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小黑死灵龙相辅相成

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我们先来介绍一场Gwiyomi和Nova战队之间的比赛,这场比赛的主角依然是黑暗游侠,这名英雄在最近的栏目中说的实在是太多了,但围绕她所展开的战术依然很丰富。这一方面说明黑暗游侠有很大的潜力可挖,她在场上所体现的价值绝对不仅仅是一个远程后期英雄所能做到的;另一方面也说明黑暗游侠一直被削弱是情有可原的,无论是冰蛙还是我们,都乐于见到一名英雄是靠正确的战术体系来发挥优势,而不是靠IMBA的个人能力。

Nova战队在这场比赛中使用了“死灵龙+黑暗游侠”这个组合,它的核心思路依然来自于黑暗游侠的强击光环,因为她的光环可以为非英雄单位提供很高的攻击力加成,而死灵龙大招所召唤出的佣兽是攻速快但攻击力极低,所以佣兽可以最大限度发挥出强击光环的效果。虽然能够为队友以及召唤生物增加攻击力的技能也有不少,比如复仇之魂的命令光环、月之骑士的月之祝福、狼人的嗥叫、召唤师的灵动迅捷等等。但这些技能都远不如强击光环好用,因为命令光环对基础攻击力低的佣兽几乎没有效果,月之祝福和嗥叫对非英雄单位的效果比较差,而灵动迅捷似乎还是用给英雄单位会更值得一些。

我们来看一下佣兽的基本属性。佣兽的基础攻击力只有10点,但它的攻击类型却是英雄攻击,打在英雄身上并没有折扣,不像狼人的精灵狼、谜团的小谜团、德鲁伊的熊灵那样是普通攻击类型,所以能够很好利用从强击光环中所获得的巨额攻击力加成。佣兽最多可以保留7层攻击buff,每层buff能提供8/14/22点额外攻击力,但每攻击一次就会消耗掉1层buff,也就是说在7次攻击内总计能造成294/482/686点伤害(包含基础攻击力在内,不计算护甲减免)。而死灵龙一次可以召唤出两只佣兽(有A杖后是3只),那么这个伤害就会提升到2倍或3倍,即588/964/1372点伤害和882/1446/2058点伤害。由于佣兽只需要花3秒钟就可以打完7次攻击,也就是把这些伤害完全打出来,所以我们可以这样认为,只要在理想的操作下,佣兽的爆发力比起秀逗魔导士的神灭斩还有过之而无不及。

虽然佣兽在理论上可以造成极高的伤害,但佣兽的攻击buff要么靠石像形态来全部恢复,要么在每15秒才能补充1层,在很多情况下都不可能以满攻击buff的状态出战,所以实际伤害输出会低一些。而黑暗游侠的强击光环其实可以很好的解决这个问题,因为佣兽的攻击间隔只有0.4秒,相当于一般英雄(基础攻击间隔1.7)在拥有325%攻速时的水准,所以即便没有了攻速buff,在强击光环的帮助下也能打出相当可观的DPS。

黑暗游侠的强击光环在前期大概能提升30点左右的攻击力,即便佣兽没有任何攻击buff,也能有100点DPS,两只佣兽的DPS就是200点,要解决一个1000点HP和10点护甲的英雄只需要8秒时间,而且还没有把黑暗游侠本身的攻击力和佣兽的攻击buff计算在内,这杀伤力实在太恐怖了。而黑暗游侠在后期可以通过强击光环提供将近70点攻击力,此时两只佣兽的DPS可达400点,三只佣兽的DPS为600点,而且还没有把攻击buff的因素计算在内,这么恐怖的DPS,简直就是一个神装物理后期英雄的表现嘛!如果没有强击光环的帮助,那么佣兽在打完7次攻击后就用石像形态晕人并等待攻击buff的恢复,否则只能打酱油了。所以说,强击光环的存在使得佣兽发生了质变,在一座一次性爆发输出的重型大炮上又加装了能够持续输出的重机枪。

