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Tiner's tail锡矿工的足迹

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马丁又一次成功地发挥了他的借鉴再创造能力,将时间轴机制较好地融合到了所要表达的游戏主题中。玩家需挖掘铜矿和锡矿然后出口换取金钱,再用所得的钱进行投资。游戏中需要平衡自己用在投资设备、拍卖地皮的钱和用来投资买分的钱,虽然具有较高的随机性,但却不失其总体策略性,在马丁诸多作品中属于中上。

在马丁Treefrog Line系列里知名度仅次于Automobile,游戏机制中规中距,仅从规则讲缺乏特色。但无论是体现经济游戏特色的精算元素还是时间轴机制带来的互动性都可以算是德式游戏的典范,细节方面的处理为代入感加分不少。

在马丁的游戏中属于比较轻度的作品,游戏本身随机性比较大,如果运气不好可能铜或锡的价格或产量会一直非常极端。不过马丁在设计中利用行动点和拍卖机制相结合的方式平衡了随机带来的无法预计的结果。游戏仅有4个回合,难度又不高,非常适合新玩家进阶。不过美工方面个人实在很难给出高分,而代入感也并不很强。但仅就游戏性来说还是非常值得推荐的。

Mage wars

法师之战

发行公司:Drew Baker / Tiziano Baracchi / Claire Beard等 / 发行时间:2012 / 游戏人数:2 / 游戏机制:区域控制、选牌、掷骰、同时行动、多样化玩家能力

我们一直幻想着能够像传说中的魔法师一样打开魔法书释放出绚烂多彩的法术,这一次Mage Wars彻底的满足了我们的这个愿望。游戏的美工可谓十分精美,在机制上本身是万智牌与召唤者战争的结合体,取消抽牌的随机性而改为直接从牌库中选取,将随机性付诸于骰子上。绝对是不可错过的佳作!

在众多双人纸牌对战游戏里,近期的新贵就是MW,相比前辈中的佼佼者Summoner Wars,不单是难度更高,代入感更好,内容更是丰富不少。较长的游戏时间反而有着更佳的游戏体验,遗憾的缺点也正是此游戏的上手难度太高,运行游戏时需要了解的概念太多,不推荐给英文阅读有压力的玩家。

游戏美工堪称精美,用法术书(牌册)放置牌库从而实现无随机的选择牌库卡牌的游戏方式。同时在套牌构组上采用了构筑点和同名卡牌数量的双重限制,需要玩家费一番心思。不过不太适合于对战卡牌游戏的新手,因为卡牌中应用的元素较多,虽然没有堆叠的概念,但是依然比较复杂。但对万智牌玩家来说,MW颇有旅法师之间对决的感觉。

Helvetia

瑞士兴国路

去年在“背景”栏目曾经写过一篇《瑞士兴国路》的背景文化介绍。而这款游戏本身也是非常出色,美工很精致,游戏流程也不复杂。玩家之间的互动是大多数工人摆放游戏中很少见的,通过婚嫁的方式将自己的工人摆放进其他玩家的版图中,实在是非常有趣的设计。

工人摆放游戏里最有趣的地方除了摆放工人会触发的效果之外,就是如何增加工人的方式了。这款游戏里用上了“婚嫁生育”的概念,同时也就顺理成章地将“男女”的性别区别作为一种游戏中的限制条件体现出来。游戏中的玩家互动很丰富,不会让人觉得烦闷。

最早是被游戏包装盒的封面所吸引,后来一玩果然没有让人失望。机制上互动性十足的工人摆放游戏本不多见,而且这款游戏中体现了很多当时瑞士山村的文化和特色,当游戏结束时看着自己眼前建设好的小村镇,人丁兴旺、屋瓦相连,非常让人有成就感。