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原创动画短片《它世界》创作解析

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[摘 要] 动画短片的创意空间无限,创作者可以自由表达自己的艺术思想,也可以探索新的艺术表现形式。二维、定格这两大历史悠久的传统动画形式在短片创作领域依然是很多动画艺术者热衷的表现形式。《它世界》正是这样一部借用现代软件技术Photoshop、Flash、Premiere制作的二维动画短片,该片入围第二届中国国际漫画节OACC第六届金龙奖原创漫画动画艺术大赛。本文就这部动画短片创作过程中的几点新意进行阐释。

[关键词] 动画短片;创意;设计

创意、创新是动画艺术的精髓。通常动画短片创作动机主要有两类,一类以故事为载体,通过鲜明的艺术形式表达创作者的人生思考和艺术观点,另一类主要是针对动画表现技法或图像处理技术等问题展开对动画语言本体的探索。《它世界》这部短片的创作动机属于前者,作者试图在短片创作中融合多种传统动画形式创造一种新颖的表现形式,借由虚拟的鱼类世界发生的故事表达对贪婪人性的思考。

一、剧本的创作过程

动画短片表现形式的独特性能从感官上刺激观众,也是创作者创意设计的体现,但故事内涵却永远是一部优秀短片成功的关键。《它世界》在剧本构思之初,把故事的发生地点设计在一个远离人类生存环境的异想世界,给予故事宽广的发展空间,也非常适合利用动画形式表现。此外,一个未知世界里发生的故事也很能勾起观众好奇和探究的欲望。

剧本的开篇由一间私人工作室开始,随着一个戴面罩的玩偶在书架上玩耍嬉戏逐步将观众的视线引入作者设计的梦幻世界。当玩偶从书架上不慎掉入水缸的那一刻,一个光怪陆离的水下世界就此呈现。在这个世界里所有角色都是现实世界不存在的鱼类,他们有着奇特的外形,快乐地生活在迤逦的水下世界。然而好景不长,随着一条外形丑陋、邪恶的鱼出现,美丽和谐的世界被扰乱了。在大肆掠夺和不断膨胀的贪欲驱使下,这条鱼经历了快速进化的过程,在貌似越来越强大的征服能力背后则是整个生存环境的最终毁灭。这样的故事构思灵感来源于人类对自然的无节制的掠夺以及对科学发展与人类生存的反思。为了使故事更有层次,富于变化,剧本几易其稿,设计了鱼类繁殖、进化、毁灭三个逐阶递进的情节,高潮段落由主角机体变异开始,由此将剧情推向最高潮。

在剧本构思的同时创作者将美术风格设计与表现形式融入情节设计中,从而使不同材料材质之间的质感与属性的特点交融于情节发展之中。该片结合定格拍摄的形式将纸与水、水与火这几组互相冲突的属性杂糅在一起,在剧情结尾处运用它们本质的冲突性与剧情设计巧妙设计在一起,希望能够呈现出人意料而又耐人回味的结局。

二、美术设计

向经典致敬是该短片创作的宗旨。因此在动画创作初始定格与手绘两大传统动画形式都被纳入该片的美术设计借鉴的范畴。选择什么样的表现形式和材料是本片美术设计最先考虑的问题,材质的多样性会带来艺术风格的多样性和艺术个性的多元化。对材料的探讨不但是技术上的延伸与探索,更是艺术表现力的一种创新和拓展。

材料作为视觉艺术的构成元素是艺术创作过程中作品内容与形式的支架。因此,在确定美术风格和材料的选择上创作者进行了很多尝试,最后将视角锁定在纸和黏土这些日常生活中最平常的材料上。试图通过手绘、剪裁、捏制等不同的表现手段让观众体味纸张拼接的多变性以及纸上恣意涂抹的,而黏土捏制中肌理不平整的稚拙手感也可以让观众从绚丽的虚拟技术中释放出来,获得一种自然、质朴、放松的旧时情怀。

