首页 > 范文大全 > 正文

互动式织物

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇互动式织物范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

SYMBIOSISO系列互动式织物是一种能够对外界刺激进行判断反应的特殊材料。使用者可以通过触摸面板得到呼应。他们也可以用手机等设备通过互联网来操控面板上图案。这为以后的建筑、装置、工业等设计品的表面材料选择提供了新的想象空间与可能。

SYMBIOSISO系列互动式织物是由设计师ESZTEROZSVALD、KART OJAVEE共同完成的。ESZTEROZSVALD是来自匈牙利的一名设计师、工程师和媒体艺术家,目前在纽约工作,毕业于工业设计工程和机电一体化专业,2012年又在纽约大学参加了电信互动计划项目,她在2009年设计了一个仿生机器鱼,并且开始尝试研究软性电子及智能纺织品项目,并成立了SYMBIOSISO项目组,通过跨学科的技术优势,她施展了自己的创造性。KART OJAVEE是来自爱沙尼亚的设计师兼研究员,从2004年开始从事互动纺织物方面的探索,她在研究中专注于材料应用的新模式和新方法,并且用尽量简单而且巧妙地方式来实现,至今已经在爱沙尼亚、德国、上海、赫尔辛基以及伦敦等城市举办了多场展览。两位设计师在2009年的一次仿生学展览上相遇,而接下来的数次展览让她们惺惺相惜,开始共同发展SYMBIOSISO这一项目,不断推出了智能互动纺织品的一系列新应用。

立方像素这个名为“VOXEL”的纺织品装置,SYMBIOSISO项目的首个产品,于今年作为装置艺术在纽约展出。装置明亮的蓝色表面是被染过热敏感合成剂,表面被分割为一个个网格,每个网格又是一个多边形蜂窝状面板,整个装置连接到一个电子系统来对外界刺激进行判断反应。由于需要快速安装和布置,设计者采用了模块化的组合方式,在组合形状上,他们尝试了六边形和其他几何形状,最后无意间发现一种能够让人产生多层错觉的立方体花纹更加有趣,并将其命名为“立体像素”。

使用者可以通过触摸面板得到反馈,身体的热量能够在装置表面留下印记,像极了宗教传说中的“神迹”,这些宝蓝色表面上的白色印记,能够在电子装置的控制下保留几分种。这些蜂窝状网格由几层材料组成,表面由丝绸覆盖,下面是一层毛毡,在这中间是由微控制器驱动镍铬电热丝的热量感应层。丝绸表面涂有热变色油墨,身体的温度或其他动作能够激活中间的电子感应层,维持这一温度,电子感应层也可以通过网络数据接口进行控制。所有的网格在平时都有两种显示状态,分别是蓝色及立方体线框形状。参观者也可以用手机等设备通过互联网来操控面板上图案。68个活动单元能迅速呈现出不同的图案或动画序列。设计师花了大量的时间来寻找合适的材料组合,让图案快速出现并复位,最终的图案更迭频率保持在8到16秒一帧,虽然不能呈现如电影和游戏一般的画面,但却更接近大自然中图像变换的频率,渐变时给人舒服的观感。这为以后的建筑,装置,工业等设计品表面的材料选择提供了新的想象空间与可能。

很多参观者,尤其是儿童,都用手和脸在装置上印下自己身体的形状。这样的装置实现了传统艺术品所没有的体验,人们通常不会去触摸艺术作品,更不用提在作品上留下痕迹,但这个装置反其道而行之,让人们成为展示中的重要组成部分。以往的展览像是一个商店,但现在人们不仅从商店中带走东西,也留下了自己的印记,留下了独一无二的改变。

交互墙纸

VOXEL是两位设计师从2009年开始,进行开发迭代的成果,可以称为是一个简单的有机显示器,在这基础上,他们发展出了这种材料的第一个现实应用:有机墙纸。这是一种具有“人情味”的交互产品,它由一系列六角形细胞构成,当人手放在上面时,不仅能够显示出手印的形状,同时这些小细胞也开始从手印中“成长”出来,变成浅色。通过指引“成长”的方向,构成一幅图案。设计师认为,触摸,是人体所有感官中最亲密的一种,用这种材料作为墙纸,能让墙壁的图案更加个性化,同时也能加深家居空间与个人之间的联系。

