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立足校本 让地方传统游戏走进课堂

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【摘 要】由于活动场地的限制,以及社会、家庭、学校对学生的过度保护,现在的学生渐渐远离了各类丰富多彩的游戏活动。浙江省余姚市第二实验小学尝试通过正确、合理地选择游戏形式,让学生从教室里走出去,组织开展合适的游戏,改进游戏策略,使其在校园中焕发新的魅力,让学生健康地参与游戏,快乐地成长。

【关键词】传统游戏;校本课程;课堂教学

中图分类号:G622.3 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2016)12-0026-03

随着素质教育的深入推进,学校越来越重视学生身体素质和心理素质的双重提升。游戏作为学生喜闻乐见的一项活动逐渐进入校园。关于游戏的定义有多种说法。《辞海》的定义是:以直接获得为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本特性:①以直接获得(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;②主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得的刺激方式及刺激程度有直接联系。

一、地方传统游戏的种类及现状分析

传统游戏指的是我国民间的一些游戏项目,如猫捉老鼠、踢毽子、跳皮筋、翻绳、老狼老狼几点了、投沙包、滚铁环、抽陀螺、老鹰捉小鸡等。

1. 地方传统游戏是一种重要文化

余姚自古人杰地灵,文化底蕴深厚,有东南最名邑的美誉,在这块土地上诞生了许多具有独创性的地方特色传统游戏。这些地方传统游戏以集体游戏和户外活动为主,能让学生随时随地在娱乐中得到锻炼,还能培养学生的群体意识,对于独生子女来说是塑造健全人格的有效途径。

2. 地方传统游戏的积极作用

地方传统游戏对于学生的身心健康发展具有积极的意义,主要归结如下:

(1)促进学生体质健康。不少传统游戏都具有健身的功能,如老鹰捉小鸡、贴人、跳房子、丢手绢等游戏,能提高大肌肉的运动机能;而抓子、滚铁环、踩高跷等游戏,能训练小肌肉的灵活性,发展学生对身体及运动的控制能力,促进协调、平衡等身体素质的发展。

(2)给予学生情感体验。传统游戏大多具有娱乐的功能,能帮助学生获得积极的情感体验。这种体验包括自由感、支配感、胜任感等,如在抬花轿、钻山洞、点兵点将、吹泡泡等传统游戏过程中,学生始终处于主体地位,并保持着身心愉悦的精神状态,这对形成学生乐观开朗、积极向上的性格具有积极的意义。

(3)促进学生智力发展。传统游戏具有很强的自主性,学生在活动时思维处于高度活跃状态,不仅能自己决定玩什么、怎么玩,还会自主生成新的玩法和规则。学生为传统游戏确立新规则、新玩法,并仿照传统游戏自己创造新的游戏。这些无不体现着学生创新的思维火花。

(4)培养学生健全人格。传统游戏大多具有重情感交流、重群体合作的特征,因此,通过游戏可以帮助学生学会与他人友善相处,学会自己处理人际关系,学会掌控自己的情绪和行为,这些都有助于学生互助、合作等良好心理品质的发展。

然而,随着社会的不断发展,许多地方传统游戏已经逐渐消失,很少在儿童的游戏中出现。基于这种现象,浙江省余姚市第二实验小学(以下简称“我校”)开发校本教材时非常重视这一板块,希望这些地方传统游戏回归,伴随着儿童的成长,丰富课余生活,让儿童有一个快乐的童年,有效弥补家庭和学校教育的不足,也使地方传统游戏得以传承。

二、发掘地方传统游戏,形成特色校本课程

为了更好地将一些优秀的地方传统游戏引入课堂,我校编写组人员着手编写《余姚地方传统游戏》校本课程教材。主要分为以下几个步骤:①对地方传统游戏进行搜集和整理;②对地方传统游戏进行分析和研究;③尝试对游戏内容和形式进行创新;④编写校本教材形成有效教学方法;⑤做好课程与相关学科的整合工作。

我校经过几年的实践,已经形成一套根据不同年级、不同场地传统与现代结合的大活动游戏体系,见表1。

以五、六年级的活动安排为例,跳皮筋是本地的一项传统游戏,倾向于花式玩法,有挑、勾、踩、跨、绕、压、踢等腿部动作,适合小团队活动,经过学校改编,减少花式动作,只保留跨、绕、压的动作,这就使学生人人会玩,人人爱玩。例如,跳长绳,精简玩法,让两个学生甩绳,其他学生依次进绳,跳一次后出绳,可分两组进行竞赛,激发学生活动兴趣。这些游戏活动通过全员参与,让学生从教室里走出来,使学生在游戏中既锻炼了体质又促进了团队合作精神。