虽然佣兽在强击光环的帮助下拥有极其恐怖的输出能力,但佣兽本身非常脆弱(300/450/600点HP,0/1/2点护甲),而且操作起来可能会有一点麻烦,如果处理不当的话还是很容易被对手击杀掉,然后为对手送上每只100G的大礼。不过佣兽拥有96.25%的魔法抗性,普通的魔法攻击(法术攻击、魔法伤害的技能)打它基本上不掉血,需要注意的只是不要被对方的远程物理英雄或召唤生物集火点掉,一旦佣兽有危险,就要及时使用石像形态来自保,哪怕晕不到对手也要坚决使用,毕竟佣兽只要活着就能提供大量伤害输出,它的存在意义可不是为了一次迷你团控。而且佣兽进入石像形态后要经过8秒才能复原,如果为了控制对手而早早用掉石像形态的话,那么佣兽在接下来8秒时间内就完全无法提供伤害,其实是得不偿失的。当然以上结论只适用于佣兽有强击光环加成时的情况,一般场合下佣兽打光攻击buff后就要考虑用石像形态来进行控制了。

说完了佣兽的特点后,再来谈谈死灵龙和黑暗游侠之间的搭配。死灵龙是一个可以打核心也可以打辅助的英雄,不过在一般情况下还是以辅助身份居多,毕竟它的杀手锏——佣兽是基本与装备好坏无关的,有个A杖和梅肯就已经到极致了。除了大招佣兽以外,死灵龙的其他三个小技能也堪称神技。一技能黄泉颤抖能够吸收对方英雄64%的攻击速度和32%的移动速度,里外里就是双倍效果,满级时黄泉颤抖的持续时间高达6秒,而CD时间仅10秒,这实在是太好用了。但略显美中不足的是,死灵龙对攻击速度的需求并不是特别高,因为二技能灵魂超度经过重做后,已经不能为死灵龙提供攻击力加成了,这64%的攻速加成虽然很可观,但对死灵龙的用处真不是特别大。

二技能灵魂超度经过重做后,与以往相比算是有利有弊。旧版的灵魂超度我们不再多说,新版灵魂超度的优势在于爆发力和持续输出能力都很强,1级时就最多能造成215点魔法伤害,在进行1级团战或3人抓FB时的优势显得特别大;满级的灵魂超度最多能造成410点魔法伤害,而且它的CD仅有4秒!虽然灵魂超度看上去很美,但它的最大缺点就是魔法消耗太高,1级魔耗竟然达到了170点,使得死灵龙出门时必须要撑3点智力,否则连两次灵魂超度都用不出来。另外,灵魂超度也不是想放就放,必须在死灵龙附近有敌我英雄(包括死灵龙自己)受到伤害时才能为灵魂超度充能,每110点伤害(为受到护甲和魔抗减免之前)充1点能量。所以死灵龙要想每隔4秒放一次满能量的灵魂超度,在4秒期间我方打出的伤害和所受到的伤害必须达到660点才行。

三技能守墓人的斗篷也曾经被多次重做,如今的效果是死灵龙每隔12/10/8/6秒就会获得1层外壳,每层能量提供1/2/4/5点护甲和3%/6%/12%/16%的魔抗,最多有4层,当死灵龙受到伤害大于2点时就会消耗掉1层外壳。守墓人的斗篷可以为死灵龙最多提供20点护甲和84%的魔抗,在这个状态下去吸收对方的高伤害技能是最合适不过了。但有经验的对手会利用普攻消耗掉外壳,然后再用技能去攻击,而淬毒之球和持续伤害技能也能轻松把死灵龙的所有外壳都“扒光”。虽然这个技能的效果看起来不是那么的稳定,但也能给对手带来极大的干扰,试想一下众神之王、恶魔巫师、秀逗魔导士这些英雄在遇到死灵龙的时候要先普攻几下再去放技能,这会是件多么痛苦的事情。

由以上的技能可以看出,死灵龙在拥有一定装备后可以展现出核心英雄的风采,而没有装备的时候也能为团队提供稳定的贡献,只要有秘法鞋之类的装备让它有魔法放技能就够了。所以“黑暗游侠+死灵龙”这个组合用起来是非常灵活的,既可以打双核战术,也可以让死灵龙作为辅助英雄来为黑暗游侠创造发育空间,而且身为辅助英雄的死灵龙,凭借佣兽也能打出不逊于核心英雄的伤害。该组合的特点与之前栏目中分析过的“黑暗游侠+矮人直升机”有异曲同工之妙,矮人直升机可核心可辅助,而且即便去打辅助位置,也能提供不俗的伤害输出。值得一提的是,Nova战队在这场比赛中就选出了“黑暗游侠+死灵龙+矮人直升机”这三名英雄,把这两个战术组合很好的融合在一起。