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大力水手
“波派”
“我不行了,我快坚持不住了。布鲁特,那个恶霸,正在对我心爱的奥利佛虎视眈眈!但我的奥利佛却是那么的纯真懵懂,还在楼顶向我抛来一份份爱心。啊!我一定要接住它们!但麻烦的是布鲁特,还有跟他狼狈为奸的海妖。他们处心积虑要把我打进水里,让我接不到奥利佛的心。朋友!你得帮我,帮我对付他们,让我接到奥利佛的心,越多越好。”
真替大力水手鸣不平啊,为啥他就不算是一个超级英雄呢!因为要借助菠菜么?比起蜘蛛侠那样被咬了一口而变异的家伙来说,菠菜更为真实可靠。因为没有高科技装备么?你难道没见过他把一支普通的烟斗玩得出神入化,似乎不逊于蝙蝠侠的各种小道具吗?因为总围着奥利佛转吗?超人还不是天天跟路易斯腻乎着,频频为她出手。所以我们特别从陈年旧游里找出这么一款特殊的“超级英雄”游戏,借此回味乐趣无穷的童年。
这是一款非常古旧的游戏。1983年,那时候我才两岁……好吧,不过既然是作为一款怀旧游戏来介绍,到也算是物有所值。现在看来这款游戏的美工恐怕是差强人意,但是别忘了在当时那个年代就算这是张白纸,只要上面站着大力水手波派就足够让孩子们为之欢呼了。孩子们?对,是的,因为在那个年代桌游还依然是孩子们的游戏,远远达不到今天的水平,不过对《DICE》的大多数读者来说童年时应该也都看过电视上这个叼着烟斗,两膀子肌肉的水手吧?那还有什么可说的,在这游戏里人人都有机会扮演大力水手“波派”,但最后成功的大力水手只能有一个。轮到你扮演波派的时候,如何一边和宿敌布鲁特斗智斗勇一边赢取奥利佛的芳心,可绝对是个费脑筋的活儿,奥利佛会在楼上不停地飞下颗颗爱心,而布鲁特则步步紧逼要把你一拳打进水里。这日子过得难啊,可再难也得过,当游戏结束时获得奥利佛爱心最多的人获胜。
游戏会按照如下顺序进行:奥利佛先动,然后是波派,最后是布鲁特。而他们三人活跃的游戏版图实际上正是波派和奥利弗所居住的水景公寓。这是一幢三层建筑,他们二人住在楼顶的房间里,地板和墙壁则构成了游戏版上的单元格,每个房间就是一个单元格。玩家的角色可以在房间之间移动,也可以在楼层之间移动,但是只能通过那些有开门的地板和墙壁移动。
当然了,即使是这样,角色移动的时候也还要遵守下述规则:
A每个单元格算作一步(从版图上“波派”或者“布鲁特”单
元格开始移动算作一步)。
B
C
D只有波派可以停留在阳台边的豁口处,或者使用阳台到达版图另一侧的阳台(这是个RPG游戏的地图吗?!)。
E玩家 可以向任何方向移动角色,上、下、左、右都没问题,只是不能斜向
移动。
F玩家在移动角色时没必要将所有的步数都用完,只要移动距离小于等于所
掷骰点数就可以。
G当波派或者是布鲁特落入水中的时候,将他们放回写有波派或者是布
鲁特的单元格内重新开始移动。
而对于三个角色来说,他们各自的目标和活动范围都有所不同:
奥利佛
掷红色骰子2次,每次掷骰后将1颗爱心向下移动一层。如果结果是奇数,就将红心移动到下一层的odd(奇数)处,如果是偶数就是移动到even(偶数)处,然后结束奥利佛的回合。
游戏版图的任何一侧,在同一时间只能有一颗爱心。
在后续的回合中,奥利佛继续向下移动同一颗爱心,直到:
A
B
达成其中任何一项的时候,开始推动下一颗位于顶层的红心。
