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不插电的游戏――“桌游”

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“桌游”是啥?

桌面游戏(Board Game或Tabletop Game)发源于德国,在欧美等国家已风行了数十年。最早的桌面游戏是通过将一些指示物或棋子等物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行游戏的。这类比较原始的“桌游”家喻户晓一些的像强手棋、大富翁……后来随着“桌游”的发展,人们对它逐渐有了新的定义:一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏(区别于运动或者电子游戏)都属于“桌游”的范畴。

现如今,桌面游戏内容的涉猎十分广泛:战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等,不一而足。桌面游戏重在对智力水平和分析计算能力的挑战,因此深受年轻人的青睐。透过桌面游戏,人们可以训练自己的思考能力、记忆能力、联想能力、判断能力。此外,桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏人们可以学会更好地与别人相处、沟通。桌面游戏对玩家年龄差别的要求不大,特别适合家庭成员一起进行游戏,从而增进家庭成员间的感情。因为桌面游戏大多使用纸质材料,或者加上精美的塑料模型予以辅助,不需要其他电子设备的支持,因此“桌游”也被很多玩家戏称为“不插电游戏”。

2000年以后,“桌游”悄然进入中国。经过几年的时间,“桌游”开始在大学生和白领阶层中风靡。一些电视台的游戏频道转播了“桌游”的比赛。有些“桌游”的网络版也十分受欢迎,服务器甚至出现了超负荷状态!

聚会新宠

大学毕业以后,我们几个要好的同学聚会十分频繁。这也可以理解,10个同学8个都是“剩男”,平时一下班或者周末一放假您说干吗去?用网上的一句话说:我们聚的不是会,是寂寞……

那天老黄又来电话了,说明天大家要在一个茶艺馆聚会。我十分纳闷地问他:“哥儿几个这是怎么了?哪来的闲情雅致?还一起去喝茶,搞得文绉绉的。”老黄故意卖关子,只说:“你来吧,你来吧,你来了就知道了。”第二天我就去了,那个茶艺馆就在一个大社区边上,门脸儿不小,并不难找。我在茶艺馆门口发现了一块儿小黑板,上面写着:桌游吧,30元畅玩。我就琢磨,这个茶艺馆还挺逗――里面又开个“桌游”吧,这一边喝茶的人安安静静,那一边玩“桌游”的人吵吵闹闹,想一想这景致都觉得有意思。

一进门,我发现老黄正和那几个哥们儿挑“桌游”呢。我开门见山地问他:“老黄,这到底是喝茶的地方还是打牌(笔者一直认为玩‘桌游’就是打牌)的地方啊?”

“这个地方啊,原来是个茶馆,后来老板发现茶馆周边的社区里居住的都是年轻人,年轻人谁有心思喝茶啊?老板灵机一动,买了100多套‘桌游’,现在这地方火了,他的茶也不愁没人喝了。”老黄指了指玻璃柜里那两摞“桌游”接着说,“你看看你想玩什么?”我扫了几眼,“桌游”中文的洋文的都有。我最后抽出一个叫“三国杀”的“桌游”,说:“就玩这个吧,最近‘三国’比较火。”我旁边的一个同学接过“三国杀”,笑着说:“这个必须得有,要没玩过这个可是真Out了。”

要说“三国杀”,笔者上大学的时候有一点了解。“三国杀”作为一款以三国为题材的桌面游戏,老少皆宜。在“三国杀”的游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和行动获得最终的胜利。“三国杀”借鉴了西方“杀人游戏”的特点,又融入了我国三国时期的背景,可谓中西合璧,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创“桌游”。

相信大多数刚接触“桌游”的人都有这样的想法:觉得这个桌面游戏特别复杂,先看看别人怎么玩的再说。笔者一开始就有这样的顾虑,怕自己玩不好成为别人讪笑取乐的对象。老黄和那几位同窗好友就一直劝我:“你玩一把就什么都明白啦。”其实他们说得很正确,桌面游戏就是一种参与性极高的游戏,只有自己深入其中,玩进去了,才能体味出这款“桌游”的精髓与魅力。笔者不耻下问、稀里糊涂地玩了一把“三国杀”后就深有体会:“三国杀”这么火,确实有自己的独到之处。在“三国杀”里,玩家所扮演的每一位武将都有自己的性格和特点,这些性格、特点又与三国历史中、文学作品里的王侯将相、才子佳人有着千丝万缕的联系。就拿“四大美人”貂蝉来说吧,“三国杀”里她有一招“离间”的技能――玩家出牌阶段,可以弃掉任意一张手牌,命令两名男性武将进行“决斗”。想一想,这不就是当年貂蝉对吕布和董卓使的美人计吗?

