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柏拉图说:“游戏是一切人的生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”而在现代,游戏更是对人类天性的一种释放。结合互联网技术,游戏更是将人类的智慧、艺术与技术完美融合在了一起。
显然,对于游戏的思考,有些人进行得更加深刻。在中华世纪坛数字艺术馆,由瑞士文化基金会上海办公室支持的“瑞士游戏设计展”,正在如火如荼地展示着一些瑞士先锋的游戏设计者对当下互联网和移动设备中游戏设计的深度应用开发。
丛林大冒险
游戏名称:Feist (小狗)
设计者:Florian Faller Adrian Stutz (弗洛里安·富勒 阿德里安·斯图兹)
这是一款深得人们欢心的游戏。中国山水画似的简约风格,构筑了一个奇幻的丛林世界。几个黑色小毛球似的生物在其中上蹿下跳。而玩家可以操纵其中的一个毛球小怪兽,通过前进、后退、上蹿、下跳,来控制它躲避敌人、障碍物等逃离丛林。在这个复杂并且快速的现代社会,人们崇尚一种返璞归真、放慢节奏的自由。就像苹果的成功,一部分原因归功于它的简便操作一样。这款游戏传达的是一种“简单”的气息,也能影响到玩它的人,而这也是它大获成功的不二法门。
声控模拟赛车
游戏名称:Commotion (骚乱)
设计者:francobelge design (佛朗哥贝尔盖艺术设计团体)
这个游戏装置,看起来有些怪异。两名玩家各自戴着硕大的头盔,只能露出一张嘴巴。虽然“什么也看不见”,但戴上这个头盔,玩家可以运用自己的声音驱动玩具车在玩具赛道上行驶。配有麦克风的头盔是玩家和电脑之间的接口。玩家通过模仿引擎的噪音来启动汽车:声音越大越真实,汽车加速得越快。而且如果车速太快,玩具汽车要甩出赛道时,头盔会震动,提醒玩家注意调整速度。与屏幕交互不同,这款游戏需要调动人们更多的感官参与,比如嗓音、听力等等。
模拟农场
游戏名称:Farming-Simulator (农业模拟器)
设计者:GIANTS Software GmbH (巨人软件)
这是一款完全模拟农场经营的游戏。玩家在模拟农场中,可以作为农民体验农场日常生活的各种细节。比如犁地、播种和卖掉收成等农活可以带来收入。到当地的农机商那里,还可以买卖必要的车辆和设备。通过饲养奶牛,销售奶制品赚取额外的收入等等。为了制造逼真的体验感,游戏还再现了昼夜交替和天气变化。而在一些细节上,这款游戏也十分逼真,在你开动联合收割机收获地里的庄稼时,如果车速过快,地里的庄稼会像鬼剃头一样,这里一茬,那里一垄,只有车速适中,庄稼才能全部收割。
“治愈系”游戏
游戏名称:Gabarello v1.0 (贾布里奥v1.0)
设计者:苏黎世艺术大学游戏设计
如果只看画面,你绝对会认为这是一部充满想象力的木偶动画片。小木偶人在这个充满奇幻的外星世界中,辗转腾挪,不断探索。但实际上这是一款苏黎世艺术大学为物理治疗机器人开发的治疗游戏,用于脑损伤病人的运动康复治疗。
玩家或者也可以称为是患者,在玩这款游戏时,全身绑满了器械臂,它就像人的一套体外骨骼,可以帮助人们在跑步机上移动大腿,同时不断衡量用力大小。教会病人再次行走。游戏的进度由患者的真实力量强度控制,它让游戏中的主角的腿变得强壮,因此得以克服障碍。
一款叫做「城市引擎的游戏是专为建筑师、城市规划师、游戏设计师设计的。在这里,设计师们可以天马行空地设计出自己心中的3D城市
这款游戏叫「游戏结束,但严格意义上来说,这并不是一款游戏。设计师模拟真人射击类游戏中主人公的动作,在模拟的掩体中行走,摆出射击的姿势。它实际上,想要通过这样一种方式,探究战争游戏的戏谑性,以及真实世界中的暴力和游戏中暴力表现之间的关系