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2013,难逃娱乐风暴

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在无数个即将和已经发生的事情面前,所有的信息都在告诉我们移动互联网正处在一个动荡的裂变时期,而这样的动荡势必会伴随着多个行业的洗牌与转型。

我们不知道未来的移动互联网中,哪些公司会变成巨人企业,但是每个人都十分清楚地知道,一个由硬件为主的时代已暂时告一段落,取而代之的则是软件的雄起与主导。

如果用战略性眼光看待这场战争,人们会发现优质的硬件是企业角逐移动互联网的基础,先进的盈利模式是武器,当拥有这两件东西时,就能成为移动互联网制度的缔造者,成为这一新兴领域中的王者。伴随王者而起的还有那些极具创意的ADP新贵。他们虽不是制度的制造者,却是整体制度中的新鲜细胞。

由此来看,我们现在所处的环境也顶多算是移动互联网的第二阶段,也就是各大企业寻找完美盈利模式与软件服务的时期。而能证明这一阶段确实到来的事例莫过于良好的环境与市场,因为只有当环境与市场同时达到那个裂变的零界点时,事物的发展才会开始走向一个崭新的方向,而我们也会坐在移动互联网的肩膀上走进一个“娱乐至死”的世界。

这样的“娱乐至死”当然不带有任何讽刺,而想要理解这“娱乐至死”的含义就首先要知道,我们现在面临的环境与市场到底离那个“临界点”还有多远……

完美4G催生视频社交?

无论娱乐族群的激情多么高涨,如果没有网络的支持,相信就算你是能把“苹果”刷成“橙子”的科技怪人,同样束手无策!

网络的发展催生了娱乐的多样性。网速越快,娱乐的呈现方式就越为多样。搜狐IT在1月31日曾发表文章说浙江杭州、温州等城市有望在春节前后正式宣布4G网络试商用。而中国移动浙江公司也证明,杭州和温州已经具备了试商用4G条件。

如果你对4G网络还一无所知,iWo在这里就先给你普及一下。4G网络能够以100Mbps的速度下载,比拨号上网快2000倍,上传速度能达到20Mbps,能够满足所有用户对无线服务的要求。而在用户最为关注的价格方面,4G与固定宽带网络不相上下,而且计费方式更加灵活,用户完全可根据自身需求确定所需的服务。此外,4G可在DSL和有线电视调制解调器没有覆盖的地方部署,然后再扩展到整个地区。很明显4G有着不可比拟的优越性,当4G无处不在时,人与网络将会更为紧密。而通过Facebook收购视频网站,百度一手打造奇艺视频网站等这些大型互联网企业的行为也能看出,视频社交可能会是未来最为重要的发展趋势,而在App Store上一款叫做Vine的视频软件也已经出现了。该软件可以上传一段6秒的视频片段,用户像关注微博一样互相关注后就能够看到对方的视频。由此可见,未来的娱乐方式很可能已不再局限于“文字”了。

如果还觉得这是件遥不可及的事情,那iWo要告诉你,早在今年1月6日中国移动4G技术就已经成功应用于厦门马拉松直播中了,那场比赛我看了。放心,4G时代真的到来了。

移动族群营造良好环境“有人的地方才会有江湖,有江湖的地方就会有移动族群”,这句话放在当今的时代背景下丝毫不为过,而我们所谈到的移动族群无疑是未来这场移动娱乐盛宴的主宰者。其实移动用户群体的增长速度到底达到了一种怎样的“忘我”程度。谷歌这位互联网行业大佬级别的企业,在2012年6月也曾针对中国市场做了一项精细地调研,发现中国城市智能手机普及率已达到总人口的33%。

移动族群的壮大与2013年的“娱乐至死”到底有毛关系7首先,在这接近3亿的用户群中,如果除去三年前那部分5000万到7000万的高端用户不算,剩下的2.3亿则是相对普通且年轻的用户。他们可能是学生,也可能是蓝领或者白领,他们的需求与以前的高端用户不同。以前的高端用户是以Pc为主,慢慢向移动终端转移,而今天的年轻用户可能用移动设备的时间远远超过传统Pc,移动互联网的便捷已经逐渐得到整体用户的青睐。创新工场CEO李开复在谈到这个话题的时候就曾说过:“今天的用户需要的是四个事情,简单、有用、好玩、畅快。”