解决了材料材质选择的问题,该片的角色和场景的造型设计也值得一提,它带有鲜明的个人创作风格,这一风格的形成来源于个人的绘图草稿,设计者从平时大量的手稿中筛选出一些适合该题材的造型,然后根据剧情需要衍生出系列化的设计,这样做的好处是既能保留原稿设计的生动性又能使造型系列化从而凸显出特有的艺术风格。

整个动画的美术设计结合传统手绘技法与中国传统皮影戏的表现形式,使该片的美术设计具有手工打造的古拙感,不同材质肌理之间的相互碰撞更使整个短片的创作充满了变化和实验的乐趣。

(一)角色及道具的设计

《它世界》的角色造型设计有几个特点:首先角色设计数量较多,为了能够将这个虚幻的水下世界打造得更丰富、可信,设计者设计了近30种不同种类的鱼。其次,角色的外形设计夸张,形态结构力求丰富。

将角色定位为远离人类世界的异星鱼类,设计者在设计前期进行了大量的资料搜集工作,并进行了多种尝试。最初为了凸显奇异的造型特点,设计团队搜寻了很多深海鱼类、古生物化石等图片和影像资料等,试图打破一般常见鱼类的外形特点。初稿中所有鱼类极尽夸张之能事。初期设计完成后出现的一个主要问题是 “配角”众多且外形奇异,导致“主角”的设计走向极端。此外,考虑到短片的篇幅有限,大量奇异的造型设计在短时间内中集中出现会让观众眼花缭乱,一时难以消化,观众很容易被太多的视觉图像牵制而不利于对剧情主旨的理解。因此经过多次修改,设计者最终降低了大多数鱼类外形的怪异设计,简化其结构,多采用单色法来表现,并按剧情需要和画面层次,将鱼的体型设计成大、中、小三个区间。

主角的设计是在系列配角设计过程中诞生的,他是一个体型中等、外貌丑陋、行动诡异的家伙。设计者特意给他设计了一对类似人类手形的鱼鳍。色彩上选择了黑色和红色这一对比强烈的色彩组合,使得主角形象更为醒目。脸部大面积的黑色和红唇以及红色眼珠的设计暗示出角色阴暗、狡诈的心理特征,一口尖锐的牙齿则显露出他凶狠的本性。随着情节的层层推进它的杀伤性不断增强,在欲望的催生下,他从一条普通的鱼变为背离自己族群的邪恶化身。

根据剧情设计主角将经历两次机体变异,无节制杀害同类使它的机体逐渐丧失鱼类的特征,走向异化到毁灭的不归路。这里机体变异的深层含义隐射人类的生存境况,为了满足自身享乐的需要,人类不断侵害其他生命,破坏环境。整个故事情节的发展围绕这两次变异展开,第一次蜕变后主角拥有类似人类的腿脚,使它异于其他同类,横行于水下,贪欲极度膨胀。第二次蜕变后,它的外形发生了更大变化,设计中有意凸显其机械化的特征,表现出一种物化和机械的冷漠感。手型双鳍演化为机械化的钳夹,杀伤力更强。眼睛的位置也挪到了手臂的顶端,整齐的钢牙设计使他掠食更便利。至此,“主角”完成了“自我蜕变”的全过程。

该剧中另一个重要的设计是一个具有巨大杀伤性的大型机器,它出现在剧情的第二个高潮段落,由主角制造并驱动。它的体型庞大,可以发射出巨大的炮弹。在草稿阶段,设计者着力强化它的侵略,设计了类似吸尘器一样的长长的管道用于吸纳海水,在管口前端给它配备了一个灵活的机械手,使它可以像挖掘机一样轻而易举虐杀大型鱼类,并扫除水底礁石。细节部分特别设计供主角登临的操作舱和护栏。在机器的底部设计了类似坦克装置的履带,使它能够在海底行驶时如履平地,机身整体造型浑厚,如钢筋铁骨一般坚不可摧。初稿中的机器个体设计完整,细节也算丰富,但当和主体背景、角色放一起进行时,机器的设计与背景及环境不够融合,结合剧本该桥段机器的出场设计也显得比较突兀,为此设计者对剧本再次进行调整,将机器的出现设计为主角杀掠的动因。主角大开杀戒的目的是要利用不同鱼类的骨骼部件来铸造这个大型杀伤性武器来帮助他完成征服世界的欲望,因此定稿中的机器设计和初稿有了很大的变化,机身所有部件都具有鱼类骨骼机体的特征,色彩也放弃了机器设计惯用的金属色,而大胆采用了多种色彩,将海底鱼类丰富的色彩杂糅在一起。总色调定为冷色系,同时降低各类色彩的明度关系,减少其流线型设计,使整个机器看起来更诡异和奇特,带有一种冰凉的死亡气息。

