸上并没有太多的变化,但玩家掌中的娱乐设备由PSP变成了今天的智能手机,风靡了几十年的回合制游戏仿佛凭空消失了一般。前往手游下载站寻找回合制RPG游戏,除了一些个人还在开发无人理会的小众作品外,玩家只能找到《仙剑》、《金庸群侠传》等DOS时代老游戏的移植版。

是因为手机上的用户只考虑《切水果》、《愤怒的小鸟》这类休闲的小游戏么?手游下载站中排名靠前的《极品飞车13》、《实况足球2012》可以毫无疑问地给出否定的答案。那么,究竟是什么原因使得从玩家到厂商集体遗忘这个带给我们无数经典作品的游戏类型呢?

回合制RPG游戏会没落

其实不仅仅是新兴的手机上难以找到回合制RPG游戏的身影,在我们回望过去一年的游戏时,即便是曾经让回合制游戏大放异彩的PC与PSP平台,能叫得出名字的作品大约也只有《碧之轨迹》一款了。如果去问一个回合制游戏的死忠玩家,他们大概会痛心疾首的控诉:现在的玩家只重视画面而不再关心游戏的剧情,关注动作的爽快而不在意头脑与策略。但是当我们拿出近年来的回合制RPG游戏体验一番就会发现,出问题的并非玩家,而是回合制RPG自身出了问题。

成也剧情 败也剧情

既然游戏的类型被归结为“角色扮演”,那么游戏必然需要一个引人入胜的剧情了,回合制RPG最初的成功也正是因为并不激烈的战斗模式让玩家可以把焦点集中在故事情节上,然而当江湖与爱情的故事书写了十几年后,情况向什么方向发展了呢?

当年的“仙剑”系列大获成功奠定了回合制RPG“以情致胜”的基本路线。今天我们能够想到的回合制RPG游戏,走的全部都是仙剑式煽情路线,然而再凄美的故事连续讲述十几年,也终将让人厌烦。

反观被许多RPG玩家们斥责为不重视内涵的动作射击类游戏,在领略好莱坞式动作场面的同时,也让许多玩家见识《使命召唤》中普莱斯与“肥皂”的铮铮铁骨,《黑暗血统:战神》中各方势力的尔虞我诈,就连《大蛇无双》这样的穿越乱斗游戏也仍然能在无厘头中看到性格鲜明的角色。但是再回头去看最近一部称得上大制作的回合制RPG《古剑奇谭》,讲述的仍然还是几个人之间的情感纠葛。除了少量女性玩家,又有多少人对这种玩15分钟就能猜出全部剧情的游戏感兴趣?

游戏画面

衡量一款游戏的好与坏,当然不能仅凭游戏画面一项来判断,但也不能因游戏的画面很差,就去断定它很有文化。如今无论是单机还是网游,但凡采用回合制战斗的游戏,画面效果定然都属于最拿不出手的一面,所以厂商只有通过“Q版卡通、人设精美”等噱头转移大家的视线。

其实作为一种主要面向女性玩家的游戏类型,Q版三头身的造型本来也并不需要太强劲的画面渲染效果,但这并不能作为游戏的制作者裹足不前的借口。拿出十年前的回合制游戏,同现在的作品对比,画面上完全看不到任何变化,这在游戏史上也是完全值得大书一笔的事情了。

先天不足的战斗模式

如前文所述,回合制的出现原本是因为硬件无法表现战斗场景而做出的妥协,虽然对比即时战斗类游戏,回合制战斗具有战术性强、给玩家思考的时间较多,更好发挥智谋和策略等优点,然而必须承认的是这仍然是一种先天不足的战斗模式,玩家要进入战斗就必须切换地图,并站在画面两端轮流进攻,这种方式显然不适合网络时代大量玩家一同参加的人数较多的战斗。

而且在越来越强调真实性和玩家交互性的网络角色扮演游戏里,回合制限制了很多游戏乐趣。在游戏画面的不断切换中,玩家流畅感被打断了。特别是在需要长时间反复练级的网游里,频繁的游戏切换会加重玩家对于游戏的不适感,虽然如《桃源》、《聊个斋》这类网游作品在战斗方式上有了不小的革新,然而对于玩家而言,无论怎样创新,下棋一样的回合制游戏中都很难反映出玩家跑位、临场反应等微操作技术,一些类似突袭、包围、诈逃等战术也没有办法体现。

结语:回合制RPG的未来

作为一种游戏类型,回合制RPG当然不会因为更换了一次平台就彻底消亡,而且也有许多厂商在进行这方面的尝试,如无需客户端的网页回合RPG游戏就可以让用户跨越PC与手机的平台障碍,同时也让手机玩家不必担心因硬件不达标而在同PC玩家的对决中处于下风。

智能手机平台唯一一款称得上回合制大型游戏的《不朽的神迹》,在战斗风格上借鉴了目前3D网络回合制游戏的许多元素,如360度自由调整视角、自定义主角职业、同队友一同参战等。

不过,如果想重铸PC与PSP时代的辉煌,那么回合制游戏恐怕要先经历一番艰难的蜕变了。