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“富人”抢滩模拟经营,动网细分网页游戏

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海口动网先锋网络科技有限公司简称动网公司,利用先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享。近几年,它一跃成为中文世界著名的互联网品牌,也成为是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、增值服务、网络集成及软件开发方面,动网始终保持国内业界的领先地位。

2008年11月,动网先锋进入游戏制作领域,推出自主研发的首款模拟经营类网页游戏《商业大亨》。这款游戏的成功运营,使得动网先锋尝到了甜头。于是在2010年6月,动网先锋第二款自主研发的产品《超级明星》正式内测。时隔一年多以后,《富人国》又一款模拟经营类游戏再次被动网搬上经营日程。传言这款游戏相对于其他同类游戏有更多特色,被关注度很高,这使得媒体不得不将视点再次集中到动网先锋身上。杂志请来动网先锋北京分公司负责人左燕斌接受本刊采访。

希望本期访谈能给大家带来对动网先锋不一样的了解,以及对知晓《富人国》这款游戏部分细节的惊喜。

Q:请简单给读者介绍一下动网的基本情况。

A:动网公司自从2000年4月创立以来,凭借先进技术和优质服务在网民中赢得广泛的欢迎。我们现在拥有多家不同专业服务性质网站,以服务大陆华人地区与海外华人为主,通过旗下四大业务主线:开发者网络、动网主机、动网论坛,为广大网民和政府企业用户提供网络应用、网络娱乐、在线用户付费增值及无线增值服务。运营情况是比较稳定,模式也逐渐清晰和明朗化,但是不排除在以后的时间里会随具体市场情况而改变。

Q:以游戏经营者的身份来看,国内游戏市场上最有盈利前景的是哪种类型游戏?原因是什么?

A:这个问题怎么说呢,何谈盈利前景呢,现在页游市场在高速度的发展。2010年4月,易观国际的数据来看,SLG游戏占市场主导,约41%,而RPG游戏占市场的36%,儿童游戏占市场的17%,经营类的游戏只占市场的6%。儿童社区游戏有几款每天的用户关注度都在17万左右。目前为止,SLG游戏盈利是最好的,腾讯推出首款休闲战争类页游《七雄争霸》,历经半年的发展,仅2010年10月营收就达1亿元,赶超巨人网游《征途》成为中国最受欢迎七大游戏之一。但个人感觉,盈利前景的好坏与哪种类型游戏并没有直接关系,而且多方面因素所致。例如,游戏产品、用户群体等等。

Q:动网先锋是如何利用现有资源进行市场拓展的?简单介绍网站旗下还有哪些项目?

A:动网自主研发了三款网页游戏。二款游戏已经上线,一款被腾讯独家,将于12月底上线。大亨是动网08推出的国内首款模拟经营类的网页游戏。目前为止,盈利情况良好,月收入还是在千万级。2010年我们另一款模拟经营类力作《富人国》也于11月26日上线。游戏上线至今,玩家异常火爆,服务器也连开多台。我们将继续专注研发路线,推出更多更好的游戏回报给大家。

Q:决定一款游戏能否盈利的主要因素是什么?请结合具体的实例给业内谈几点建议。

A:影响游戏的因素是多方面的。用户群体和游戏产品是盈利本身的因素,而游戏产品分为产品的直观效果表现、模式等,用户群体也可以分为媒体、广告、品牌。一个公司做出一款好的产品,产品在质量和模式上都堪称一绝,但没有选择正确的用户群体也是一种悲哀。

Q:《富人国》是个什么样的游戏?网站经营这个游戏的初衷是什么?在游戏领域的经营当中,有没有值得总结和分享的内容?

A:《富人国》是动网先锋2010年推出的一款模拟经营类游戏,游戏的初衷当然是为了更好地丰富模拟经营类游戏的品质。我们专注了2年的模拟经营类游戏,在这2年内,有了更多的理解和研究,我们将融入到《富人国》中,继承我们模拟经营类游戏的精髓,使其更加完善,让模拟经营类游戏做得更好。

总结谈不上,我们目前还是觉得自己的游戏还不算真正的成功。还是给点建议吧,在做游戏中不要一味地模仿,要创新,要真的为玩家考虑,让他们享受游戏、快乐无忧。

Q:《富人国》和公司旗下其他游戏相比较,有什么不同的地方?到目前为止,进行的态势跟预期的效果是否有出入,您是如何看待这些落差的?

A:《富人国》是动网先锋研发的第三款大型模拟经营类的网页游戏。游戏中有5个极具特色的行业、250多款精美的游戏建筑,相比《商业大亨OL》体验更加真实,内涵更有深度和广度,画面细节也更加精美缜密。玩家通过提升店铺等级,管理自己旗下的员工,给自己公司带来源源不断的财富。玩家的表现会影响其在富人国民众中的地位,要想成为社会名流,就需要扩大交际圈,渴望胜利是每一位成功人士的追求。商会和国会是玩家展示才能的领地,座驾就是玩家的动力源泉,座驾也是玩家超强实力的印证。《富人国》同时提供多样化的多人竞技模式,包括了“地标争夺战”、“商会越野战”、“团队合作模式”或是经典的“PK对抗模式”。独特的座驾竞技系统再配以超炫的飙车画面,深深地刺激着众多玩家的感官。新颖的游戏进度控制系统,将陆续触发更多的精彩内容。这些都是《商业大亨OL》所没有的。高级的店铺、优秀的员工、超凡的座驾、卓越的功勋,是玩家获得成功的途径。需要更多的商业技巧和持久力才能完成目标。

目前,截止到今天,《富人国》的玩家反应都很不错,新手引导功能和座驾、地标等模块都受到了玩家的交口称赞。而不删档内测之后我们也连开多台服务器,与我们预期的效果偏差不大。不管以后效果如何,我们的产品是为了玩家享受游戏而定,玩家喜欢就是我们最大的支持。

Q:有些读者认为《富人国》里的座驾系统很有趣,请您给简单介绍一下?