三、探究地方游戏课程的实施策略

除了大课间活动,还有很多游戏项目灵活多变,其场地可大可小,时间可长可短,人数可多可少,能利用课间十分钟时间进行活动。对地方传统游戏的选择也要有条件地进行,并不是所有的游戏都适合,应注意以下问题:

1. 精心挑选场地――做到动静结合

根据游戏项目,合理选择活动场地是游戏顺利进行的基础。避免在教室或走廊进行活动强度大的拍、跳、投等游戏项目,鼓励学生去操场等空旷的场地进行活动。我校在建造时已经考虑到活动场地的安排,教学楼建造两层,方便学生下楼活动;教学楼与教学楼之间有宽阔的广场,保证了学生的活动空间;每两个教室间更留有近20平方米的活动场地,让学生在课间十分钟也能做些小游戏。这些活动场地能充分保证学生的活动,能让他们走出教室,离开走廊。

2. 合理设置人数――保证人人参与

选择游戏项目,根据活动时长,活动人数的多少也极为重要。根据学生平时活动中的观察,一般课间十分钟的活动,同一组内人数以四五人为宜,人数过少,学生没有参与激情,过多则不能保证人人参与到活动当中。如跳房子,游戏人数在5人最优,10分钟时间能保证5人每人游戏4次,运动量恰当。适合午间时段的活动,同组人数可以控制在10人左右;课时教学时,活动则分一组或两组,使学生在教师的引领下进行有序的游戏活动。适合多人的游戏有老鹰捉小鸡、丢手绢、贴人。

3. 适当利用资源――做好传承工作

邀请家长志愿者,走进课堂。如在2014年4月初学校邀请本地民间风筝艺术家从传统风筝的起源、扎制过程到放飞技巧等与二年级学生面对面进行交流;本学期更请到了几位家长来校,现场通过缝制沙包、制作毽子、打磨陀螺,让一年级学生亲眼看到手工制作过程……

4. 新旧有机结合――丰富游戏形式

娱乐性是游戏的生命。无论什么年代,被人们广泛接受和喜爱的游戏,都具有很强的娱乐性。要使地方传统游戏复活,并展现出其生气,则应根据现实需要加以改进,丰富游戏内容,开展多种形式,发挥游戏的最大价值。例如,科技节组织学生进行“纸飞机”竞赛,分时间、距离、射靶3个项目,让学生动手参与其中。在素质运动会中,开展趣味游戏“同步前进”比赛,2块长木板上用宽布固定位置,4名学生同时将脚套进后一齐前进,这个游戏考验了小组内的合作能力。

四、地方游戏课程开发的有效作用

这几年,通过在课堂上让学生讨论、了解、选择游戏项目,在课后组织活动,不仅让学生体会到传统游戏的乐趣,丰富课余生活,还锻炼了学生相互协作的能力。根据活动兴趣、居住远近等条件建立固定的小组进行活动,把游戏带入生活小区。这些游戏活动的推广,也促使学生在家中离开电脑、电视、手机等电子产品,真正走到户外。各项游戏活动的开展,也对学生的各方面成长有了提高。

1. 通过游戏活动,培养学生的交往能力

传统游戏多数是群体参与的,学生在参与过程中体验了合作的必要性,培养了交往能力。如跳皮筋,需要多人才能游戏,分两组轮流进行活动,这样既有合作又有竞争。对独生子女来说,是家庭教育的补充。

2. 通过游戏活动,增强学生的身体素质

传统游戏最大的特点是“让身心都动起来”,离开教室,与同学一起玩游戏,通过跑、跳、投等活动,使体质逐步强健。从历年的学生素质运动会数据分析,2012学年优秀率18.5%,2013学年优秀率达到了20%,2014学年优秀率21%。通过这些年的活动,学生的身体素质有了显著提升。

3. 通过游戏活动,激发学生的创新兴趣

传统游戏的开展,使学生树立了健康的游戏理念,在游戏中理解团队合作,培养自控能力,激发敢于创新的兴趣。

4. 通过游戏活动,丰富学生的课余生活

这些游戏活动的开展,让学生将注意力从电视、电脑、手机等电子产品上慢慢转移。喜欢玩游戏是小学生的天性,应当创造条件,让学生玩健康的传统游戏,而不是沉迷于网络。

小学生天性好动、好玩,让传统游戏回到他们的身边,就会更充分地体验快乐,感受成长的乐趣。