你可以试想T2.7亿人利用移动互联网追求娱乐时的场景,相信远远要比郭德纲上春晚更让人激昂澎湃。

用技术实现娱乐

还记得小罗伯特・唐尼出演的《钢铁侠》里,空中的虚拟计算机屏幕吗?它曾一度让观众感觉自己身处在一个科幻空间之中,而当这项技术真实地出现在2013年的CES展会上时,基本上所有媒体的眼球都被它所吸引。俄罗斯公司Displair研发出的这款显示屏通过设备中送出来的空气与水,在空中形成投影,用来展示计算机的操作界面。不仅如此,你还可以通过手势进行操作。咋一听起来像是往小时候用过的亚都加湿器上打投影,但不同的是这种投影所带有的手势操作也许在未来的生活中会应用到更多更广的范围内。而在此之前,我们唯一缺少的只是一个成熟的产品,

除了这种略带科幻性的产品外,HTML 5的成功上线也让所有移动浏览器的厂商为之一振。因为这种内核技术能够在舍弃传统的Flash后让运算速度得到更大的提升。同时也有一些像傲游云这样的浏览器公司在HTML 5的时代里实现了传统Pc与移动终端的完美结合。当这些放在半年前都会觉得不可思议的产品凑在一起的时候,你还会觉得未来会缺少具有创造力的产品吗?毕竟在这个技术已经能够实现很多我们“想象不到”的事情的年代里,娱乐已置身于一片最为滋润的土壤了。

玩不过来的电子产品

就像刚刚提到过的,技术所能实现的功能已经远远高于现有的成熟产品,从另一个角度来看,我们近几年都不用担心你会玩腻某一个东西,因为我们已经有足够新奇的点子与技术去满足人们的“喜新厌旧”。其实这并不是偶然发生的结果,从1962年麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生制作出世界上第一个电子游戏程序《空间大战》开始,人们就会发现硬件的每一次提升都会带来娱乐方式的改变,而这种娱乐方式的改变往往也总是受困于技术瓶颈。比如当下备受掌机迷青睐的PSV,虽然具有非常强大的硬件功能,但因为没有软件支持(没有游戏)而一败涂地。

因此从现在的大环境来看,强大的硬件功能已经为游戏的扩展打好了根基,如果你不相信完全可以打开任何一个有关2013 CES的网站报道,看看上面的硬件技术就会明白技术与硬件已经发展到了多么令人“发指”的境界了。而所有开发商绝不会在投入大量资本之后,眼睁睁看着自己的产品走向没落。除了招商引资外,逐利的风投也会闻风而动。这当然不只局限于掌机的世界,在iOS、Android等智能平台同样面临着这种情况。过硬的手机硬件配置完全能够轻松满足当下软件的运行,所以一旦有类似于《我叫MT》的好APP出现,爆棚式发展―定发生。2013年,资金、技术、软件这三样东西碰撞在一起时,娱乐的火花自然会比往日更加灿烂。

APP团队的寒冬?春天?

如果说好的环境是促成2013年娱乐爆棚的原因,那么整个良好的APP发展市场,则是对这次即将到来的娱乐盛典起到了推波助澜的作用,但其实以上那组看上去繁华的数字背后却也有不尽人意之处。来自艾媒咨询的数据显示,截至2012年11月底,仅有23.3%的开发者能从应用开发中盈利。前段时间一个叫黄峻的开发者,在微博上发表了一篇《个人开发者之死》的长微博。其中就曾说道“这个行业里已经没有了道德底线。”这不由得让我们想起了“混乱之治”这句话。在没有道德底线的市场中,丛林法则自然会更加血淋淋,然而在大浪淘沙之后,也只有优质产品才会留到最后。当强者站稳脚跟,规则便会确立,行业也将重新被人为地洗牌。

《个人开发者之死》的说法真实地反映出最大的制度缺陷并不是用户的消费习惯,而是版权维护制度的薄弱。由于保护开发者权益制度的缺陷,再加上丛林法则中的道德缺失,造成一些好的APP最终大浪淘沙死在襁褓中。这是法治与道德双缺失的结果,一旦我们相关部门能够履行起自己应尽的职责,在法治建设上能够对版权的维护再完善一些,也许谋杀CA开发者的凶手就会更少。