交互座椅

在交互墙纸之后,设计师发展了这一材料的应用,从平面转换为立体,创造出一种可以弯折的半软性织物,放置在户外或者室内,游客可以把它当成座椅。当人们坐下后,这种材料就会悄然发生变化,人们坐久了'或者游客比较频繁时,这些图案就会慢慢扩展成某种不可预料的形状,变得明显起来,而当人们离开后,座椅又会慢慢恢复平静。这是一种“安静的活泼”,它让空间充满活力,却没有噪音,除了做出不规则图案进行感应外,这种座椅也可以通过编程,实现信息可视化传达功能,当人们坐下时,开始呈现出预先设定好的图形,例如预先输入“待办事项”等。在城市公共区域,某些用于等待的空间除了通过LCD屏幕控制人们的视觉注意力之外,也可以用这种材料进行布置。根据用户的要求与空间环境,能够轻松地通过模块化进行配置。

在互联网时代,设计师也需要大量用户来进行集体创作,除了这些应用之外,他们还制造了一种成本更加低廉的半成品材料,人们可以购买这些原材料,自己进行创作,他们也在网站上编写了材料制作指南,用户甚至可以自己从商店购买原料,来制作这种材料。设计师们预计在明年,能够推出第一个正式量产化的产品以及相对应的移动客户端产品。

DESIGN:这一系列项目的灵感和来源是怎样的?

ESZTER:我认为对于一项创造抱有多大兴趣,这很重要,我之前曾学习过工程和设计两方面的知识,而我始终想将这两个领域结合起来,创造出与以往不同的新事物。我始终没有停止这样的探索,而在纽约大学的电信交互项目中,我找到了一种科学的方法。产生SYMBIOSISO这个项目,最一开始是源自直觉,或者说是“灵光一现”,而随后落实到真正的解决方案上,则需要大量的技术突破和坚持。

DESIGN:你们设计这一系列产品的初衷是什么?想要达到怎样的愿景?

ESZTER:我们希望能够将显示系统集成到日常用品中,用一种“润物细无声”的方式来传达信息,而不是像现在这样,用一种类似“侵入性”的媒体屏幕来粗暴地打断人们的空间和生活。这种基于软性材料的交互有机显示器能更加柔和、安静、亲密地与人们进行交流,同时也能让信息更普及地出现在人们周围。

DESIGN:你们认为这个项目未来的应用前景是怎样的?

ESZTER:我们希望这—项目能够成为一种接口,或者介质,而不是一种固定的模式或者作品。需要强调的是,它的应用方式不是固定的,而是随着用途而改变。它是一种工具,或者说是可以拓展的“显示生物”,随着应用范围逐渐变得广泛,它或许还能够表现出某种生命体的特性。而具体到不远的将来,它将首先运用在生活用品表面或者更大的建筑表面,替代现在不可变的城市空间,让世界呈现出是可变化的纹理。在更大面积的应用上,它也能呈现出更复杂的结构和形式。当然,引入新的互动形式往往面临着挑战和阻碍,但我们将缓慢、安静地推进这一过程,就像我们的材料一样。

DESIGN:在这个项目中你们进行了怎样的设计研究?采用了哪些制造工艺?

ESZTER:以“交互座椅”为例,这是一个不断迭代的结果,我们设立了最终的设计目标,然后不断优化设计方案。简单来说,我们首先需要观察和分析自然界中运动的结构、模式和动作,然后决定采用怎样的图案演变模式和材料结构。随后我们画出原型草图进行讨论,最终创造出具有独特功能和美学的集合体。在制造时,我们结合了传统手工艺和现代的数字化制作技术,同时将传统的纺织物与电子元器件结合在一起,选用隔音、保温易降解的毛毡与电子热敏图层、传感器结合在一起。

DESIGN:你们认为,这一项目的社会意义是什么?

ESZTER:我们认为这一项目的产生,是进化的力量在驱动,人类文明不仅在影响着自然界,自然环境也用自己的方式适应着这种变化。这个项目带来的有机、高端的材料,将自然界的节奏带入了城市中,成为了二者之间的中间体。在城市社会中,我们已经习惯于快速地接受并处理信息,快速应对变化,我们生活中处处充满着快节奏的数字接口,但我们都知道,信息的丰富性已经超出了我们的需求,让我们不堪重负。人们正在寻找一种更慢、更传统的技术和行为。有机食品、冥想、环保意识都是这一思潮的体现。SYMBIOSISO结合了我们熟悉的面料和技术,采用更直观的人机交互方式,这是迎合了这一思潮,它有助于在信息流动与生活环境中维持平衡。