掷白色骰子然后移动波派,移动距离小于等于骰子点数之和。玩家可以进行下列的动作之一,或者如果所掷点数允许,每个动作都能做。
A将波派移动到even处或者odd处并抓住一颗爱心。如果波派可以经过或者停留其上,那么就能将这颗爱心收入囊中,然后将其面朝上放在当前操控波派的玩家面前。
B将波派移动到“Take Spinach”(拿灌菠菜)单元格内,然后翻开一张“铁桶”卡片:如果铁桶上有一簇菠菜,那么波派立刻获得一个额外的回合掷骰子移动。如果此回合内波派将和布鲁特停留在一起,那别客气,狠狠一个勾拳把布鲁特揍进水里去,并且从爱心堆中获取一颗爱心。但是如果铁桶上没有菠菜的话,则波派的回合结束。
C将波派移动到某个阳台旁边的豁口处,可以执行下列动作:
1.停留在豁口处避免被布鲁特打入水中。
2.顺着箭头跳到楼下。不过这时波派不能去抓住那些飘在空中的爱心(就是停留在上方第一个odd或者even圆圈内的)。
3.从右侧的豁口处跳下,击中沙包,然后沙包会将木桶撞落。此时如果布鲁特位于正下方,无论是梯子上还是台阶上,那么布鲁特会被打入水里。波派则可以收集到一颗爱心。
D将波派移动到某个阳台上然后可以继续神奇地移动到另一侧的阳台上(这真不是个RPG地图吗?),并且如果还有剩余点数的话仍然可以继续移动。任何时候波派都可以利用这里躲避布鲁特。
当波派被打进水里,或者有爱心掉落水中的时候,波派的回合立刻结束,然后每个玩家都把他的骰子向左传。(白骰子=波派,蓝骰子=布鲁特,红骰子=奥利佛)下个回合由奥利佛开始(这时候第四个一直在打酱油的哥们才能进场……明白了不?还是三个人玩吧)。
掷蓝色骰子然后移动布鲁特,距离小于等于其点数。布鲁特可以执行下列动作之一:
A 只要将布鲁特移动到波派停留的地方。就可以立刻把波派踹进水中,然后每个人向左传递骰子。
B如果布鲁特没能抓住波派,并且波派还没有来得及停在阳台或阳台旁边的豁口处,那么就翻开一张和波派同层的海妖卡。如果海妖的手里抓着瓶子,恭喜波派会被一瓶子拍进水中,然后每个人向左传递骰子。如果海妖的手里没有瓶子,那么波派就安然无恙逃过一劫,而布鲁特的回合结束。
布鲁特不会获得爱心(悲剧的反一号啊)。
当版图上不再有爱心的时候,游戏结束。每个玩家翻转他获得的爱心,计算爱心后面的数字之和,最高者获胜。如果出现平局时,爱心数多的人获胜。
两个人玩的时候,扮演波派的玩家同时扮演奥利佛(多分裂啊,我说什么来着,还是三个人玩吧)。
游戏讲完了,是不是感觉非常简单?其实这个游戏最有趣的地方在于每位玩家都要轮流扮演奥利佛、波坡艾、布鲁特,现在给别人下绊,一会可能自己就要迎接苦果。刚刚设计好获取爱心的方案,却因为角色一转给别人做了嫁衣。因此这是一个地地道道的坏人游戏,虽然看起来非常简单,却充满了玩家之间的博弈,笑声之中来看看究竟谁才是最棒的水手,谁才是大力水手波坡艾。
波坡艾和他的女友奥利弗在现实生活中都真有其人,他们的故乡是有着5200人口的美国彻斯特镇。根据当地人的说法,大力水手的生活原型是弗兰克·费格,此人独眼,爱抽烟斗,喜欢打架,而且很少打输。奥利弗的原型是当地一个名叫“多拉·帕斯卡尔”的女店主,又高又瘦,在脖项上赫然立着一顶小圆帽。“大胡子”布鲁特的原型是剧院老板威廉·苏切特,他十分喜欢汉堡,以至于他在演出期间还派他的雇工出去为他购买汉堡。