(二)场景设计

该短片的场景主要由两部分组成。一部分是工作室实景拍摄,另一部分是水底世界的场景设计,这部分的场景主要分为山谷、丘陵、平原三种地貌。

整个场景的布局设计者主要运用平面装饰的语汇来表现,减弱镜头画面的空间感,以中国画的散点透视法来表现水下世界的缤纷多彩。色彩上借鉴了日本浮世绘和敦煌壁画中的相关元素。画面以蓝紫色为主要基调,加以赭石、土黄为点缀,画面色彩丰富,整个场景更像是一幅幅装饰感极强的青绿山水的画卷。在动画最终定稿中,设计者将背景色设计为渐变的蓝色并配合了颗粒感较强的底纹效果与前景部分的肌理设计形成反差,营造空间对比效果。

三、动作设计与制作技巧

(一)动作设计

动画的动作设计通常比较夸张,较之真人表演有极大的创作自由度,它与造型设计、影片风格设计、美术设计共同形成一部动画的艺术特色,它是动画创作中重要的环节和元素。动画片的动作设计需要结合角色造型结构、艺术表现风格、节奏等确定动作风格。

本片的动作设计主要借鉴了定格摆拍动画的形式,将造型结构按关节部件进行分割。鱼类的运动方式较之人类要简单许多,所以设计者将动作设计重点放在活动关节和脸部表情变化上。考虑到不同体型鱼类的运动特点,设计了小型鱼类的群体队列的运动方式,增加运动变化的韵律感和趣味性。一些特殊结构的鱼类还针对性地设计了特别的运动方式以增加运动的丰富性。

以一场追逐戏为例,为了加强角色运动的变化效果,设计者在该桥段追逐戏内设计了三种不同体型的鱼出场。中等体型的主角、被主角骑的大体型鱼以及一条慌乱逃窜的小鱼。在这组追逐设计中,小鱼增加了嘴部大口喘气的动作设计,而体型臃肿的大鱼在突然被主角骑上后受重力和惯性以及自己试图挣脱等因素,动作发生前后形成极大反差,起伏变化巨大。

(二)制作技巧

在该片的创作中光影与材质的碰撞是实验探索的重点。在制作过程中,设计者做了多种尝试,为了增强纸质场景之间叠加的厚度感和层次感,最终选择通过软件进行统一的阴影设置,这巧妙地避免了实拍过程中光影效果不稳定的弊端,又很好地制造出实拍的现场感。作为一个人力、物力都比较有限的实验短片,电脑软件的运用很好解决了定格动画中光源统一与稳定的问题,也可以实现不同光影变化的快速调整。

四、结 语

创作一部好的二维动画短片,不仅需要一个好的剧本,更需要一个风格独特的艺术表现形式的精心包装,从而使观众在第一时间能够被画面形式所吸引进而走入一个匠心独具的动画世界。《它世界》这部短片的美术风格是独特的,角色造型设计另类,整个作品色彩饱满,视觉效果中凸显出材料肌理的丰富层次,但创作过程中还是留下了很多遗憾。例如,关于剧本情节的层层推进的节奏控制和表述手法比较单一,对于剧本意图表述不够充分等问题。

[参考文献]

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[作者简介] 丁玲(1979— ),女,江苏扬州人,硕士,金陵科技学院讲师。主要研究方向:美术学与动画。