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隔一步的打和被打类型(1)

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大家知道,一方走子后,预计下一步立即得子判捉,预计下一步将死对方判杀,那么预计下二步得子和下二步将死,即“隔一步的捉和杀”,规则如何判决呢?这个问题历来的规则都不予考虑,即不违犯禁例,也就是约定俗成按闲着处理。

关于“隔一步”问题,里面有两方面的意思:一是指对隔一步的打不考虑;二是指对隔一步的被打也不考虑。

“隔一步”与“下一步”是一对对立概念。棋例在给一着棋定性时,对预计“下一着”所要达到的目的和可能“立即”带来的后果都给予了充分的考虑,并做出了相应的规定,但对“隔一步问题”可就不予理睬了。

关于这个问题,前几年我曾应《象棋研究》之约写过一篇稿子,为了让本刊读者对棋例问题有个完整的认识,现经过整理后,在这里再说一下,下面我们通过几个例子来具体分析隔一步,的捉、隔一步的杀和隔一步的被捉、隔一步的被杀的有关情况及其裁定。

图1是一个一方存在着“隔一步的捉”的例子,棋界有人称这一类着法为“胁”,即具有威胁性的着法。正因为它隔一步,也就是比正常的打还差一步棋才能构成真正的打,所以棋例对它不予考虑,即判闲。

请看双方循环着法,红方车三进三是照将,车三退三企图下一步车三平六捉死黑方4线马,因这一步棋属“胁”,也就是“隔一步的捉”,所以规则按闲着处理。这样红方两步一将一闲,黑方两步均为闲。

裁定:双方均为允许着法,判和。

图2也是一个存在着“隔一步的捉”的例子,请看双方循环着法。

红方炮五平九,企图下一步炮九进五捉死黑马,属“胁”,应判闲。续着炮九平五造成车炮联合捉马,为一打。两步为一打一闲。

黑方两步动将均为闲。

裁定:双方均为允许着法,判和。

图3中红方因少一马,为了不输棋,采用“胁”车的办法来求和,这一思路很有借鉴意义。请看双方循环着法。

红方用炮步步拦盖黑车,企图下一步炮四退五捉死黑车,因是隔一步的捉,判闲。黑方两步躲车也是闲。

裁定:双方均是允许着法,判和。

请看图4及其着法,红方步步动车是长拦黑炮,车对黑方边马来说属从捉到捉没有变化的闲着,两步为二闲。

黑方炮2平1是闲,炮1平2预计下一步进9捉死红方的帅位车,是隔一步的捉,判闲,两步也都是闲。

裁定:双方为长拦对长闲,判和。

图5的特点是红方的着法存在着“隔一步的杀”。请看双方的循环着法。

红方车三退二,预计下一步车三平五,象3进5,炮二平七绝杀。但这个绝杀不是立即形成的,必须隔一步才能成立,按闲着处理,也就是判红车捉的中炮是有根子,属以高价子换低价子,判闲。续着车三进二是照将,两步为一打一闲。

黑方车6进4是捉炮,车6退4是邀兑,两步也是一打一闲。

裁定:双方均为打间闲,判和。