A:座驾系统是《富人国》中的一个辅助系统,玩家可以通过对座驾的零件升级、组装和改造来提升座驾的三项基本属性和其他六项竞技属性。座驾本身可以升级,所有玩家的座驾初始等级都是1级,经过升级最高可达到100级等级上限。

座驾的三项基础属性为舒适度、安全性和平稳性,通过改造大师可以增加三项属性的数值,通过增加这三项属性,可以提升座驾的价值。《富人国》中提供了从奥拓到宝马、奔驰等名贵豪车的数十种造型可供选择,不同喜好的玩家都可以在里面找到自己的最爱。

另外,座驾竞赛是《富人国》里的一项PVP玩法,玩家通过为座驾装配零件,提升零件等级,镶嵌加成属性的宝石来提升座驾的竞技属性,竞技属性包括耐久力、撞击力、坚固度、命中值、操控性和会心值六种,随着装配零件等级提升,宝石镶嵌,配件改造等功能,提升这六项属性,保障座驾在比赛中的优势。

座驾竞赛分为职业训练赛(个人模式)和车神争霸赛(竞技模式)两种,职业训练赛将面对不同级别的NPC的挑战,获胜将可以获得相关级别的座驾碎片,而碎片是购买高级座驾配件的货币。车身争霸赛则是玩家与玩家之间的竞赛。

Q:一部分酷爱汽车的读者提到《富人国》里越野闯关系统,这部分游戏的情况是怎么样的?玩家要怎么进行这部分游戏?

A:越野闯关系统是《富人国》里座驾系统的延伸玩法,分为单人闯关、小队闯关和团体闯关三种模式。

单人闯关地图共有五关,每一关都拥有一个NPC车手把关,玩家需要依次闯过关卡。每一个关卡都有难度等级,由1-10级供玩家选择,选择不同难度的关卡,获得的奖励也将不同。而每一个难度的关卡也有品质区分,初始品质都是绿色品质,玩家有机会遭遇紫色或者红色的高品质关卡,这些与最终的奖励有关。玩家可以用过刷新品质来选择高品质的关卡进行挑战。单人闯关全部通关后,有一定几率出现隐藏的BOSS级关卡,玩家可以挑战一次BOSS级关卡,成功则会获得丰厚奖励。

顺利闯过单人的五关之后,将开启小队挑战关卡,小队关卡总共有三关,而每一关则拥有5名NPC车手把关,玩家需要组队挑战,胜利之后可以进入下一关。

全部完成小队的三个关卡之后,将开启团队挑战关卡,团队关卡只有一关,共有12名NPC车手把关,难度和刺激程度比前面的关卡更加高。

玩家若挑战失败,则需要进入冷却时间,结束才可以继续挑战,若挑战胜利则无冷却时间,直接挑战下一关卡。未成功闯过的关卡,每天可以不限次数地不断挑战,挑战成功之后当天就不能再次挑战此关卡。若所有关卡全部挑战成功,可以通过关卡重置道具重置关卡,重新开始挑战。

Q:未来2到3年,动网先锋将会是怎样的一个发展规模,在国内游戏领域的地位和所面临的局面将会是怎样的?

A:多元化的发展是每个公司追求的目标。事实证明,游戏细分领域的市场相当火爆,如弹弹堂、三国杀、超级明星等都做得比较成功。所以今后我们在延续模拟经营之路的同时,也会探索其他细分游戏领域的页游产品,专注于网页游戏产品的研发,力争做国内一流的网页游戏研发商。

Q:受韩国影响,新类型休闲式网页游戏,目前在国内游戏市场占有率有增无减,一度有超越3D网游的劲势,是什么原因造成这种局面?您对这种市场趋势变化有什么看法?

A:这个问题我们公司总裁在网博会上也说过,第一是现在网页游戏发展一片良好,儿童游戏和social game的爆发,是推动这个页游领域的第一步。第二是,三网融合以及移动领域的发展。第三是迎合用户的碎片时间,不需要长期在线,也可以玩爽游戏。第四是,网页游戏需要的资金较少,可以让所有互联网从业人员有钱赚。第五是,电脑配置的问题,网页游戏不需要太高配置的电脑,也可以有很好的游戏体验。第六是,符合云计算的思路。第七是,传统产业进入网页游戏领域,带来更多用户。例如,巨人入股51,腾讯开放平台等等。所以网页游戏必将推动行业的发展。

Q:请对游戏从业者,说几句勉励的话,为营造国内游戏行业健康的环境,给经营者们提出些许期望。

A:目前,网页游戏所面临的问题是投入少、作品多、同质化严重。同质化在各种行业都会存在,但是并不会阻碍行业内的发展。有一些小厂商确实同质化,去山寨别人的游戏,但做出来的效果,并不好。

作为过来人,我有两点建议:首先,做产品,要有自己的目的和要创新;其次,要对自己负责。