原来的聚会总是吃吃喝喝,要不就是去KTV吼得口干舌燥。忽然大家都静下来,喝两口茶,打打“桌游”,动动脑筋,“陷害”、“算计”一下自己的好朋友,感觉新意十足。而且笔者发现,“桌游”最大的特点和魅力就是平衡,玩家只有多动脑子并且努力与自己的队友配合才能获取最终的胜利。

从无人问津到炙手可热

笔者上文曾提到:我在上大学的时候就对一些桌面游戏有一点了解,我这种“了解”其实完全归功于我那个闲不住的弟弟。我这个弟弟,要搁过去来讲,就是一位不折不扣的“倒爷”。他上“大一”的时候就在学校里倒腾游戏盘、“名牌”手表,后来居然在宿舍里和同学合开了一个打印作坊,且生意火爆,以至于知名度过高,宿管得知后勒令其叫停。去年夏天,我那个不省油的弟弟给我来了个电话,他说自己在南三环的儿童玩具城呢,叫我赶紧过去给他帮个忙,具体什么忙他囫囵得也没说清。我过去后,发现他在玩具城一楼的大厅、三个大纸箱子边上来回地踯躅。我就直截了当地发问:“你怎么又来玩具城进货了?买的是什么啊?”他俯下身子,从箱子里拿出一盒桌面游戏,说道:“这是‘三国杀’啊,我刚刚进了3箱,主要是‘三国杀’,还有一点别的‘桌游’。这东西快火起来啦,我回头去学校卖去!”我弟又指了指脚边的一个箱子说:“你拿回去一箱,先搁着,我家里实在没地方搁啦。”

一个月以后,我弟给我来了个电话,问我“桌游”卖得怎么样了……我当时就蒙了,“不是叫我拿家里先搁着吗?没叫我卖啊!”没想到我一句话反倒打开了他的话匣子:“你不知道啊,我回学校以后挨门挨户地去宿舍推销‘桌游’,根本没有几个人认这玩意儿。你家里放着的那一箱‘桌游’也赶紧处理了吧,你拿到你们学校看看有人要吗?熟人你就便宜多卖点,货砸手里可瞎了!” 我当时听了就悻悻地回答他:“我可不管你的事!你那堆破纸片子(桌面游戏通常使用纸质材料)愿意放我这就放我这,我不帮你卖,咱从来不干‘杀熟’的事。”

时光飞逝,转眼间一年过去了。今年“五一”,我和我弟聚在一块儿又聊起“桌游”。他期期艾艾地问我去年放在我家的那箱子“桌游”还在吗?卖了没有?我说:“没卖啊,说好了一直给你留着呢。”我弟听我说完,鼻腰深处的两只大眼睛瞪得溜圆,嘴角快咧到耳根子去了。他哈哈傻笑着说:“哥你不知道,现在‘桌游’真的火了,我去年进的‘桌游’价格现在都翻了一倍!去年我没稳住,把那两箱‘桌游’低价处理了,还好你那还有一箱!”

不插电的快乐

桌面游戏为什么火了?而且火得这么快?试想,在当今这个信息社会,网络游戏林林总总、大行其道,这种原始的桌面游戏是怎么生存下来并且活得怡然自得的呢?我和我弟也探讨过这个问题,最后的结论是:这是一种不插电的游戏,因此就有一种不插电的快乐。“桌游”实际上是将电脑前虚拟世界里的玩家拉回到现实中来,大家围坐在一起玩游戏。对于大多数白领来说,上班的时候,他们坐在办公室的隔断里、电脑前,下班回家面对的还是电脑。在网络世界里,虽然人与人的交流没有距离限制,但你会觉得网络世界里的交流永远不及现实世界里面对面的交流来得亲切。换句话说,如果面对面交流给你的真切感是1,那么网络里人们交流的真切感永远小于1。桌面游戏恰恰满足了年轻人面对面交流的需要,有一种面对面交流“不插电”的快乐。像年轻人耳熟能详的“杀人游戏”,在游戏的进行中,每一位玩家的表情、动作、语言都会有细微的变化,只有直面的交流才能把这个游戏进行下去,也只有面对面,才能真正体会人们交流的真谛。

请不要把她扼杀在摇篮里

今年“桌游”火了,一些唯利是图的商家纷纷向这个市场“投资”。于是,盗版“桌游”如雨后春笋,大有喧宾夺主的劲头。此外,“桌游”属于文化产品,主要打的是创意牌,每一款“桌游”都有属于自己的创意,玩家玩“桌游”也是冲着其创意去的。但我发现越来越多的“桌游”只是换了个名字,换了副牌面,创意都是来自别人,看着不免让人心痛。笔者真心希望“桌游”事业可以越走越好,有更多质量好、新意足的桌面游戏给玩家带来欢乐。