风投变冷但市场更健康

将目光转移到移动互联网服务的不仅仅是用户和APP开发者,还有众多手握大量资金的风投企业。2012年中国移动互联网市场规模预计达到1500亿元,清科报告数据显示,2012年上半年就有30起关于中国移动互联网产业的投资事件,披露投资金额的案例为17起,这17起案例的投资总额为3.78亿美元,平均单笔投资金额为2225万美元。

但这种“投资热”在2013年开始下降,许多风投已趋于冷静,在投资APP产品时会更加注重该APP团队是否会有好的商业模式,清科创投总经理屈卫东说,“作为投资者,我们一定要先试一试产品和应用,否则概念再好我们也不考虑。”这种趋于冷静的风投行为也被很5A看成是“APP寒冬”的原因之一。其实投资比例下降的一个重要原因,是手机游戏、移动电商、移动广告等已经具备了一定的“造血”雏形,所以尽管2013年移动互联网市场主要依靠风险投资“输血”的特点依然存在,但“输血”比例将下降,同时也预示着基于智能手机的移动互联网也逐渐走向了一跳健康发展的道路。

抢夺市场,传统互联各显神通

移动互联网的江湖里除了想要圆梦的创业团队外,2013年更有壮大的守业团队相继推出自己的新品:诺基亚宣布即将一款高级流媒体音乐服务Music+,而三星那边的消息也传出来,将进一步扩展自己的Music Hub音乐流媒体服务。Facebook的首席执行官扎克伯格透露,他们正在研发一款叫做“Graph Search”的新产品,是能够与Facebook用户最具相关性的人物、照片、地点和兴趣相互联系的产品,该款产品如果一旦上线,其移动版本的娱乐性更会大大增强。

半死不活的开心网也希望能够借助移动互联网的东风,再起东山,于是发力垂直社交,推出育儿社交应用“开心宝宝”。

除了互联网大佬,就连运营商也想利用得天独厚的资源分一杯羹。前不久浙江联通宣布联通“手游世界”平台正式上线,并与知名手机游戏“愤怒的小鸟”开发商Rovio公司签署了战略合作协议。在苹果、谷歌、微软等移动互联网巨头疯抢智能手机APP市场的格局下,联通开始发力,与之进行手机游戏下载平台的直接竞争。

硬件开发已到极致,用户更看重服务

从2007年乔布斯将iPhone带到这个世界之前,基本在智能手机的市场中只有塞班一家独大。用户在购买产品时也仅仅会从外观、品牌等方面进行选择,软件对于一款手机来说基本上是可有可无的附属品。直到iPhone出现后,乔布斯将硬件推送到一个新的高潮,大尺寸触屏手机开始流行,所有的厂家都在追求最极致的硬件配置,从单核1GH2到四核1,5GH2,从3.5英寸屏幕到5.3英寸屏,当类似于“卡顿”这种基础现象得以解决后,人们开始将目光从外形设计、硬件配置等方面,转移到iOS、Andriod等系统以及更多的移动服务上来。据一份来自图说网站的信息图表示,我国83%的智能手机用户在使用智能手机的同时会做其它事情,例如这83%的用户里有42%的人用手机听音乐,有42%的人会将手机当作电视,34%的人会用手机访问互联网,24%的人会用手机浏览报刊和杂志,18%的人玩视频游戏,32%的人会用手机看电影,还有29%的人会用手机来读书。

至此我们可以看出,随着技术与硬件的发展,手机早已跳出“打电话、发短信”的圈子,利用移动浏览器、APP软件来实现更多更有趣的服务与功能。所以今天如果你还看到大街上有人在跟别人比拼自己的硬件手机有多牛时,相信他拥有的是外星户口本,因为2013年比拼的不是硬件,而是自己能发现多么有意思的软件。

2013年在硬件与技术达到顶峰时期,软件服务业开始走向高速发展的道路。在这新一轮的战斗里,软硬件的各大厂商无疑已经下定了拼死一搏的决心,可市场虽潜力无穷,但蛋糕容积始终有限。无论战斗到最后谁赢谁输,对于移动用户来说都未必是一件坏事。毕竟百花齐放地竞争,才能让用户有机会体验到优质的服务与快乐。