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浅析初中数学教育中兴趣的培养

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中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:

由于数学本身就是一门抽象、逻辑性强的学科,所以,学生在认识与理解数学知识的时候,难免会产生厌烦与抵触的心理。因此数学常被人误认为是枯燥无味的学科,使很多学生对数学失去兴趣。大多数学生学数学都是为“分数”学,为“考试”学,这样的数学脱离了数学的真谛。因此,要想从根本上改变学生这种想法,要从培养学生的兴趣人手,常言道“兴趣是最好的老师”,要想走出困境,紧跟《新课程标准》,提高数学质量,就必须重视对学生的兴趣培养。在思维意识上灌输学生学习数学的乐趣,从而提高学生学习数学的主观能动性。

一、 构建情境平台激发学生兴趣

情境的创设主要是从学生的情感体验出发的,成功的情感体验可以激发学生的学习热情,相反,失败的情感体验会在一定程度上削弱学生的自信心。因此,要想鼓励学生学习的积极性,作为数学教师应适时给学生创造成功的情感体验,让学生在心理上感受到学习数学的与成就感。

1.运用数学故事和数学史实创设情境

数学是一门古老的科学,在其漫长的发展过程中,有许多值得纪念的史实。以数学发展史“创设情境”不但可以教育学生,还可以增强学生对数学的感性认识,开拓学生的视野。例如:在学习“勾股定理”的过程中,教师给学生讲解为什么有勾三、股四、弦五之说,以及数学家们在“勾股定理”证明中所作的贡献,突出“勾股定理”在初中几何中的地位和作用,使学生受到一定的德育教育,又对学生以后学习“解直角三角形”会产生积极的影响。还可以插入数学知识进行引导。例如阿基米德在临死之时仍醉心于数学研究,欧拉双目失明后通过记忆和心算仍有大量成果问世等等。不过。除了这种简单的拼凑处理外,应更多地将数学史料(尤其是数学的思想方法)有机地渗透融合到课程中。在选择例题和习题时,不妨加入几个生动有趣的历史名题、成果,还可以让学生利用前人的思想方法去解决一些相关问题。比如说,在“勾股定理”中,不妨介绍欧几里得的证明和西方算术“几何”的特征,介绍赵爽、刘徽的证明和东方算术的特征,在此基础上比较东西方这些方法的不同。

2.运用生活知识创设教学情境

在数学课堂中导人生活化的教育方式,在进行导入的过程之中,要有设计性和艺术性,以达到吸引学生,激发起他们学习的积极性和创造性,最终使学生的思维得到开发。例如:在讲“轴对称图形”这一课的时候,在导入新课时,为了让学生感知数学与生活的关系,设计了学生常见的生活情境——“蝴蝶飞舞、落下”的课件。在美妙的音乐声中,画面上出现一只多姿多彩的蝴蝶在花丛中轻歌曼舞,翅膀一张一合地摆动着落在花蕊上,最后将翅膀慢慢地完全收合在一起。再此定格时,教师提出第一个问题:你从中观察到了什么?为了更加突出要观察的问题,又特意将蝴蝶翅膀张合的过程设计为重复演示,接着提出第二个问题:这其中蕴涵着什么数学概念?这样及时引出轴对称图形的概念,由此自然地导入新课的学习。通过运用学生熟悉的真实情景,学生发现了数学就在我们身边,从而在探究活动中感悟了数学,实现了以自己的方式自主建构数学知识的目的,培养了从数学的角度观察生活的意识,提高了以生活经验理解数学的能力。

二、让学生自我实践激发学生兴趣

学生的数学学习,从某种程度上讲,是学习解数学题。尤其是将习题附于生活背景,更有利于学生数学应用意识的形成。具体方法有变“封闭题”为“开放题;有注重应用的改变,引进学生喜欢的趣味数学题与数学游戏;注意与其他学科知识的整合。新课程强调“做中学”,但我们需要对“做中学”有完整清晰的理解。它应包含两层意思:一是通过做,通过学生自己的活动来学习。二是做为学服务.根据学习需要进行安排,做是手段,学是目的。例如:在学习“平移的特征”一课时,要求学生每人剪一个纸三角板,然后将此三角形沿着正东方向平移2厘米,观察平移后的三角形与原三角形的对应线段、对应角之间有什么关系,图形的形状和大小有没有发生变化?在做的过程中,通过学生自己动手操作,与同伴交流,容易看出平移后的三角形与原三角形的对应线段平行且相等,对应角也相等,图形的大小与形状都没有发生变化。这样在做中学数学,学生既学到了知识,又尝到了成功的快乐,而且还培养了学习乐趣。

三、寓教于乐激发学生兴趣

数学游戏是一种大众化的智力活动,通过数学游戏设计学生的研究性学习,让学生亲近数学、了解数学、喜欢数学,主动的学习数学,从而达到数学好玩的境界。例如,在讲三角形的外心时,为了加深学生对外心性质和外心的作法有个深刻的认识,我让学生作了一个这样的游戏:将学生分成若干小组,每组提供一枚针,三个三角形的纸片——分别为锐角、钝角和直角三角形,三个三角形的三个顶点涂成红颜色。首先,让学生拿出锐角三角形硬纸片和针,针任意扎在硬纸片内部,快速旋转它观察有几个红色的圆。接着讨论为什么是三个?针扎在何处是两个?针扎在何处是一个?为什么?同样,再观察直角三角形纸片和钝角三角形的纸片,又如何扎针旋转可得到一个圆。 数学游戏作为数学知识的一种载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性,因而在课堂教学中引入数学游戏,能有效地激发学生的兴趣,使学生在已有的知识和经验的基础上,主动建构知识,获得数学思想。所以,数学游戏引入数学教学中,不但可解决教学疑难问题,更可以实现寓教于乐的效果,最终达到高效教学的效果。

综上所述,在初中数学教育中,学生对数学学习的兴趣,不仅关系着数学教学的质量,同时也影响着学生自身对知识认识与理解的水平。因此,教师应在突出学生主体地位的同时,注重学生学习兴趣的培养。只有当学生对数学入了迷,才能变被动为主动。充满浓厚“兴趣味道”的课堂也在无形中挖掘了学生的内在潜力。